36 votes

Comment éviter la paralysie de l'analyse lors du choix des sorts ?

Récemment, j'ai joué une partie de D&D 5e édition. Bien que nous ayons aimé la simplicité et que nous ayons créé des personnages rapidement, il y avait un gros goulot d'étranglement : le magicien (et dans une moindre mesure, le clerc) était constamment paralysé par les choix de sorts !

La plupart de mes joueurs étaient plus familiers avec la 4ème édition dans laquelle un magicien ou un clerc n'avait qu'une poignée de sorts à choisir au premier niveau (sans livres de suppléments). Nous n'avions pas vraiment de paralysie d'analyse parce que c'était généralement "voici quatre pouvoirs, choisissez-en un". Nous avons également joué à des systèmes de sorts un peu plus complexes (par exemple Savage Worlds), mais nous n'avons pas eu de paralysie d'analyse non plus.

Cependant, dans la 5e édition de D&D, il y a beaucoup plus de sorts (environ une douzaine de cantrips et une autre douzaine de sorts de premier niveau). Il semble que nous ayons rencontré la paralysie d'analyse avec la sélection des sorts assez durement. Cela s'est manifesté de plusieurs façons :

  • Après avoir lu la douzaine de cantrips et la douzaine de sorts de 1er niveau, il fallait choisir ceux qui devaient être achetés car les joueurs hésitaient constamment entre chacun d'eux. Ils se demandaient sans cesse s'ils allaient regretter de ne pas prendre un certain sort parce qu'il serait coûteux à acheter plus tard.
  • Parmi tous ceux que nous avons achetés, choisir les sorts à préparer pour la journée. Ils se demandaient sans cesse s'ils allaient le regretter s'ils avaient besoin d'un sort en cas de situation particulière.

Après environ 15 minutes d'hésitation sur leur sélection de sorts dans ce qui semblait être une bataille d'esprit avec un Sicilien (au grand dam du combattant et du voleur qui étaient prêts à y aller depuis un moment), nous les avons menacés de leur faire choisir des sorts au hasard s'ils n'arrivaient pas à se décider (ils ont fini par choisir, mais ont continué à avoir l'impression d'avoir fait le mauvais choix).

La seule différence que je vois entre ce système et les autres est la quantité de sorts, mais il y a peut-être d'autres aspects aussi, comme la complexité des sorts. En tout cas, que pouvons-nous faire à l'avenir ? Comment éviter que le choix des sorts ne conduise à une paralysie de l'analyse ?

29voto

Dyndrilliac Points 14315

La solution consiste pour les PC à expérimenter chacun des sorts afin de se faire une idée plus précise de leur utilité au cours d'une partie réelle. Une fois que vos joueurs auront eu l'occasion d'expérimenter un peu les sorts dont ils disposent, la tâche de décider lesquels valent la peine d'être choisis sera nettement plus facile. De plus, en tant que MJ, vous pouvez récompenser les bons tests d'Intelligence ou de Sagesse effectués par les PJ lors des activités de recherche en leur donnant des suggestions sur les sorts qui pourraient s'avérer utiles au cours de l'aventure. Par exemple, si vous dirigez la Mine Perdue de Phandelver, vous pouvez récompenser un joueur qui passe du temps à faire des recherches sur les dragons en lui disant que les Dragons Verts sont des maîtres du poison, donc un sort de Protection contre le Poison peut valoir le coup d'être préparé par le Clerc.

Étant donné qu'un grand nombre de mécanismes et de sorts de la 5e édition seront probablement nouveaux pour de nombreux joueurs qui n'ont pas participé au test de jeu, l'équipe de la Guide du joueur de l'Adventurer's League offre également une solution intéressante à ce problème. Au cours des niveaux 1 à 4 (le premier grand niveau de jeu), vous pouvez reconstruire votre personnage à la fin d'un épisode ou d'une aventure. Cela vous permettra d'essayer des combinaisons de sorts de bas niveau sans craindre d'être bloqué par de mauvais choix. Encouragez les joueurs de bas niveau à choisir des sorts qui ont l'air cool et semblent utiles, mais à ne pas craindre de faire de mauvais choix, car à la fin de la session, ils pourront de toute façon revenir sur leurs choix.

Il convient de mentionner que ce problème devrait être nettement moins important pour le clerc, le druide ou le paladin, car ils ont tous automatiquement accès à la liste complète des sorts de leur classe. S'ils souhaitent changer les sorts qu'ils ont préparés, ils peuvent le faire à la fin d'un long repos.

Enfin, notez que certains sorts (ceux portant l'étiquette rituel) peuvent être lancés comme des rituels. Cela signifie que le temps d'incantation est augmenté de 10 minutes (pour éviter qu'ils ne soient utilisés en combat), mais que le sort n'utilise pas d'emplacement de sort. Les bardes peuvent lancer n'importe quel rituel qu'ils connaissent. Les clercs et les druides doivent préparer leurs rituels comme tout autre sort qu'ils prévoient de lancer, mais les sorciers peuvent utiliser leurs livres de sorts pour éviter de préparer des rituels à l'avance. Les sorciers qui prennent le Pacte du Tome ont une option d'invocation qui leur donne la possibilité d'apprendre les rituels de chaque classe de la même manière qu'un sorcier. Il existe également un exploit (Ritual Caster) qui permet d'accorder le lancement de sorts rituels aux autres classes. Cela aussi permettra à vos joueurs d'essayer des sorts plus utilitaires qui peuvent être utiles ou non sans leur faire sacrifier des options plus pragmatiques comme les sorts de combat.

13voto

Nathan Fellman Points 31310

Ok, j'admets que c'est le genre de choses qui me posent problème lorsque je crée un assistant.

En fin de compte, il y a toutefois quelques questions que vous pouvez vous poser pour faciliter chacune de ces tâches.

  • Quel est mon objectif principal en tant que magicien ? Quelle est votre spécialité ? Tu vas être une machine à faire des dégâts ? Super, prenez des sorts qui augmentent vos dégâts. Tu veux être un passionné de sorts utilitaires ? Super, il y a des tonnes de bons sorts utilitaires.
  • Quels sorts sont synergiques avec ma classe. Le sorcier BD&D est une école d'évocation, prenez tous les sorts d'évocation que vous pouvez trouver.
  • Quels sorts peuvent combler les trous dans ma fête ? Vous n'avez pas de voleur ? Assurez-vous de prendre Knock. Vous n'avez pas de combattant ? Prenez Armure de mage. Ce genre de choses.

Les spots du livre de sorts sont les seulement Si vous n'avez pas de place pour certains sorts que vous voulez, dites-le à votre DM, il trouvera peut-être un moyen de les intégrer à votre aventure.

La préparation des sorts est la chose la plus limitée. Cependant, vous pouvez le faire tous les jours . Je trouve certaines choses utiles lorsque je prépare des listes de sorts :

  • Ayez une liste par défaut qui soit votre liste de passage. Si vous ne savez pas ce que la journée va apporter, ayez cette liste prête à l'emploi.
  • Recherchez les sorts qui peuvent bénéficier d'un lancement en hauteur. La plupart le font, et vous les voulez.
  • Sauter la préparation des sorts rituels. Ceux-ci peuvent être lancés en 10 minutes sans avoir besoin de préparation ou de consommer un emplacement de sort.
  • Pensez à ce que vous savez qui va arriver dans la journée, et planifiez en conséquence. Le dragon vert est un bon exemple, mais si vous vous reposez au milieu d'un donjon rempli de morts-vivants, assurez-vous d'avoir des sorts de feu et de rayonnement.

Le plus important, à ce stade, est de choisir des sorts que vous utiliserez et que vous trouvez cool. Il n'y a pas vraiment de optimum Je peux vous dire quels sorts font le plus de dégâts dans quel emplacement, mais ils ont tous des formes différentes, des conditions différentes et un tas d'autres choses qui sont inconnues à ce stade). Donc, déterminez le type de magicien que vous construisez et choisir des sorts qui vont dans ce sens. Évitez les choses qui regardez comme les pièges, parce qu'ils le sont probablement, mais en fin de compte, ne vous souciez pas trop des sorts que vous choisissez au moment de monter de niveau (si vous avez l'impression d'avoir fait une grosse erreur, parlez-en à votre DM et je suis sûr qu'il sera prêt à vous envoyer dans une quête insensée pour trouver les sorts que vous voulez/besoin).

Pour ce qui est de la préparation, établissez une liste de vos produits préférés, échangez-en quelques-uns chaque jour et voyez ce qui fonctionne. C'est l'une des raisons pour lesquelles c'est bon pour commencer à des niveaux bas. Vous aurez probablement plusieurs jours d'aventure à L1 ou L2 où vous pourrez jouer avec vos sorts et découvrir ce qui est bon pour vous.

1voto

Adrian Points 3408

Donnez-leur une porte de sortie.

Les autres réponses offrent déjà de bons conseils aux joueurs. Mais comme vous êtes le SM dans ce scénario, il existe une solution pratique à court terme : donner aux joueurs un bouton d'annulation gratuit.

Il y avait un mécanisme similaire pour les sorciers en 3.5 :

Lorsqu'il atteint le 4e niveau, puis à chaque niveau pair de sorcier (6e, 8e, etc.), un sorcier peut choisir d'apprendre un nouveau sort à la place d'un autre qu'il connaît déjà. En fait, le sorcier "perd" l'ancien sort en échange du nouveau. Le niveau du nouveau sort doit être le même que celui du sort échangé, et il doit être inférieur d'au moins deux niveaux au sort de sorcier le plus élevé que le sorcier peut lancer. Un sorcier ne peut échanger qu'un seul sort à un niveau donné, et doit choisir d'échanger ou non le sort en même temps qu'il gagne de nouveaux sorts connus pour le niveau.

Vous pouvez en faire la version que vous préférez. Vous pouvez donner à chaque joueur la possibilité d'échanger un seul sort lors d'une montée de niveau, ne l'autoriser que lorsqu'il débloque un nouveau niveau de sort, ou lui donner un nombre limité de jetons à dépenser pour remplacer un sort. Ajoutez des restrictions à votre guise : uniquement les sorts de niveau courant -X, ne permettez pas le remplacement de sorts qu'ils ont utilisés (souvent), ...

En faisant cela, vous donnez aux joueurs souffrant de la paralysie de la sélection des sorts une sortie gratuite qui devrait être suffisante pour les faire repartir.

Le fait d'indiquer les rituels que Dyndrilliac a mentionnés devrait avoir un effet similaire sur les joueurs qui ont du mal à préparer les sorts. (Je suppose que cela remplace le concept de laisser des emplacements de sorts vides que 3.5 avait).

1voto

JWT Points 6538

Une chose qui m'aide à décider si j'aime un sort est de pouvoir l'essayer avant de l'utiliser. Une façon de le faire est d'utiliser des parchemins. Distribuez donc des parchemins à vos PC en guise de trésor. Cela leur permet d'essayer gratuitement un sort qui n'est pas sur leur liste de sorts ou qui n'est pas mémorisé.

0voto

Lucas Leblanc Points 4489

Pour les sorts de montée en niveau, demandez aux joueurs de choisir un thème pour leur personnage.

S'ils ont autant de mal à choisir les sorts, je ne peux m'empêcher de penser qu'ils n'ont pas assez développé leurs personnages du point de vue du jeu de rôle. Si le syndrome du "mon gars" est à éviter, la personnalité de votre personnage peut souvent vous aider à prendre une décision lorsque vous ne savez pas quoi faire. C'est ce que je fais lorsque je n'ai vraiment aucune idée de ce que je veux choisir et cela résout généralement la situation rapidement.

Pour préparer les sorts, n'ont-ils pas collecté suffisamment d'informations ?

Le fait que les joueurs ne puissent pas choisir les sorts à préparer chaque jour me laisse penser qu'ils n'ont aucune idée de leur destination ou qu'ils n'en tiennent pas compte. Le MJ devrait récompenser les joueurs lorsqu'ils font l'effort d'essayer de trouver plus d'informations sur leur prochaine destination. Savoir que vous allez combattre des morts-vivants, par exemple, devrait vous permettre de réserver au moins un ou deux de vos emplacements de sorts à des sorts efficaces contre eux.

Conseillez à vos lanceurs de sorts qu'il est important de choisir des sorts basés sur ce que vous connaître va se passer, au lieu de ce qu'ils sont inquiets pourrait se produire. Il est évident que des choses inattendues se produiront, mais il est impossible de se préparer à chacune d'entre elles.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X