36 votes

Comment éviter la paralysie de l'analyse lors du choix des sorts ?

Récemment, j'ai joué une partie de D&D 5e édition. Bien que nous ayons aimé la simplicité et que nous ayons créé des personnages rapidement, il y avait un gros goulot d'étranglement : le magicien (et dans une moindre mesure, le clerc) était constamment paralysé par les choix de sorts !

La plupart de mes joueurs étaient plus familiers avec la 4ème édition dans laquelle un magicien ou un clerc n'avait qu'une poignée de sorts à choisir au premier niveau (sans livres de suppléments). Nous n'avions pas vraiment de paralysie d'analyse parce que c'était généralement "voici quatre pouvoirs, choisissez-en un". Nous avons également joué à des systèmes de sorts un peu plus complexes (par exemple Savage Worlds), mais nous n'avons pas eu de paralysie d'analyse non plus.

Cependant, dans la 5e édition de D&D, il y a beaucoup plus de sorts (environ une douzaine de cantrips et une autre douzaine de sorts de premier niveau). Il semble que nous ayons rencontré la paralysie d'analyse avec la sélection des sorts assez durement. Cela s'est manifesté de plusieurs façons :

  • Après avoir lu la douzaine de cantrips et la douzaine de sorts de 1er niveau, il fallait choisir ceux qui devaient être achetés car les joueurs hésitaient constamment entre chacun d'eux. Ils se demandaient sans cesse s'ils allaient regretter de ne pas prendre un certain sort parce qu'il serait coûteux à acheter plus tard.
  • Parmi tous ceux que nous avons achetés, choisir les sorts à préparer pour la journée. Ils se demandaient sans cesse s'ils allaient le regretter s'ils avaient besoin d'un sort en cas de situation particulière.

Après environ 15 minutes d'hésitation sur leur sélection de sorts dans ce qui semblait être une bataille d'esprit avec un Sicilien (au grand dam du combattant et du voleur qui étaient prêts à y aller depuis un moment), nous les avons menacés de leur faire choisir des sorts au hasard s'ils n'arrivaient pas à se décider (ils ont fini par choisir, mais ont continué à avoir l'impression d'avoir fait le mauvais choix).

La seule différence que je vois entre ce système et les autres est la quantité de sorts, mais il y a peut-être d'autres aspects aussi, comme la complexité des sorts. En tout cas, que pouvons-nous faire à l'avenir ? Comment éviter que le choix des sorts ne conduise à une paralysie de l'analyse ?

-1voto

Andrew Points 11

J'ai rencontré des problèmes similaires avec des sorciers de bas niveau. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec les clercs à ce jour.

Dans le cas où je devais assembler un sorcier au pied levé, je me suis simplement rappelé qu'il s'agissait d'un jeu et j'ai suivi les recommandations de la construction rapide en matière de sorts et de cantrip. On pourrait arguer que la liste de sorts ne tire pas le meilleur parti des sorts, mais ce n'est pas un mauvais départ et cela laisse de la place pour l'expérimentation.

Ce que j'ai trouvé plus difficile, c'est la sélection des compétences. Le PHB n'est pas montrent clairement l'importance potentielle des Arcanes pour un Sorcier. Selon le DM et la campagne, un Sorcier sans cette compétence est presque aveugle.

Pour le DM :

J'aurais aimé, cependant, qu'il y ait quelque chose comme les tableaux de 1E pour les sorts initiaux dans le livre de sorts. Vous pourriez envisager de créer un tel tableau. Je crois qu'il divisait la liste des sorts en trois grands types de sorts et, si ma mémoire est bonne, on commençait avec un de chaque type dans son livre.

L'avantage de cette méthode était 1) de forcer les joueurs plus expérimentés à essayer autre chose que les sorts éprouvés et de garder les choses intéressantes 2) pour les joueurs moins expérimentés, cela évitait d'avoir à étudier tous les sorts et à choisir (avec beaucoup de pression pour choisir les bons sorts) et 3) cela donnait une grande valeur à l'acquisition de sorts et encourageait les DM à en faire une partie des trésors de l'aventure.

L'inconvénient, bien sûr, c'est que vous pouvez vous retrouver avec des sorts qui n'ont que très peu d'utilité dans l'aventure.

Dans les circonstances décrites dans l'OP, en tant que DM, je pourrais simplement jouer un bref échange avec le mentor du nouveau personnage dans lequel il reçoit en cadeau son livre de sorts rempli des sorts que vous avez choisis. Simplifiez la vie du nouveau joueur.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X