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Utilité des capteurs de niveau 3 ?

Parmi toutes les discussions sur le FTL, il y a une chose que je n'ai pas vue : un verdict sur la sagesse ou l'idiotie de passer à des capteurs de niveau 3.

Pour ceux d'entre vous qui ne l'ont jamais fait, cela vous permet de voir la répartition de la puissance et l'état des dommages des systèmes ennemis dans le même format que celui dans lequel vous voyez les vôtres. (barres d'amélioration individuelles, état des réparations, etc.)

J'ai atteint le niveau 3 deux fois, les deux fois j'ai été gâté par la ferraille. J'ai trouvé cela légèrement intéressant, mais cela n'a pas influencé mes procédures opérationnelles en combat.

Où ou quand les capteurs de niveau 3 auraient-ils un sens, si jamais ?

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NickNameNick Points 91

Les capteurs de niveau 3 ont un avantage hors-combat, car leur possession offre des options bleues supplémentaires dans certaines rencontres.

Un autre avantage de voir leurs systèmes est que vous pouvez voir le temps de recharge de leur manteau (s'ils en ont un), ce qui peut vous aider à prendre des décisions lorsque vous tirez des armes ou téléportez une équipe.

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aphid Points 7356

Un autre avantage pourrait être dans le scénario, certes très spécifique, où vous avez un Ion Blast de base (Mk I), aucune autre arme ionique, et pas assez de puissance pour alimenter tous les systèmes de votre vaisseau (par exemple, votre puissance est déjà au maximum pour alimenter différents systèmes).

Il peut être utile de savoir si votre adversaire a un nombre pair ou impair de boucliers. Si c'est pair, le tir de l'explosion ionique éliminera une bulle de bouclier. Si c'est impair, le Ion Blast ne fera pas grand-chose.

Les vaisseaux ennemis peuvent avoir de 2 à 10 watts de puissance dans leur système de bouclier, donc ce n'est que lorsqu'ils ont 5 boucliers que vous savez avec certitude quelle puissance se trouve dans ce système.

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Joshua M Hess Points 11

L'ordre dans lequel les armes descendent est lié à la charge. Vous pouvez utiliser les capteurs pour décider quand frapper les armes afin de subir moins de dégâts.

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