Comment gérez-vous les conflits de butin en tant que DM ? Disons que nous faisons un dépôt de butin aléatoire d'un ennemi abattu, et qu'il y a un objet que deux joueurs veulent vraiment. Faites-vous un jet d'initiative pour voir quel personnage le trouve en premier ? Ou est-il préférable d'essayer d'adapter le butin de la campagne au groupe ? Avez-vous d'autres idées pour éviter ces situations ?
Réponses
Trop de publicités?Si c'est un incident isolé, alors oui, laissez-les se débrouiller seuls. S'il se transforme en un conflit prolongé qui ennuie les autres joueurs, dites-leur de laisser tomber pour l'instant et de le régler entre les sessions.
Si vous rencontrez régulièrement des problèmes de ce type, vous devez parler à vos joueurs - et les amener à se parler entre eux. Concevoir des trésors autour de la fête peut aider, mais c'est aussi beaucoup de travail, et si vos joueurs sont vraiment intéressés par le jeu, vous pouvez les aider. lutte contre et qui ne sont pas capables de résoudre ce problème par eux-mêmes, il y a probablement un autre problème. Soit ils ont un problème personnel l'un avec l'autre, soit ils n'ont tout simplement pas d'assez bonnes compétences en résolution de conflits pour gérer cela tout seuls. Posez des questions (pourquoi vos joueurs pensent-ils que le problème revient sans cesse ?), suggérez des solutions possibles (comme le roulement, ou l'échange de qui choisit en premier), et soyez peut-être prêt à fixer des limites. (Si un ou plusieurs joueurs perturbent constamment le jeu, vous devrez peut-être faire une pause ou retirer ces joueurs du jeu. C'est nul, mais certaines personnes ne peuvent pas bien jouer avec les autres).
Vous pouvez également envisager de passer à un système ou à un style de jeu où le butin n'est pas aussi important. Ou même d'arrêter de distribuer des objets, de donner de l'or aux joueurs et de les laisser acheter ce qu'ils veulent. Cela ne fonctionnera pas pour tous les jeux, mais dans certaines situations, c'est le moyen le plus simple de résoudre le problème.
Il peut toujours y avoir une solution dans le jeu, où les PCs commencent à se battre pour cela. J'admets que c'est peu probable dans une partie normale, mais il y a toujours la possibilité que quelqu'un joue un personnage chaotique ou maléfique qui, dans le jeu, se battrait contre les autres PC de la partie pour l'objet en question.
Je ne suis pas sûr que ce soit une bonne solution, car en général on veut que les personnages du groupe s'entendent bien, mais si vous avez des relations frictionnelles dans le jeu au sein du groupe, cela pourrait ajouter au conflit interne.
C'est un style de jeu différent, qui nécessite peut-être un style de jeu ou de jeu de rôle différent, mais les conflits internes au groupe (dans le jeu) peuvent le rendre un peu plus intéressant.