Arbalète à main
Le pugiliste a déjà une option intégrée pour les attaques à distance : Compétence en arbalète de main.
Vous avez dit que vous n'aviez pas l'intention d'utiliser une arme de poing et que vous aviez beaucoup investi dans la mêlée. C'est une décision de construction parfaitement acceptable - mais elle a ses inconvénients (pas d'option à distance) que vous devrez compenser par d'autres moyens.
Vous ne serez pas toujours sous les feux de la rampe.
Il est également important de se rappeler que vous avez un personnage qui excelle dans le combat de mêlée martial. Rencontrer une créature volante vous désavantage absolument - mais c'est peut-être là que les autres membres du groupe excellent. Si vous vous attendez toujours à pouvoir vous battre à et avec votre niveau optimal, vous risquez d'être frustré lorsque les choses ne se passent pas comme vous le souhaitez. Mais ce n'est pas grave, ce sont des occasions où d'autres membres du groupe peuvent se surpasser.
J'ai joué un paladin combattant avec de grandes armes sans options à distance et dans ces combats contre les volants, je suis resté assis à lancer des lances. C'était sous-optimal, mais c'était parce que je n'avais pas fait un build qui était bon à distance.
Dans ces cas-là, j'ai également trouvé d'autres choses à faire (aider les alliés, soigner, etc.) qui m'ont en fait aidé à mieux connaître mon personnage et ses capacités.