Le sort de sorcier/magicien de 2ème niveau nuée de couteaux [conj] (Manuel des Joueurs II 107) ne mentionne rien dans sa description sur la capacité du lanceur à supprimer volontairement son effet. Il ne comporte même pas un D entre crochets après sa durée, il n'est donc pas renvoyable. Ainsi, mettre fin au sort prématurément—même si le sort est généré par un objet magique—nécessite généralement de dissiper le sort avec un effet de destruction de la magie. Le sort ne peut généralement pas être volontairement supprimé à moins, par exemple, qu'il y ait une zone d'antimagie à proximité dans laquelle le sujet peut marcher. Généralement, il est plus facile d'attendre que la durée du sort de 1 round/niveau expire.
En revanche, un objet magique continu original incorporant le sort nuée de couteaux—à ce que j'imagine—créerait un effet de nuée de couteaux autour du porteur de l'objet tant que celui-ci est porté ou transporté. Il me semble donc que la manière la plus facile de mettre fin à l'effet serait simplement de retirer ou laisser tomber l'objet. Pour une bague, ce maître du donjon déciderait probablement que cela nécessite une action de déplacement, et, une fois fait, la bague se trouve dans la main (et non sur) de l'ancien porteur.
Si l'effet réel désiré est plus compliqué—dans le genre de "je ne veux jamais enlever mes objets magiques; le faire mènera à ma mort, mon emprisonnement, ou pire encore"—, envisagez de soumettre au maître du donjon l'objet magique personnalisé suivant :
bague de nuée de couteaux : Cette bague en or fait en sorte que le porteur soit continuellement entouré de l'effet d'un sort de nuée de couteaux. Le porteur peut prendre une action mentale purement gratuite pour désactiver ou redémarrer cet effet.
(En ignorant la deuxième phrase, cette description utilise un langage similaire à la bague de liberté de mouvement.) Si un joueur soumettait cet objet magique original à ce maître du donjon, je calculerais le prix du marché selon le Tableau 7–33 : Estimation des Valeurs en Pièces d'or d'un Objet Magique (Guide du Maître 285). Ensuite, à la lumière de la deuxième phrase, j'ajusterais le prix de base de l'objet personnalisé à partir de son prix calculé de 48 000 po (2 000 po de base ×2 niveau de sort ×3 niveau de lançeur minimum ×4 pour un sort avec une durée mesurée en rounds) à la hausse de 2 000 à 7 000 po selon la campagne. (Je soutiendrais que la capacité de désactiver volontairement l'effet mentalement est plus précieuse parmi les riches et puissants dans une version fantaisiste de la Renaissance italienne que cela ne le serait sur le front de la Guerre Ciel–Enfer dans un cadre fantastique ultra-élevé, par exemple.)
Cependant, il y a une alternative. Envisagez de soumettre au maître du donjon la bague de clignotement (230) (27 000 po ; 0 lbs.) mais en changeant le nom (et les sorts, évidemment) pour une bague de nuée de couteaux prolongée. Oui, le porteur devra réactiver l'objet toutes les 14 rounds, mais il reste un objet activé par un mot de commande avec un effet de sort de niveau 3. (D'accord, techniquement un effet de sort de niveau 2 modifié en niveau 3, mais quand même). Les deux objets deviennent approximativement équivalents, ce qui facilite la comparaison pour le maître du donjon. Et pour "supprimer" l'effet de nuée de couteaux créé en activant la bague de nuée de couteaux prolongée, le porteur n'aura qu'à attendre au maximum moins de 90 secondes pour que la durée de l'effet expire. (Pour être clair, les objets magiques peuvent être créés pour incorporer des effets métamagiques—voir ici ("En utilisant des dons métamagiques, un lanceur peut placer des sorts dans des objets à un niveau supérieur que la normale" (282)) et cette réponse Pathfinder ici qui s'applique également à 3.5.)
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Je n'ai pas le livre en ce moment, je répondrai plus tard, mais pensiez-vous à basculer les couteaux marche/arrêt ou simplement à un lancer illimité ?
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Ma compréhension de "use-activated" est que cela s'applique aux objets qui déclenchent leur effet lorsque vous les utilisez d'une certaine manière. Je ne sais pas comment vous l'appliqueriez à une bague (à part simplement la mettre et l'enlever, ce qui est déjà comment un effet continu fonctionnerait par défaut).
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@JohnMontgomery Je crois que votre compréhension est correcte. Une pelle magique qui, lorsqu'elle est utilisée comme outil de creusement, creuse des trous magiquement grands est activée par l'utilisation. Un anneau magique qui, lorsqu'il est jeté sur une créature, s'agrandit automatiquement pour piéger la cible est activé par l'utilisation. Un vêtement n'est généralement pas activé par l'utilisation car il est simplement porté (le porteur ne fait rien avec le vêtement même s'il fait des choses en portant le vêtement), donc ceux-ci devraient généralement être des objets magiques à mot de commande ou continus. Peut-être qu'une nouvelle question devrait être posée pour clarifier davantage?