Contexte
Dans ma campagne principale Fate, mon groupe se bat contre des extraterrestres dans un futur proche (la campagne est librement inspirée de XCOM : Enemy Unknown).
Dans le livre de base, la plupart des exemples de combat sont des combats de mêlée, avec combat contre combat, et les rares combats à distance avec arcs et flèches ou couteaux lancés sont généralement résolus avec Tir contre Athlétisme. Je ne pense pas que le Tir contre Athlétisme soit adapté aux rayons laser et aux boulons de plasma.
Le problème
Comment puis-je représenter une fusillade en utilisant des jets de compétence opposés ? Ou, en d'autres termes, quelle compétence peut être utilisée pour se défendre contre un tir où les armes sont des canons à plasma à haute énergie et à haute vélocité ?
Tentatives de solutions
Voici ce que j'ai essayé jusqu'à présent :
- Tirer contre l'athlétisme, comme le suggère le livre de base. Ça n'a pas marché parce que ça ressemblait à une pauvre copie de Matrix.
- Tirer contre opposition passive. Le personnage tire contre une cible de difficulté fixe en fonction des conditions environnementales. Plutôt bien quand les PC tirent sur les ennemis, très ennuyeux à l'inverse car les joueurs ne sont pas impliqués dans la résolution des combats.
- Shoot vs Notice. L'avis représente la connaissance du champ de bataille pour trouver une bonne couverture. Le jet d'opposition est retardé : lorsque les personnages se précipitent pour se mettre à couvert, ils effectuent un jet de notification et utilisent cette valeur comme opposition passive, comme le n°2 ci-dessus. Les résultats sont légèrement meilleurs, mais il semble "bizarre" d'utiliser la notification pour "trouver une couverture" et aussi si le joueur fait un bon jet (ou investit dans des avantages/points de destin) il sera pratiquement invulnérable.
Ce dont j'ai besoin
J'ai besoin d'un jet opposé car, pour l'instant, j'ai du mal à avoir une production de dégâts cohérente : nous avons une production de stress fixe atténuée par les valeurs d'armure (par exemple : un canon à plasma produit 7 de stress, l'armure lourde réduit cette quantité de 3). Je veux que les canons et les armures aient des aspects à la place (comme suggéré aquí (ce qui est une belle idée), et la sortie de stress décidée, pour la plupart, à partir d'un jet opposé.
Le même exemple ci-dessus, traduit avec mon jet opposé idéal, serait le suivant :
- L'alien tire avec son pistolet à plasma et obtient un 5.
- Le joueur défend avec [compétence] et obtient un 4.
- Le joueur subit 3 dégâts : 1 (du delta) +3 (de l'arme:3 propriété du plasmagun) -1 (de l'armure:1 de l'armure corporelle du joueur)