Chacun est responsable de la santé globale du jeu.
Cela signifie que chacun est responsable de trouver une place pour lui-même et ses personnages dans le jeu. Si le jeu se concentre sur le fait de surmonter une position tactique extrêmement difficile et de sauver le monde malgré les ressources et la puissance massives de vos adversaires, alors il se peut qu'une certaine quantité de puissance soit obligatoire pour qu'un personnage puisse participer. Si c'est le cas, il incombe à chaque participant de s'assurer qu'il arrive à la table avec un personnage qui s'inscrit dans ce jeu.
De même, si un jeu se concentre sur les interactions sociales des personnages au sein de la société de la ville, et que la violence est quasiment une solution aux problèmes, il peut être obligatoire pour chaque personnage d'avoir un passé suffisamment profond, avec des liens sociaux étoffés avec la ville, pour pouvoir jouer. Il devient alors de la responsabilité de chaque joueur de venir à la table avec un tel personnage.
Les personnages du premier jeu ne pourront pas voler dans le second, et vice versa. Un personnage sans histoire et dont la seule caractéristique notable est la capacité à tuer un dieu d'un seul coup peut être tout à fait approprié pour le premier jeu, mais tout à fait inapproprié pour le second. Ce personnage serait très probablement rejeté par cette société et donc incapable de participer. Un personnage jouissant d'une grande influence et d'un statut social élevé, mais ne possédant aucune compétence en matière de survie ou de combat, semble parfaitement adapté à la deuxième catégorie, mais ne conviendrait pas à la première. Ce personnage serait l'une des personnes que le premier groupe essaie de protéger, et serait laissé derrière dans n'importe quelle sécurité disponible, et ne serait pas en mesure de participer.
Personne n'a le droit de jouer le personnage qu'il veut, sans tenir compte des attentes du jeu et de la table. Il est de la responsabilité de chaque joueur de venir à la table avec un personnage qui correspond au jeu.
Le problème se pose lorsque les jeux ne sont pas aussi clairs que mes deux exemples et que les personnes présentes à la table ne sont pas d'accord sur le type de jeu en question. Lorsque vous avez une quête épique pour sauver le monde, en vous faisant des amis en cours de route, un joueur peut considérer que c'est plus proche du premier jeu, tandis qu'un autre peut considérer que c'est plus proche du second. Cela n'empêche pas ont L'important, c'est que tout le monde apprécie le jeu, donc tant que chacun a un temps approprié sous les projecteurs et qu'il y a des situations où les personnages des deux joueurs peuvent briller, il n'y a pas de problème.
En fin de compte, la question est de savoir à quel genre de jeu chacun veut ou pense jouer. Tout le monde est-il sur la même longueur d'onde ? Si ce n'est pas le cas, le SM est-il à l'aise pour répondre aux deux, comme il se doit, et tout le monde est-il à l'aise avec des segments du jeu qui les intéressent moins ou qui interagissent moins avec leur personnage ?
Si vous voulez jouer un personnage de moindre puissance, acceptez-vous d'être de moindre puissance, et donc d'avoir moins d'opportunités de briller dans des situations mécaniques difficiles ? Ou bien exigez-vous que tout le monde arrive au même endroit que vous, juste pour que vous puissiez jouer le personnage que vous voulez ? La première solution est juste et raisonnable ; la seconde ne l'est pas.
Si vous voulez jouer un personnage plus puissant, acceptez-vous que vous soyez plus puissant et que le jeu comporte des segments où cela n'a pas d'importance et qui mettent en évidence ce que les autres personnages ont à faire ? Ou bien voulez-vous que votre optimisation signifie que vous "gagnez" et que les projecteurs sont braqués sur vous tout le temps ? La première option est juste et raisonnable, la seconde ne l'est pas.
Dans le cas précis où vous souhaitez jouer un personnage de moindre puissance et que les autres joueurs s'y opposent au motif qu'il est trop faible, c'est la discussion que vous devez avoir : s'agit-il d'un jeu qui mandats un pouvoir supérieur à celui que votre personnage offre ? Et si les autres joueurs pensent que c'est le cas, pourquoi le pensent-ils ? Que craignent-ils de perdre si le jeu est modifié pour permettre à votre personnage de participer ? Notez qu'il y a des préoccupations valables qui peuvent exister ici. Il ne s'agit pas de dire qu'ils ont tout simplement tort - c'est possible, mais c'est aussi possible que ce ne soit pas le cas. Vous devez être ouvert à cela, parce que vous avez la responsabilité de vous engager avec les prémisses du jeu et cela en fait partie.
- D'autres joueurs pourraient - raisonnablement - faire remarquer que leurs personnages ne pourraient pas, en toute bonne conscience, emmener quelqu'un d'aussi vulnérable que votre personnage dans leur quête.
- Il se peut aussi qu'ils soient simplement intéressés par des défis mécaniques plus importants et qu'ils craignent que la présence d'un personnage de moindre puissance oblige le MJ à atténuer les défis ou à forcer l'un des personnages de plus grande puissance à "garder" le personnage de moindre puissance.
- Si le jeu a un joueur "maître", qui est responsable des défis auxquels le groupe est confronté, ce joueur peut très bien s'opposer à la simple disparité de pouvoir comme rendant son travail trop difficile.
Et ainsi de suite. Vous pouvez en discuter, déterminer si ces préoccupations - ou d'autres - sont celles des autres joueurs, et ensuite déterminer si ces préoccupations sont valables ou non dans le cas particulier du jeu que vous cherchez tous à jouer. Si c'est le cas, vous pouvez réfléchir à la manière d'y remédier, qu'il s'agisse d'un personnage différent, de modifications du système pour permettre au même personnage de progresser sur le graphique que vous avez, ou de toute autre chose.
Mais personne n'a le "droit" de jouer. Il s'agit d'une activité volontaire et coopérative pour le plaisir - votre capacité à participer dépend entièrement de la coopération volontaire de ceux avec qui vous jouez. Vous ne pouvez pas les obliger à jouer à quelque chose qu'ils ne veulent pas jouer ; ils ne peuvent pas vous obliger à jouer à quelque chose que vous ne voulez pas jouer. La seule façon de jouer est que tout le monde s'entende et accepte de jouer - et accepte de jouer le même jeu . C'est tout ce dont il s'agit.