Lorsque je crée des personnages, je suis souvent confronté à un dilemme entre faire un personnage. J'ai l'impression qu'il faut soit les optimiser pour qu'ils puissent "tirer leur épingle du jeu", soit créer un personnage que je trouve créatif et amusant à jouer.
Quand je dis "tirer son épingle du jeu", j'entends par là qu'ils remplissent le rôle que l'on attend d'eux (par exemple, faire de son mieux pour maximiser ses DPS en tant qu'attaquant dans 4E D&D, ou choisir des chemins de vie utiles dans Traveller plutôt qu'intéressants) et contribuent aux rencontres au même niveau que le reste du groupe.
Je me demandais s'il y avait des situations ou des systèmes de jeu où l'un d'entre eux n'est catégoriquement pas OK ? Par exemple, 4E en tant que système semble plus enclin à l'optimisation que d'autres. Comment les gens ont-ils géré cela en groupe auparavant ? Est-ce que ça a été géré IC ou OOC ?
Exemples
Dans D&D 4e
- J'ai essayé de jouer un sorcier érudit, en achetant des objets magiques avec de la saveur (des lunettes qui vous permettent de lire n'importe quelle langue, par exemple) ce qui a été critiqué par mon groupe de jeu parce que j'ai avait de dépenser l'argent à bon escient pour que le groupe soit assez fort pour vaincre les rencontres.
Dans Vampire
- J'ai créé un Tremere sans Thaumaturgie, car le personnage dans la vie était un sceptique ; cela a été résolu dans le personnage par le sire qui l'a contraint à apprendre ces pouvoirs par la suite.
J'ai vu ce graphique l'autre jour sur les forums de WotC :
Cela m'a fait réaliser que les problèmes que j'avais auparavant étaient dus au fait que je ne voulais pas m'asseoir dans la boîte bleue, ou si près d'elle, pour des raisons de roleplay. J'espère que cela devrait clarifier mes points ci-dessus.