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Comment trouver un équilibre entre des personnages efficaces/optimisés et des personnages créatifs ?

Lorsque je crée des personnages, je suis souvent confronté à un dilemme entre faire un personnage. J'ai l'impression qu'il faut soit les optimiser pour qu'ils puissent "tirer leur épingle du jeu", soit créer un personnage que je trouve créatif et amusant à jouer.

Quand je dis "tirer son épingle du jeu", j'entends par là qu'ils remplissent le rôle que l'on attend d'eux (par exemple, faire de son mieux pour maximiser ses DPS en tant qu'attaquant dans 4E D&D, ou choisir des chemins de vie utiles dans Traveller plutôt qu'intéressants) et contribuent aux rencontres au même niveau que le reste du groupe.

Je me demandais s'il y avait des situations ou des systèmes de jeu où l'un d'entre eux n'est catégoriquement pas OK ? Par exemple, 4E en tant que système semble plus enclin à l'optimisation que d'autres. Comment les gens ont-ils géré cela en groupe auparavant ? Est-ce que ça a été géré IC ou OOC ?

Exemples

Dans D&D 4e

  1. J'ai essayé de jouer un sorcier érudit, en achetant des objets magiques avec de la saveur (des lunettes qui vous permettent de lire n'importe quelle langue, par exemple) ce qui a été critiqué par mon groupe de jeu parce que j'ai avait de dépenser l'argent à bon escient pour que le groupe soit assez fort pour vaincre les rencontres.

Dans Vampire

  1. J'ai créé un Tremere sans Thaumaturgie, car le personnage dans la vie était un sceptique ; cela a été résolu dans le personnage par le sire qui l'a contraint à apprendre ces pouvoirs par la suite.

J'ai vu ce graphique l'autre jour sur les forums de WotC : Optimisation Graph

Cela m'a fait réaliser que les problèmes que j'avais auparavant étaient dus au fait que je ne voulais pas m'asseoir dans la boîte bleue, ou si près d'elle, pour des raisons de roleplay. J'espère que cela devrait clarifier mes points ci-dessus.

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Greg Points 7391

L'une des solutions les plus courantes dans mon groupe de jeu est l'utilisation d'alliés PNJ en combat (nous utilisons GURPS, donc c'est en fait l'avantage des alliés). Cela vous permet de jouer le PC non capable de combattre, tout en étant capable de participer au combat en tant que PNJ.

Actuellement, je joue un mage utilitaire dont la seule capacité réelle de combat est l'explosion (ce qui n'est pas très propice aux combats de mêlée où j'ai des membres du groupe qui aimeraient rester non explosés) - en conséquence, j'ai fait en sorte de prendre un allié d'un golem de fer que j'avais créé avant le début de la partie. Cela me permet de donner des ordres de combat à mon golem et de le soigner pendant le combat, tout en continuant à participer (mon MJ me laisse faire des jets pour le golem de fer, et comme il est littéralement incapable de prendre des décisions, il est approprié et conforme au personnage que je les prenne pour lui).

De même, nous avons un personnage d'alchimiste riche et bien connecté qui n'est pas très apte au combat. En conséquence, il a pris comme allié un mamluk/esclave (cadre moyen-oriental) qui est son garde du corps.

Les MJ devraient veiller à garder l'équilibre à l'esprit - laisser un PC jouer un PNJ capable de combattre sans avoir à supporter les conséquences réelles du démembrement/mort de ce personnage (ou même les désavantages hors combat qu'il peut avoir) doit être compensé par quelque chose. Ce quelque chose est généralement les menaces contre les personnages non-capables en combat - les personnages non-capables doivent toujours être présents (de sorte qu'un garde du corps doit être réellement un garde du corps). Si vous jouez le PNJ pendant toute une session alors que votre personnage réel reste assis dans une taverne à attendre le groupe, qui est vraiment le PNJ ?

EDIT : Vous avez mentionné dans les commentaires l'exemple d'un personnage avec un cache-œil qui subit des pénalités en combat. Il se peut que ce soit une fonction de votre système qui cause certains de ces problèmes - par exemple, dans GURPS, avoir un œil est un désavantage, ce qui vous donne des points supplémentaires à dépenser en compétences, avantages, attributs, etc. Vous pourriez donc compenser les pénalités en améliorant vos compétences de combat, en achetant une plus grande dextérité, ou tout autre type d'atténuation possible pour vous rendre plus efficace au combat.

Pour ce qui est de ce genre de situations dans d'autres systèmes, j'en parlerais à votre MJ si vous avez l'impression que vous déforcez intentionnellement (pour le goût) votre personnage - peut-être permettra-t-il une certaine atténuation ou compensation pour cela.

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Sailing Judo Points 235

Si un personnage que je crée ne tient pas la route, je le mets sur l'étagère et je joue autre chose à la place. Peut-être que mon érudit ne tiendra pas la route en 4e. Mais il fera l'affaire en Mage. J'essaie de jouer un personnage approprié au système dans lequel je joue. Je ne vois pas cela comme un rejet de mes personnages créatifs et intéressants, puisque je finirai par les jouer.

Ce qui m'est plus difficile, c'est de savoir exactement où se situe la limite du poids de chacun, surtout avec un nouveau groupe.

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James L Points 6068

Préparez-vous à mes infâmes murs de texte.

Le fait que vous jouiez un personnage qui remplit un rôle que personne d'autre ne peut jouer ne signifie pas que vous ne pouvez pas vous amuser avec ce personnage, ou qu'il ne sera pas intéressant.

Donc, en gros, ce que vous devez faire, c'est penser à plusieurs niveaux. Laissez-moi simplifier ma réponse en vous faisant part de ma propre expérience.

J'aime les voleurs.

Oh, non, je ne pense pas que vous compreniez.

I.

L'AMOUR.

des voleurs.

Toutes leurs manifestations. Pickpockets, voleurs de chats, assassins, acrobates, espions, croupiers, etc. Une fois, dans Pathfinder, j'ai dû jouer un tank, car personne d'autre ne pouvait remplir ce rôle.

J'ai oublié le fait que j'aimais les voleurs pendant un moment.

J'ai imaginé le jeu comme si c'était un film. Un film que j'avais regardé, mais oublié. C'est une étape très importante à garder en tête pour le reste de ma réponse.

Alors je me suis assis et j'ai essayé de me rappeler qui était mon personnage. Le fait qu'il soit le protagoniste d'un film signifiait qu'il devait être intéressant. Mais il devait aussi avoir une caractéristique, ou plus, qui le distinguait de rôles similaires dans d'autres films.

Je lui ai donc donné des caractéristiques uniques. Une armure complète rouge cramoisi, pas d'armes (j'en ai fait un pacifiste), un bouclier à tour de miroir (pour que ses ennemis puissent voir leur visage lorsqu'ils réalisent lentement qu'ils ne peuvent pas faire de mal à ce type :P), des cheveux blancs, même s'il a l'air d'avoir la trentaine, et un cache-œil.

Ces choses ont l'air bien, et elles m'aident à me souvenir du personnage, mais qu'est-ce qui le rend intéressant ? Pourquoi l'ai-je aimé quand je l'ai vu dans ce film ?

Je lui ai donc donné une histoire pour chacun de ses traits distinctifs. Le cache-œil, les cheveux blancs, l'armure, le bouclier miroir massif et le fait qu'il n'utilisait pas d'armes.

Ok, maintenant je me souviens pourquoi je le trouvais intéressant. Mais qu'est-ce qui me fait penser qu'il était dans ce film en particulier ?

Comment le personnage s'intègre-t-il dans le monde ? Comment traite-t-il les autres, quelles sont ses visions du monde, son éthique et ses idéaux ? Pourquoi fait-il ce qu'il fait, d'où vient-il et pourquoi est-il ici ?

Et soudain, je me souviens de tout, et ça a un sens.


Donc, pour résumer :

  • Créer une apparence intéressante ( Cela vous aidera à développer l'histoire de votre personnage - Pourquoi a-t-il/comment a-t-il obtenu ces caractéristiques/équipements/problèmes de langage/discours/cicatrices ? )
  • Créez une histoire et un contexte intéressants pour l'apparition( Cela vous aidera à développer la personnalité de votre personnage - Comment l'acquisition de ces caractéristiques l'a-t-elle affecté ? Les avait-il dès sa naissance ou s'est-il développé ? Font-elles partie de sa religion, des coutumes de son pays d'origine, de son rang ou ont-elles été choisies pour des raisons personnelles ? )
  • Créez des réactions intéressantes de votre personnage par rapport à son contexte ; en d'autres termes, donnez-lui de la personnalité ( Cela vous aidera à développer le caractère de votre personnage. motif - Pourquoi fait-il ce qu'il fait ? Comment voit-il le monde ? Dans quel domaine son parcours l'a-t-il rendu le meilleur ? Par exemple, c'est ici que vous ajouterez des adjectifs à votre personnage, par exemple : sournois, attaché à l'honneur, loyal, amical, bavard, amer, etc. )

Suivez ces lignes directrices, et quel que soit le rôle que vous êtes appelé à remplir, vous le ferez de manière intéressante et mémorable.

J'espère avoir aidé. :)

-2voto

AdamTheWebMan Points 81

Faites des personnages sensés et je ferai une opposition sensée. Créez une personne, pas un personnage

Chaque fois que j'invite un nouveau joueur à ma table, je mets un point d'honneur à le dire en termes clairs. Une soirée jeux vidéo/jeux de plateau peut être organisée avec plaisir si le plaisir vient des victoires mécaniques, mais quand je dirige un jeu de rôle, il s'agit d'avoir une histoire interactive. Presque tous les jeux soulignent que les éléments qu'ils donnent aux PC de départ les placent déjà bien au-dessus de la moyenne des gens dans le monde. C'est pour cela qu'ils sont des héros. Donc, si l'on me donne un personnage construit comme s'il devait figurer dans un roman, je n'aurai pas besoin de faire des rencontres qui enferment spécifiquement ses faiblesses. Nous pouvons tous avoir une histoire organique et je peux utiliser le RPXP pour étoffer les récompenses dans des jeux comme D&D qui récompensent le combat.

Par exemple, si mes joueurs ne munchkin ils ont des adversaires qui sont prêts à s'enfuir ou à négocier. Les personnages qui aiment l'histoire ont des défis qui aiment l'histoire, et les récompenses suivront. Pour en revenir à D&D, l'une des complications reconnues est que les CR sont basés principalement sur les dés de réussite et sont un peu nébuleux sur d'autres points. Il n'y a pas grand-chose à prendre en compte pour savoir si un monstre ou un PNJ a des statistiques de 20, et si le fait d'être paré d'une arme à feu est une bonne chose. à l'infini avec des artefacts majeurs. A cette fin, tout est newtonien . Les personnages brisés engendrent des méchants brisés, et tout ce que les joueurs essaient de faire ou de défaire avec les règles devient un jeu équitable pour n'importe laquelle de mes créations. En outre, les défis sont un jeu à somme nulle . Lorsque les joueurs activent leurs propres faiblesses, je n'ai pas besoin d'être créatif pour le faire à leur place.

En général, cela crée une meilleure harmonie mécanique avec le groupe, car jouer un personnage plus faible/plus limité signifie qu'il a son mot à dire (même si c'est limité) sur la difficulté du jeu. Naturellement, ils doivent désirer améliorer leur personnage, monter en niveau, gagner du butin génial... (etc.), mais cela doit être une bonne chose pour eux. ajouter à l'histoire et non entraver il.

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