37 votes

Comment puis-je ajouter du son à nos sessions ?

J'ai caressé l'idée d'ajouter du son à nos sessions habituelles. Je pensais ajouter quelques sons pour l'ambiance, comme ceux qui suivent :

  • Gazouillis d'oiseaux/eau qui coule dans la nature
  • Conversation ou musique étouffée s'ils sont dans une auberge.
  • Les rugissements ou les cris de guerre de toutes les créatures qu'ils peuvent affronter.
  • Le bruit des flèches ou le son d'un sort lancé.
  • etc.

Il semble que ces éléments pourraient faire une grande différence dans la réalité du jeu :

GM : Oserez-vous vous aventurer dans l'antre du dragon maléfique ?

Bien sûr, pourquoi pas ! Il ne peut pas être si dur...

(GM clique sur le bouton) : RAWWWWWWRRRRRRRRRRR !!!!!!

Uhhhh...deuxièmement, faisons d'abord le plein de potions de soin...BEAUCOUP de potions de soins....

Questions :

  1. Est-ce que quelqu'un a déjà essayé ça, comment ça s'est passé ?
  2. Cela a-t-il contribué à l'immersion générale sans trop détourner l'attention de la narration ou de ce que font réellement les joueurs ?
  3. Où avez-vous obtenu de bons sons à utiliser ?
  4. Quels autres sons avez-vous utilisés qui ont apporté une valeur ajoutée ?

6voto

evilcandybag Points 804

Notre directeur général utilise un programme qu'il a écrit pour diffuser des sons et de la musique de fond, ainsi que des images et des accessoires pour créer une ambiance sur un écran d'ordinateur. Si le changement des images et des sons nécessite d'appuyer sur quelques boutons, le résultat en vaut la peine. Il faut un peu de temps pour le mettre en place, mais une fois que vous l'avez compris, ce n'est pas trop difficile.

Les sons qu'il a utilisés étaient pour la plupart extraits de jeux tels que KOTOR (pour les jeux Star Wars) et Baldur's Gate (pour DnD).

0 votes

Nifty ! Ce programme circule-t-il quelque part sur le Web ? Ou pourriez-vous décrire son interface pour les personnes qui veulent suivre les traces de votre GM ?

1 votes

Je ne pense pas qu'il l'ait téléchargée quelque part, mais je peux lui dire qu'elle suscite de l'intérêt. Il place tous les fichiers nécessaires dans un dossier et utilise un fichier XML pour définir les scènes et les commandes clavier à utiliser pour passer à une scène particulière.

3 votes

Maintenant que le chat est sorti du sac à malices, j'ai téléchargé l'application sur Github pour le bénéfice de tous. J'ai également écrit une réponse séparée à cette question en l'incorporant. github.com/JakobKallin/RPG-Ambience

6voto

Chris Points 123

La recherche de musique ralentit vraiment le début d'une rencontre. Je recommande de confier cette tâche à un joueur qui a un ordinateur portable - il a beaucoup moins de choses à faire. On dirait un travail pour le barde...

Si vous avez quelque chose de spécifique, comme un orgue à tuyaux hanté par un rôdeur invisible dans le château de Whiterock, et que vous avez choisi quelques musique effrayante d'orgue à tuyaux -- Vous pourriez envoyer un lien par courrier au joueur et lui signaler quand il doit le mettre en file d'attente. S'il l'écoute à l'avance, cela devrait contribuer à "hype" un peu votre session.

5voto

liammclennan Points 3535

Ainsi, le Podcast de l'Ordre 66 a réalisé quelques épisodes sur l'utilisation de la musique de fond et des effets sonores dans leurs jeux. Dans l'épisode 103, l'un des ingénieurs du son de LucasArts explique comment intégrer de la musique dans ses jeux. Je me souviens d'épisodes antérieurs qui traitaient des tables d'harmonie, des logiciels de sonorisation et des effets sonores... mais je ne me rappelle plus lesquels.

En fait, le fond sonore peut vraiment créer l'ambiance d'un jeu. Il suffit de faire quelques recherches et de trouver ce qui convient. Il existe à la fois de la musique de fond et des bruits de fond qui peuvent rendre une scène plus réelle pour vos joueurs et les aider à s'y plonger. L'important, c'est que le son ne soit pas bizarre et qu'il n'y ait pas d'octet sonore aléatoire qui ne semble pas naturel.

Certains MJ que je connais, surtout pour des jeux de science-fiction, ont enregistré des briefings de mission de PNJ qu'ils recevaient par transmission et qu'ils jouaient pour les joueurs. C'est très bien lorsque les PC ne peuvent pas interroger le PNJ, mais vous pouvez ajouter des indices comme les bruits de bataille en arrière-plan et peut-être le subtil claquement d'un sabre laser juste à la fin de la transmission.

Cela demande donc beaucoup d'efforts, mais je pense que cela peut en valoir la peine si vous voulez vraiment immerger vos joueurs.

5voto

skinp Points 2096

J'ai joué dans une partie où le MJ utilisait http://www.freesound.org/ pour les effets sonores liés à des choses comme les tavernes, les égouts, les combats dans la rue, etc. et cela n'a pas semblé ajouter quoi que ce soit au jeu. Pour être juste, le jeu était fortement sur les rails au point que nous avons une fois trouvé un moyen de & décidé de passer à travers un mur pour contourner un champ de force magique dans un tunnel pour découvrir qu'il y avait un champ de force protégeant l'arrière du mur dans la partie du tunnel où nous étions et nous empêchant de sortir du tunnel, les rails n'ont pas beaucoup aidé... mais le temps passé à tâtonner avec son ordinateur portable n'a pas aidé non plus. Les sons étaient une bonne idée en théorie, mais ils n'ajoutaient pas grand-chose à la partie qui s'étiolait, menée par un ami enthousiaste que personne ne voulait abandonner sans un autre jeu ou quelque chose à quoi se raccrocher.

4voto

Will M Points 1490

Est-ce que quelqu'un a déjà essayé ça, comment ça s'est passé ?

J'ai essayé une fois. Ça a marché à merveille, mais ne sous-estimez pas la quantité de travail nécessaire. Mais si vos joueurs recherchent l'immersion ou sont très auditifs, cela rendra le jeu beaucoup plus amusant pour eux. Quand je l'ai fait, je n'avais pas un son pour tout - quelques portes particulièrement grinçantes, un piège à fosse qui claque, l'enroulement d'un filet et le hurlement des araignées (elles sont monstrueuses, laissez-les hurler !). Le boss de l'hydre avait quelques bruits parce que je savais que cette rencontre prendrait un peu de temps, mais sinon, les seuls qui avaient deux bruits étaient les araignées. Hiss/squeal et death splat.

Cela a-t-il contribué à l'immersion générale sans trop détourner l'attention de la narration ou de ce que font réellement les joueurs ?

Cela n'a ajouté à l'immersion qu'une fois que j'avais déjà installé le système et qu'il était prêt à être chargé. C'est vrai dans tous les cas, voir Le familier de Schrödinger . Ma joueuse (séance individuelle) a vraiment apprécié l'effet ajouté et attend avec impatience la prochaine séance où j'introduirai plus de bruit. Elle a toujours des frissons quand je mentionne le bruit de l'araignée, et elle est toujours effrayée par l'araignée. Son personnage était dans un piège deux fois plus bas que le niveau du groupe, sans dégâts continus contre les araignées les plus faibles, et sa sauvegarde de fort était excellente, de sorte qu'elle n'avait que cinq pour cent de chances de succomber : Mais ce bruit a rendu la situation excitante pour elle, un sentiment d'urgence.

Où avez-vous obtenu de bons sons à utiliser ?

Après de nombreuses recherches, j'ai choisi ce site web. Le lien est l'entrée de l'hydre. Soundsnap.com (cliquez pour l'entrée araignée) est accessible gratuitement, sans téléchargement. Il suffit de surfer un peu pour trouver un son adapté à votre utilisation, et de garder un agenda ouvert avec vos rencontres pour pouvoir intégrer quelque chose de cool (hydra a été inspiré par l'opportunité sonore).

Quels autres sons avez-vous utilisés qui ont apporté une valeur ajoutée ?

J'ai concentré mes sons sur des événements, comme l'apparition d'une créature. Quelque chose qui meurt, une tête d'hydre coupée, une tête d'hydre qui repousse... Personnellement, c'est parce que ma description d'événements monotones s'éternise parfois. Il y a tellement de façons intéressantes de décrire la mort d'un gobelin (sauf si c'est votre truc). Le fait de substituer le son aux dialogues ennuyeux de ma part a bien fonctionné pour l'aventurier, l'aventure et moi.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X