Est-ce que quelqu'un a déjà essayé ça, comment ça s'est passé ?
J'ai essayé une fois. Ça a marché à merveille, mais ne sous-estimez pas la quantité de travail nécessaire. Mais si vos joueurs recherchent l'immersion ou sont très auditifs, cela rendra le jeu beaucoup plus amusant pour eux. Quand je l'ai fait, je n'avais pas un son pour tout - quelques portes particulièrement grinçantes, un piège à fosse qui claque, l'enroulement d'un filet et le hurlement des araignées (elles sont monstrueuses, laissez-les hurler !). Le boss de l'hydre avait quelques bruits parce que je savais que cette rencontre prendrait un peu de temps, mais sinon, les seuls qui avaient deux bruits étaient les araignées. Hiss/squeal et death splat.
Cela a-t-il contribué à l'immersion générale sans trop détourner l'attention de la narration ou de ce que font réellement les joueurs ?
Cela n'a ajouté à l'immersion qu'une fois que j'avais déjà installé le système et qu'il était prêt à être chargé. C'est vrai dans tous les cas, voir Le familier de Schrödinger . Ma joueuse (séance individuelle) a vraiment apprécié l'effet ajouté et attend avec impatience la prochaine séance où j'introduirai plus de bruit. Elle a toujours des frissons quand je mentionne le bruit de l'araignée, et elle est toujours effrayée par l'araignée. Son personnage était dans un piège deux fois plus bas que le niveau du groupe, sans dégâts continus contre les araignées les plus faibles, et sa sauvegarde de fort était excellente, de sorte qu'elle n'avait que cinq pour cent de chances de succomber : Mais ce bruit a rendu la situation excitante pour elle, un sentiment d'urgence.
Où avez-vous obtenu de bons sons à utiliser ?
Après de nombreuses recherches, j'ai choisi ce site web. Le lien est l'entrée de l'hydre. Soundsnap.com (cliquez pour l'entrée araignée) est accessible gratuitement, sans téléchargement. Il suffit de surfer un peu pour trouver un son adapté à votre utilisation, et de garder un agenda ouvert avec vos rencontres pour pouvoir intégrer quelque chose de cool (hydra a été inspiré par l'opportunité sonore).
Quels autres sons avez-vous utilisés qui ont apporté une valeur ajoutée ?
J'ai concentré mes sons sur des événements, comme l'apparition d'une créature. Quelque chose qui meurt, une tête d'hydre coupée, une tête d'hydre qui repousse... Personnellement, c'est parce que ma description d'événements monotones s'éternise parfois. Il y a tellement de façons intéressantes de décrire la mort d'un gobelin (sauf si c'est votre truc). Le fait de substituer le son aux dialogues ennuyeux de ma part a bien fonctionné pour l'aventurier, l'aventure et moi.