37 votes

Comment puis-je ajouter du son à nos sessions ?

J'ai caressé l'idée d'ajouter du son à nos sessions habituelles. Je pensais ajouter quelques sons pour l'ambiance, comme ceux qui suivent :

  • Gazouillis d'oiseaux/eau qui coule dans la nature
  • Conversation ou musique étouffée s'ils sont dans une auberge.
  • Les rugissements ou les cris de guerre de toutes les créatures qu'ils peuvent affronter.
  • Le bruit des flèches ou le son d'un sort lancé.
  • etc.

Il semble que ces éléments pourraient faire une grande différence dans la réalité du jeu :

GM : Oserez-vous vous aventurer dans l'antre du dragon maléfique ?

Bien sûr, pourquoi pas ! Il ne peut pas être si dur...

(GM clique sur le bouton) : RAWWWWWWRRRRRRRRRRR !!!!!!

Uhhhh...deuxièmement, faisons d'abord le plein de potions de soin...BEAUCOUP de potions de soins....

Questions :

  1. Est-ce que quelqu'un a déjà essayé ça, comment ça s'est passé ?
  2. Cela a-t-il contribué à l'immersion générale sans trop détourner l'attention de la narration ou de ce que font réellement les joueurs ?
  3. Où avez-vous obtenu de bons sons à utiliser ?
  4. Quels autres sons avez-vous utilisés qui ont apporté une valeur ajoutée ?

4voto

rustyshelf Points 16336

Nous avons créé une application iOS juste pour cela, appelée DMDJ . DMDJ dispose d'un moteur audio sophistiqué, ainsi que d'un certain nombre de préréglages d'environnement et de thèmes musicaux, visant à améliorer l'expérience d'une session pen&paper, en permettant aux DM de créer des environnements audio pour leurs joueurs. En bref, les principales caractéristiques sont les suivantes :

  1. Un moteur audio, avec une randomisation complète pour minimiser les répétitions. Le résultat final est donc extrêmement proche de la réalité.

  2. Un grand nombre de préréglages environnementaux, de thèmes musicaux et d'effets sonores de haute qualité, dont le nombre augmente à chaque mise à jour, en fonction des demandes des utilisateurs.

  3. Chaque paramètre environnemental offre 3 niveaux d'intensité et des transitions jour-nuit.

Maintenant, concernant vos questions :

Est-ce que quelqu'un a déjà essayé ça, comment ça s'est passé ?
Je l'ai essayé à la fois en tant que DM et en tant que joueur. En tant que DM, je n'étais pas la personne la plus organisée du monde, donc ça ne s'est pas bien passé, car je devais arrêter l'histoire pour contrôler mes sons (c'était à l'époque des CD !) et tout le sentiment d'immersion était perdu. Cependant, j'ai essayé cela en tant que joueur, il y a 2 ans, avec un DM plus organisé (du moins plus organisé que moi !). La sensation était meilleure, il utilisait une combinaison de pistes musicales et quelques effets sonores - cependant, il était toujours difficile de contrôler les effets et ils étaient assez répétitifs, ce qui nous amène à il y a 1 an, lorsque nous avons sorti DMDJ.

Cela a-t-il contribué à l'immersion générale sans trop détourner l'attention de la narration ou de ce que font réellement les joueurs ?
Dans mon cas en tant que DM, le résultat n'était pas bon, du tout, mais c'était principalement dû au manque d'automatisation. Dans mon cas, en tant que joueur, c'était mieux, mais pas encore parfait. Comme je n'ai pas eu l'occasion de jouer une session au cours de l'année dernière (je suis toujours à la recherche d'une fête à proximité), je me fie aux avis des utilisateurs sur la capacité de DMDJ à ajouter à l'immersion générale et, sans vouloir faire de la promotion éhontée, leurs avis ont été très positifs.

Où avez-vous obtenu de bons sons à utiliser ?
Nous avons utilisé les sons de certains des principaux fournisseurs de contenu pour DMDJ, car nous voulions que le contenu soit de qualité parfaite.

Quels autres sons avez-vous utilisés qui ont apporté une valeur ajoutée ?
Je crois que la combinaison idéale est :
a) Préréglages environnementaux : ils agissent comme l'effet sonore global de la scène, par exemple une forêt sous une forte pluie.
b) Musique : elle ajoute du drame à la scène, si nécessaire.
c) Des effets sonores situationnels, pour des actions spécifiques importantes.

Associés aux niveaux d'intensité, ces 3 éléments peuvent définitivement augmenter l'immersion de vos joueurs.

2 votes

Nous recevons souvent ici des réponses d'auto-promo qui sont plus de la promo que de la réponse, mais ceci est un bon exemple de la façon de bien le faire. Merci d'avoir été a) ouvert au sujet de l'association, b) utile et pertinent, et c) de ne pas avoir laissé la promotion s'immiscer dans le chemin de a et b. :)

1 votes

Merci ! :) Nous sommes des joueurs (c'est ainsi que l'idée de créer l'application est née), avant tout, et je ne voudrais pas gâcher la discussion en lançant un message de promotion.

3voto

James L Points 6068

Je n'ai pas essayé d'ajouter des sons à mes jeux, mais j'ai certainement essayé d'ajouter une musique de fond. Cela signifie que je n'ai pas besoin de mettre en file d'attente chaque morceau séparément, mais que je peux le mettre dans une liste de lecture et le laisser jouer tranquillement tout seul. Si je veux différents types de musique pour différentes atmosphères et différents lieux, je crée des listes de lecture distinctes et je les échange en conséquence, par exemple une liste de lecture pour les tavernes/auberges, une liste de lecture effrayante pour les mausolées, les tombes et les cimetières (et les lieux effrayants en général), une liste de lecture pour l'action/le combat, une liste de lecture neutre pour les villages et les villes, etc.

J'utilise habituellement des bandes sonores, et généralement celles des jeux. Celles que j'ai le plus utilisées sont :

  • Diablo II
  • Bastion
  • Neverwinter Nights 2
  • Donjons et Dragons en ligne
  • Danny The Dog (film)

Il y a aussi un CD de musique dans le Guide du joueur d'Ebberon (je pense, c'était un supplément pour Ebberon, quel qu'il soit) pour 3.5, pas génial, mais suffisant pour une musique de fond.

3voto

Nathan Michael Points 99

J'utilise le son et la musique dans mes jeux depuis 8 ans. J'ai utilisé Le Soundmixer RPG depuis 8 ans, avec deux versions différentes. Oui, c'est un produit allemand, mais aucun logiciel n'a été capable d'offrir les fonctionnalités qu'il a en 8 ans.

Pour la personne qui a dit que ça ne valait pas la peine, je ne suis pas d'accord. L'immersion est tout. RPGsoundmixer accès à toutes les musiques ou sons sur votre disque dur. Dans chaque fichier de campagne, vous pouvez catégoriser les sons/musiques et leur attribuer des désignations clés (j'utilise alt-letter). Ainsi, au fur et à mesure que vous avancez dans votre aventure, il n'est pas nécessaire d'aller dans un autre programme et de cliquer sur quoi que ce soit. J'appuie simplement sur deux touches et la musique de combat commence. J'appuie sur deux autres touches et les épées s'entrechoquent. Un dragon se fait entendre au-dessus de ma tête avec un autre. J'adore les bruits de métal ou les rugissements lorsque le groupe s'égare dans une conversation.

J'ai généralement 5 catégories. Musique de ville, musique de donjon, musique de voyage, sons de bataille et sons d'animaux. Avec chacune d'entre elles, il y a des musiques pour le suspense, le mystère, et même une pour les maladresses. (mes joueurs le trouvent hilarant).

J'utilise des musiques de jeux vidéo et d'ordinateurs et j'ai un son de victoire pour une bataille réussie.

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