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Est-ce que mon MD est une rabat-joie, ou est-ce que je suis juste un joueur pleurnichard ?

J'ai joué à D&D 4E avec un groupe de collègues de travail depuis environ un an. Alors que certains d'entre nous étaient des joueurs de rôle expérimentés et d'autres n'avaient jamais joué du tout, aucun de nous n'avait joué à la 4e - pas même le maître du donjon.

Nous avons joué l'aventure introductive, et avons maintenant avancé vers le Labyrinthe de Thunderspire. Je sais que beaucoup de gens pensent que ces aventures (en particulier H1) sont plutôt moyennes - mais étant donné que nous étions tous en train d'apprendre, il semblait judicieux de passer par quelque chose de relativement "facile".

Notre groupe vient de monter au niveau 5 - et j'ai l'impression que notre maître du donjon ne nous gâte pas vraiment. D'après ce que j'ai pu comprendre en lisant le guide du maître du donjon, nous devrions avoir beaucoup plus de butin que ce que nous avons actuellement. Il y a encore des joueurs dans notre groupe qui n'ont AUCUN objet magique du tout - et d'autres qui ont des trucs assez moyens.

Le Manuel des Joueurs semble suggérer que nous devrions pouvoir acheter les objets magiques que nous voulons aussi, mais notre maître du donjon a rendu cela prohibitif - au minimum en doublant les prix indiqués dans le Manuel des Joueurs, si les objets sont disponibles.

Lors de notre dernière rencontre (à laquelle je n'étais pas présent), l'un des joueurs avait décidé d'utiliser l'une de ses nouvelles capacités quotidiennes de niveau 5 - le pouvoir du clerc "Fer en Verre". Le maître du donjon n'était pas vraiment familier avec cela, et, en toute honnêteté, il semble que le joueur n'ait pas lu correctement la carte. Le maître du donjon a été informé que le pouvoir affectait le modificateur de réussite de son monstre (FIV affecte en fait les dégâts), et a pris cela tel quel - mais malheureusement cela semblait ruiner la rencontre pour lui, car il trouvait impossible de toucher quelqu'un. Le joueur en question s'est depuis excusé pour cela (c'était une erreur honnête), mais cela semble avoir vraiment agacé le maître du donjon. Ce dernier a décidé qu'à la fin de la rencontre, le marteau flamboyant impressionnant sur lequel le sort avait été jeté s'est brisé. Nous n'avons donc pas pu le réclamer - donc une fois de plus, nous sommes repartis les mains vides après une longue série de sessions (forteresse des duergars dans l'aventure au cas où quelqu'un est familier avec).

Cela vous semble-t-il un traitement sévère des joueurs, ou sommes-nous vraiment juste des joueurs cupides et bons à rien qui devraient se taire?

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Mike Thien Points 338

Je suis le MJ en question, et oui vous êtes tous des paresseux pleurnicheurs ;-)

Des opinions intéressantes ici, et juste pour rectifier les choses pour ceux qui sont intéressés, c'était très tard dans la soirée quand le curveball de Iron to Glass a été utilisé. Cela a été mal représenté en termes d'attaque plutôt que de l'utilisation correcte des dégâts. Et je l'ai pris au pied de la lettre, car je suis un gars digne de confiance. Mais, au lieu de terminer l'aventure de manière spectaculaire, cela a plutôt amené le jeu à un final en eau de boudin. Étant donné que le pouvoir incorrectement utilisé semblait indiquer que je ne pourrais essentiellement pas toucher le groupe du tout. En tant que MJ, vous voulez que les membres du groupe apprécient de vaincre un ennemi plutôt que de simplement le voir se terminer. J'ai depuis écrit une meilleure fin pour le groupe :-)

Malgré tout, en ce qui concerne la question des objets magiques, il semble que les règles de la 4e édition veuillent vous charger comme des réservoirs pour progresser. Bien loin des règles de la 2e édition où les objets magiques ne pouvaient être trouvés n'importe où!

Tout a été réglé maintenant, je crois. J'adapterai le MJ pour convenir à la taille accrue du groupe. Espérons que nous n'aurons pas le même problème à l'avenir.

6voto

daughtkom Points 946

Des attentes claires sont essentielles ici. Si le MD avait commencé en disant que cette campagne allait être faible en butin, personne n'aurait probablement rien dit, et les gens ne seraient pas contrariés maintenant qu'il n'y a pas d'objets magiques.

Mais il semble que cela n'ait pas été clairement établi dès le départ. Comme les attentes initiales n'ont pas été définies, il serait de bon ton pour le MD d'essayer d'obtenir un consensus à ce sujet. En revanche, il serait très malvenu pour vous d'essayer d'imposer ce genre de vote au MD.

À ce stade du jeu, vous saviez que c'était peu de butin. Vos options sont d'accepter cela et d'arrêter d'embêter le MD, d'arrêter de jouer, ou d'essayer de changer l'avis du MD. Il semble que vous n'ayez pas réussi à faire changer d'avis au MD.

Ma recommandation ? Faites semblant que le MD vient de demander à tout le monde s'ils veulent essayer une partie avec peu de butin et que tout le monde a accepté de le faire pour l'instant. Ne protestez pas sauf si quelque chose de nouveau se produit, comme le groupe se faisant éliminer lors de trois rencontres d'affilée et forçant un deus ex machina.

0voto

Zachiel Points 33633

Les objets dans ces aventures sont un peu rares, et semblent également adaptés aux personnages prédéfinis trouvés avec H1. Si le MJ n'est pas à la hauteur des manuels avec des drops de trésors, cela pourrait en être la raison.

Ne pas vous permettre d'acheter des objets semble cependant quelque peu lié à la peur de vous donner trop de pouvoir et de voir le jeu se transformer en course aux armements.
Je connais aussi de nombreux MJ d'éditions précédentes qui aiment que les objets magiques soient rares et spéciaux, mais D&D 4e n'est pas un jeu où vous pouvez résister longtemps sans eux.

Il se pourrait aussi que votre MJ veuille intentionnellement vous lancer des rencontres plus difficiles : il n'a pas aimé quand sa rencontre a été trivialisée, donc il aime probablement vous voir "mériter vos victoires" (ce qui est également satisfaisant pour les joueurs, même si c'est plus lent).

En fonction des statistiques des monstres qu'il utilise, de la fréquence de repos prolongé de vos personnages et des dons et pouvoirs auxquels vous avez accès, vous maintenir pauvre pourrait aussi être une nécessité :

  • les monstres antérieurs à MM3 sont généralement de faibles combattants. Je les remplace comme suggéré par une source non officielle en ligne et mon groupe survit toujours à 5 rencontres d'affilée avec 4 personnages contre des rencontres construites avec un budget de 5 personnages.
  • les bonnes combinaisons de bonus de classe, de compétence et de dons peuvent rendre trivial le fait de toucher des ennemis de votre niveau même sans magie (notre voleur de niveau 8 a un +21 pour toucher*, contre des CA post-MM3 variant entre 20 et 26 pour les monstres qu'il a affrontés jusqu'à présent, et cela inclut seulement son arme +2).

Même avec tout cela en défense de la position de votre MJ, réagir à une erreur (avec des conséquences temporaires, car cela n'a rendu qu'une seule rencontre plus facile) en sabotant un actif permanent est un peu trop à mon goût.

Je lui demanderais s'il y a une raison pour laquelle il retient les trésors, et agirais (ou demanderais éventuellement conseil à nouveau) en fonction de sa réponse.

*en raison d'avoir des dons pour lui accorder l'avantage du combat et les charges aussi souvent que possible.

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