5 votes

Si une action préparée est déclenchée par la préparation d'une autre action, l'action préparée peut-elle également être résolue ?

Lors de notre dernière session, le groupe a été pris en embuscade par 4 drows... (Garde Arcane - Cité de la Reine Araignée). Les gardes étaient prêts à parler mais 3 des drows avaient de l'électricité qui crépitait sur leurs mains, donc les joueurs savaient que les drows avaient préparé un Eclair. Ils allaient le lancer dès qu'un joueur ferait un mouvement agressif. Un joueur (sorcier) a commencé à préparer une boule de feu qu'il lancerait dès que les drows feraient un mouvement agressif, donc les gardes arcanes ont lancé les éclairs en réaction quand ils ont vu la lueur ardente apparaître sur ses mains. Jusqu'à présent, pas de problème...

Mais ensuite les joueurs et moi avons eu une discussion, ils pensaient que le sorcier pouvait lancer sa boule de feu maintenant, je n'étais pas d'accord parce qu'il venait juste de commencer à la préparer, et à mon avis le combat normal devrait commencer et le sorcier n'a qu'à attendre son tour....

Nous avons décidé que le sorcier pouvait lancer sa boule de feu (pour être honnête, le groupe allait avoir du mal à faire autrement...).

Mais je me demande quelle est la bonne façon de résoudre cette situation ? Le sorcier pourrait-il lancer sa boule de feu (pas encore préparée) en réponse à l'action préparée des drows ?

Comme indiqué dans les commentaires, les effets (électricité crépitante et lueur ardente) ne sont pas normalement visibles lors de la préparation d'un sort. Ce n'est pas non plus une règle de notre part... Il était judicieux de donner aux platriers un avertissement qu'ils étaient en danger... J'ai jugé que, puisque les joueurs pouvaient voir que les drows avaient préparé un sort, les drows pouvaient aussi remarquer que le joueur préparait un sort.

7voto

Zachiel Points 33633

Pour préparer une action, vous devez déjà avoir lancé l'initiative.

Le fait d'être "prêt" à lancer un sort si quelque chose se produit alors que vous n'êtes pas en combat vous permet de ne pas être surpris lorsque l'autre partie arrête de parlementer et commence à lancer un sort offensif, mais même le lancement de cette boule de feu devrait être précédé d'un test d'inintiative. Les gardes ont-ils commencé ? Eh bien, ils ont remarqué que le sorecere faisait quelque chose de suspect mais ont réagi plus vite. Ils n'ont plus vraiment besoin de se préparer, ils peuvent simplement lancer ce qu'ils veulent (et ils ne sont pas obligés de choisir un sort à l'avance, et le sorcier pourrait changer d'idée et lancer quelque chose de différent, mais il est trop tard pour arrêter le combat. Pourtant, il pourrait se rendre).
Si le garde perd l'initiative, eh bien, la boule de feu passe en premier.

Donc, ce qui s'est passé dans la scène, c'est que personne n'a rien fait. Ils se sont préparés mentalement à l'idée de lancer quelque chose si les choses tournaient mal, mais personne n'a rien fait d'agressif. Le combat commence comme d'habitude.

5voto

Hey I Can Chan Points 182173

Zachiel's réponse est correcte, mais voici une explication juste au cas où.

Pensez à no rationaliser les rencontres...

Il semble que le groupe connaisse les règles mais s'en dispense pour accélérer le jeu. C'est tout à fait compréhensible. Mais cela également On dirait que le joueurs pourraient avoir besoin de plus de granularité pour réaliser leur style de jeu.

Lors de notre dernière session, le groupe a été pris en embuscade par quatre drow...

Le drow a fait Furtif les contrôles de compétences lorsque le groupe était assez proche pour faire Perception les contrôles de compétences et les drows ont tous gagné. C'est le surprise rond. Tout le monde fait contrôles d'initiative . Les PCs sont des combattants inconscients, ils n'agiront donc pas pendant le round de surprise.

Les PCs, à ce stade, ignorent que le combat a commencé.

Un drow est prêt à parler mais trois des drow prêts éclair des sorts...

À ce stade, tous les drows peuvent choisir de révéler leur position pour parlementer ou, s'ils sont dans une position appropriée, de parlementer depuis leur cachette (en révélant probablement aussi leur position, ou au moins en donnant aux PJ une autre occasion de faire des tests de Perception). Sortir de sa cachette pour se révéler au groupe nécessite probablement les actions du drow pendant le round de surprise. Prendre une action gratuite à parler est possible pour les deux camps, de sorte que des pourparlers pendant le tour de surprise sont tout à fait possibles, à condition que les négociations soient brèves ("Parler plus de quelques phrases est généralement au-delà de la limite d'une action libre").

N'importe lequel des drows qui Ne le fais pas. peuvent effectuer d'autres actions peuvent effectuer une action standard au cours du round de surprise pour prendre les prêt en définissant l'action comme lancer le sort éclair et le déclencheur comme Lorsqu'un PC entreprend une action agressive .

  • Le sort éclair peut être un choix peu judicieux, à moins que des circonstances tactiques permettent aux drows d'éviter d'attraper n'importe lequel de leurs compagnons dans la zone d'effet plutôt large du sort (un sort ciblé aurait pu être un choix tactique supérieur). veulent pour attraper accidentellement leurs camarades dans le boulon de la région.
  • C'est un déclencheur très large pour l'action "prêt", et le MJ peut exiger que le drow soit plus spécifique quant à la nature du déclencheur, peut-être en exigeant que le déclencheur soit une action spécifique, comme par exemple Si un PC lance un sort o Si un PC sort une arme .

Le sorcier a commencé à préparer un boule de feu . Les drows considèrent cela comme agressif, donc ils lancent de multiples éclairs ...

Le MJ a clairement indiqué aux joueurs que le processus de préparation d'une action est évident et que le résultat de cette action est également évident. Ce n'est pas le cas par défaut, mais, comme il y a no par défaut, ces règles internes sont aussi bonnes que les autres. Notez qu'un test de Perception réussi contre le drow qui avait également pris l'action prête aurait révélé que ils avait pris l'initiative de lancer éclair .

  • Ce MJ n'est pas tout à fait à l'aise avec une règle interne comme celle-là. Les ennemis qui peuvent percevoir la créature savent quand une créature a fait l'action prête et savent quelle action la créature va faire avec cette action prête. . Préparer les composants d'un sort pour le lancer est une action libre, donc ce n'est pas nécessaire pour qu'une créature révèle à ses ennemis qu'elle a fait l'action "prêt" pour lancer un sort ; les composants peuvent être préparés. après l'action de la gâchette est arrivée.
  • L'évidence de la créature ayant préparé une action peut également être contestée. Une créature qui a préparé une action ne subit pas de pénalité à sa CA, par exemple, ni à aucun test, et n'a pas non plus effectué d'autres actions. Que l'opposition a néanmoins (peut-être intuitivement ?) connaît la créature a fait l'action "prêt", ça paraît bizarre à ce GM.

...Et, au lieu de cela, prendre les rencontres pas à pas

  • Avant le combat

    • Les drows trouvent des cachettes. Les PCs s'approchent d'une position depuis laquelle les drows peuvent être perçus. Les PJ font des tests de Perception auxquels s'opposent les tests de Dissimulation du drow.
  • Round surprise

    • Tout le monde fait des tests d'initiative, mais seuls les combattants conscients (le drow et les PC qui gagnent le test de Perception) peuvent faire des tests d'initiative. contre Cacher les contrôles opposés) peuvent prendre des mesures.
    • Dans l'ordre d'initiative, un drow sort de sa cachette pour parlementer avec les PCs. Le drow restant est prêt à lancer éclair si un PC prend des mesures agressives.
    • Les PC conscients agissent aussi (ou, éventuellement, retarder ).
    • Les PC qui entreprennent une action agressive sont soumis aux actions préparées par les drows.
  • Round 1

    • Les PC et les drows effectuent leurs actions normalement.
    • Si les PCs entreprennent une action agressive avant que les actions des drows n'arrivent ce tour-ci, les actions prêtes des drows se déclenchent et leurs comptes d'initiative sont réinitialisés. Si les PCs Ne le fais pas. prendre une action agressive avant que les actions du drow ne viennent à échéance ce tour-ci, le drow peut se préparer à nouveau (de la même manière ou différemment) ou entreprendre des actions normalement.

4voto

Wyrmwood Points 7434

Si une action préparée est déclenchée par la préparation d'une autre action, l'action préparée peut-elle également être résolue ?

Si vous voulez dire la première action préparée chronologiquement, .

Il importe peu que l'action du membre du groupe soit également une action de préparation, car son action de préparation n'a pas encore été résolue.

Une action préparée

se produit juste avant l'action qui le déclenche.

Donc le drow aurait lancé son sort avant le lanceur de sorts du groupe. complète préparer l'action pour lancer un sort.

Cela signifie également qu'il n'y a rien pour déclencher l'action préparée du membre du groupe (pour le moment).

Mais ensuite les joueurs et moi avons eu une discussion, ils pensaient que le sorcier pouvait lancer sa boule de feu maintenant, je n'étais pas d'accord parce qu'il venait juste de commencer à la préparer, et à mon avis le combat normal devrait commencer et le sorcier n'a qu'à attendre son tour....

Vous avez raison, "parce qu'il vient de commencer à la préparer" (il n'a pas fini de la préparer), mais pas à cause de la façon dont le combat "normal" commence, plutôt à cause de la façon dont les actions préparées fonctionnent.

Comme d'autres l'ont mentionné, c'est probablement plus facile si vous utilisez le strict " Comment fonctionne le combat "Je ne demande pas l'initiative avant le début du tour de surprise dans le cas où le groupe n'est pas du tout au courant, mais le point essentiel est que vous devez avoir l'initiative avant que quiconque puisse agir pour délimiter l'ordre. Je traiterais les discussions comme des actions libres sans conséquence et hors tour, bien que strictement, tout ce qui peut être dit en 6 secondes n'est pas une action libre.

Et bien que Zachiel ait tout à fait raison, l'ordre d'initiative du groupe est sans conséquence lorsque le groupe entier est surpris, au moins pendant le round de surprise. Même l'ordre d'initiative des drows est sans conséquence s'ils ne font que préparer des actions. Le problème avec cette approche est qu'il n'est pas clair pour les joueurs que l'ordre d'initiative des drows n'a pas d'importance. les drows ont déjà agi . Surtout s'ils sont cachés. Peut-être que ça ne devrait pas être clair :)

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X