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Rendre le vieillissement pertinent : Comment traduire le vieillissement prématuré en un effet mécanique ?

Mon groupe est sur le point de tomber sur un donjon englouti hanté avec un mini-boss fantôme adverse. Etant principalement composé d'Humains (car qui ne veut pas d'un exploit gratuit ?) je m'attends à ce qu'ils soient particulièrement vulnérables à Visages horrifiants effet de vieillissement.

Le problème est que, d'après cette question et ma propre lecture du PHB, il semblerait que l'âge ne soit que du vent. Vous pouvez jouer un rôle en ayant l'âge que vous voulez sans que cela ait des conséquences mécaniques.

Le ton de la campagne est sérieux et tend vers la mort (bien que personne ne soit mort). Pourtant, ), et si l'on considère que l'on ne peut être vieilli prématurément par un fantôme qu'en échouant à un jet de sauvegarde de 5 ou plus (un jet total de 8), l'effet du vieillissement devrait être une nuisance, au moins.

Je comprends que la 5e édition a supprimé l'attribution de bonus et de pénalités pour la vieillesse comme le faisaient les éditions précédentes, faisant confiance au MJ pour garder le ton du jeu intact. Par exemple, ce serait au MJ de décider s'il autorise un combattant vénérable à fonctionner encore à 100% normalement, si c'est le genre de jeu auquel vous jouez.

Cependant, ça ne marche pas pour moi. Le vénérable combattant a eu des années pour perfectionner son swing afin d'éviter cette douleur au coude, et encore moins pour éviter de se jeter en arrière. Un personnage vieilli comme par magie (ou n'importe quel personnage âgé, si vous jouez un jeu réaliste) qui a vieilli prématurément à cause d'effets tels que le Visage Horrible n'a pas eu les années nécessaires pour s'habituer aux effets du vieillissement et n'est pas devenu plus sage ou plus intelligent.

Comment traduire le vieillissement prématuré en un effet mécanique ?

Je suis ouvert aux règles de la maison, mais veuillez l'étayer par une expérience d'utilisation dans le jeu. Les spéculations sauvages et les crachats ne sont pas de bonnes réponses.

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RafaelLVX Points 735

Il me semble que vous avez raison de dire que les personnages plus expérimentés s'en sortiront mieux que les personnages moins expérimentés dans la vieillesse. Cependant, à mon avis, cela se reflète très bien dans le fait que vous obtenez de nouveaux pouvoirs (ou attributs ou bonus de compétence) à chaque niveau. On ne peut être considéré comme expérimenté que si l'on a de l'expérience. L'expérience se présente sous la forme de points d'expérience, XP.

Il existe donc différents types de combattants vénérables : il y a ceux qui voyagent partout pour relever toutes sortes de défis et qui deviennent, comme vous l'avez suggéré, des irréductibles expérimentés capables de surmonter les défauts de la vieillesse, et il y a les vieux combattants qui ne s'entraînent que contre des loups occasionnels dans la campagne et qui ne montent jamais en niveau, devenant rapidement vieux et fragiles. Et il y a la troisième sorte, comme vous l'avez dit : celle qui vieillit magiquement, prématurément. Ce type fonctionne de la même manière que le combattant moins expérimenté qui est resté chez lui, car il a effectivement moins d'XP.

Croyez-moi, vieillir ne veut pas dire devenir expérimenté dans tous les cas. Vous devez perfectionner votre corps et votre âme avec la pratique, sinon c'est du potentiel gaspillé.

Donc, à mon avis, après la vieillesse, tous les personnages pourraient subir une perte d'attributs. Les personnages plus expérimentés s'en sortiront mieux car ils ont monté de niveau, ils conservent les bonus de compétence, les pouvoirs de niveau, etc. Le fait qu'un personnage ait été vieilli par magie signifie seulement qu'il gèrera moins bien le vieillissement parce qu'il a eu moins de niveaux.

Je traiterais la perte d'attributs comme suit :

  • Chaque course devrait avoir un âge déterminé pour commencer à tester la perte d'attributs. Cela dépend de l'univers. Disons, tous les 4 ans à partir de 50 ans, tous les 40 ans après 500 ans pour les elfes.
  • Chaque fois que vous atteignez cet âge déterminé, vous testez la perte de force, de dextérité et de constitution ou autre. Peut-être un test de constitution si vous pensez que les personnages en bonne santé devraient être mieux préparés au vieillissement. Je pense personnellement que cela peut conduire à des résultats très extrêmes et que le vieillissement devrait être un calvaire, donc je proposerais un test qui fonctionne exactement de la même manière pour tout le monde, disons, lancez un d6, si vous obtenez un 1-2, vous perdez ce montant dans un attribut physique. Lancez à nouveau pour chacun.

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