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Comment puis-je sélectionner les nouveaux joueurs pour m'assurer qu'ils conviennent à mon jeu ?

Je cherche à démarrer une nouvelle campagne Savage Worlds et j'ai besoin d'un ensemble complet de joueurs pour cela. J'ai déjà joué dans des jeux et dirigé quelques one-shots, mais je n'ai jamais géré une campagne complète. Il y a déjà un groupe de rencontre pour les jeux de rôle dans ma région, donc je ne pense pas que j'aurai du mal à trouver des joueurs.

Cependant, comment puis-je m'assurer que les joueurs que je choisis sont des joueurs que je veux dans ma campagne ? Je veux que ce soit un jeu plus sérieux et plus mature que les autres jeux auxquels j'ai participé et j'ai besoin de joueurs qui peuvent gérer cela tout en étant respectueux les uns des autres.

Alors comment puis-je sélectionner des joueurs potentiels sans leur donner l'impression qu'il s'agit d'un entretien d'embauche ?

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Brett Veenstra Points 10238

La seule fois où nous avons créé un nouveau groupe à partir de rien, nous sommes allés dîner tous ensemble, ce qui nous a permis de discuter de ce que nous recherchions dans un jeu et de faire un peu de worldbuilding de base. Cela signifiait également que nous devions passer du temps dans une situation sociale et apprendre à nous connaître. Si ça ne marchait pas, je pense que le rejet serait plus doux de cette façon, soit parce que je déciderais que ce n'était pas le bon groupe pour moi, soit parce que les autres décideraient de laisser quelqu'un de côté.

Il était clair qu'il s'agissait d'une sorte d'entretien entre joueurs occasionnels, mais pas de l'ordre d'un entretien d'embauche. Dans notre e-mail de planification, j'ai été franc en m'assurant que nous avions une compatibilité sociale de base.

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John Hunter Points 2204

J'ai été dans une situation très similaire avec un jeu de zombies Savage Worlds que je voulais diriger, et j'ai fait plusieurs choses qui ont aidé.

Indiquez clairement, dans votre "argumentaire", ce que vous attendez des joueurs dans le jeu.

Soyez explicite ici. Plus vous donnez de détails, mieux c'est, et cela signifie que tout le monde commence le jeu en étant sur la même longueur d'onde quant à ce que vous essayez de faire.

Établissez les règles de base et le comportement attendu lors de votre première session avec les joueurs.

Cela couvrira en grande partie le même sujet que votre "discours de vente", mais faites-le quand même. Il renforcera votre message et le rendra clair pour vos joueurs. Ce sera également la première véritable occasion pour vos joueurs de poser des questions sur ce que vous prévoyez, alors essayez d'être aussi clair et ouvert que possible pour éviter toute confusion ou déception à un stade ultérieur.

Menez une aventure prélude dans le même genre et avec la même ambiance que celle que vous envisagez pour votre campagne complète.

Je vous conseille de faire plus qu'une seule prise de vue ici, car vous avez vraiment besoin d'un peu plus de temps pour avoir une bonne idée des joueurs.

Cela m'a permis de voir comment les joueurs s'y prenaient pour jouer, notamment le sérieux avec lequel ils prenaient les choses et les types d'expérience qu'ils appréciaient et dans lesquels ils s'engageaient. Cela permet aux joueurs de se faire une idée sans trop s'engager, et leur permet de se retirer facilement ou d'être invités à partir s'il devient évident que cela ne va pas marcher. Cela m'a également permis de me faire une idée de la dynamique du groupe, ce qui a permis de résoudre quelques problèmes potentiels avant qu'ils ne commencent vraiment.

Par ailleurs, bien que votre question porte plus particulièrement sur le processus de sélection, quelques autres points concernant le début du jeu...

Lorsque le comportement dérape (et il le fera), il faut le détecter à temps et y remédier rapidement et fermement.

Aussi claires que soient les choses au départ, les joueurs feront parfois quelque chose qui va à l'encontre de ce que vous avez convenu. C'est une bonne chose et il faut s'y attendre, mais assurez-vous d'y faire face dès que cela se produit pour éviter que les problèmes ne s'aggravent.

Utilisez des bonus pour renforcer le type de jeu de rôle que vous recherchez.

Ne le sous-estimez pas. Accordez des bonus pour un jeu de rôle sérieux dans le personnage qui répond à ce que vous espérez. De même, si vous souhaitez un jeu plus sérieux et plus réaliste, envisagez d'être un peu plus économe en ce qui concerne les bonus accordés pendant les sessions.

6voto

Mike H Points 323

Je ne suis pas super familier avec Mondes Savage Je ne sais pas si c'est faisable, mais ce que j'ai fait habituellement, c'est demander des personnages à tous les joueurs intéressés, et ensuite choisir les personnages qui correspondent le mieux à la campagne prévue, ou choisir les personnages dont les histoires ont indiqué que les joueurs avaient l'état d'esprit approprié pour le jeu.

Évidemment, vous devez leur donner des indications sur la création de personnages et les informations relatives à la campagne avant qu'ils ne commencent. Vous devez également indiquer la longueur de l'histoire du personnage, ou tout autre détail particulièrement important que vous souhaitez que chaque personnage possède. Les joueurs peuvent ne pas vouloir écrire une histoire longue et détaillée qui ne sera peut-être même pas jouée. énorme que je n'ai pas eu le temps de lire et que je me suis sentie mal à l'aise de rejeter car ils y ont mis tant d'efforts.

Un très bon début est le L'histoire en dix minutes - Cela permet de s'assurer que les joueurs couvrent certains points importants, tout en les encourageant à être brefs et à aller droit au but. Vous pouvez également adapter le Test de la même page pour indiquer aux joueurs le type de jeu auquel ils doivent s'attendre, ou pour évaluer l'aptitude d'un joueur à jouer à un jeu particulier.

Cela dit, il est également important, lorsque vous êtes MJ, de vous rappeler qu'en fin de compte, si les joueurs sont en quelque sorte des invités à votre jeu, un bon hôte s'occupe de ses invités. Vous pouvez certainement "donner le ton" avec les descriptions initiales, et les différents outils du rôle de MJ sont en grande partie conçus pour maintenir un ton, mais si vous êtes trop restrictif quant à ce que vous voulez voir du jeu, vous risquez de vous retrouver avec soit aucun joueur, soit des joueurs qui pensaient s'intégrer parfaitement mais qui se sentent maintenant limités parce qu'ils pensent que vous êtes trop restrictif. Il peut s'agir de problèmes assez compliqués à résoudre.

6voto

Leezard Points 2888

Cependant, comment puis-je m'assurer que les joueurs que je choisis sont des joueurs que je veux dans ma campagne ? Je veux que ce soit un jeu plus sérieux et plus mature que les autres jeux auxquels j'ai participé et j'ai besoin de joueurs qui peuvent gérer cela tout en étant respectueux les uns des autres.

Alors comment puis-je sélectionner des joueurs potentiels sans leur donner l'impression qu'il s'agit d'un entretien d'embauche ?

Pour moi, il s'agit d'une question d'attentes et de gestion de celles-ci. En tant que joueur arrivant sur un nouveau jeu, vous aurez certaines attentes concernant le jeu. Celles-ci, à moins d'être gérées, seront basées sur vos expériences passées :

  1. Les joueurs
  2. Le maître du jeu
  3. Le système de jeu

Ce qui peut être utile, c'est de définir vos objectifs pour le jeu et de les exprimer aux joueurs potentiels dès le départ. D'après mon expérience, le fait d'exprimer ce que vous proposez permet de limiter au maximum l'impression d'un "entretien d'embauche". Cela dit, la seule façon de savoir si un joueur est le genre de joueur que vous voulez dans votre jeu est de jouer avec lui.

Vous pouvez le faire de plusieurs façons :

  • Organisez une session unique avec eux.
  • Jouez avec eux sous un autre GM.
  • Parlez à d'autres personnes qui ont joué avec eux. (à utiliser avec précaution)

Ce n'est pas un processus rapide, vous construisez des relations et cela ne peut pas être précipité. Vous connaîtrez peut-être plus d'échecs que de succès, mais n'abandonnez pas. Au bout d'un certain temps, vous établirez une liste de personnes avec lesquelles vous vous sentez à l'aise pour jouer.

5voto

jrcs3 Points 2442

"comment m'assurer que les joueurs que je choisis sont des joueurs que je veux dans ma campagne"

Comme pour tous les jeux de groupe, la campagne deviendra plus "notre campagne" que "ma campagne" au fur et à mesure.

Si vous assistez à une rencontre de RPG et que vous demandez aux gens ce qu'ils attendent d'un jeu et pourquoi ils jouent à des RPG dans le cadre d'une conversation informelle, vous aurez une bonne idée de la probabilité que leur jeu évolue vers un jeu qui vous plairait.

Une fois que vous avez rencontré suffisamment de personnes partageant les mêmes idées, invitez-les à jouer, et vous pourrez avoir une discussion un peu plus formelle sur ce que vous voulez tous et jouer le jeu à partir de là. De cette façon, vous avez tous les mêmes attentes et vous avez un contrat social implicite.

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