Il faut absolument que vous fassiez une présentation de votre jeu.
"C'est un jeu cyberpunk lovecraftien qui se concentre plus sur l'action que sur l'horreur, avec les gentils qui déjouent les incursions sinistres à gauche et à droite."
Si personne ne mord, ils ne sont pas intéressés. Incluez le genre et l'ambiance, ainsi que, si nécessaire, des indications sur le type de jeu. S'il s'agit de vétérans du jeu de rôle, cela n'est probablement nécessaire que pour les premiers petits bouts.
Il est vraiment difficile de vérifier la compatibilité des joueurs à l'avance. J'ai eu des résultats mitigés à ce sujet dans mes jeux ; essayez de trouver un moyen pour que les gens puissent soumettre des commentaires anonymes - j'ai eu des joueurs qui détestaient mes jeux mais qui avaient peur de me le dire en face (et d'autres qui ne l'ont pas fait, mais ils ne seront pas un problème récurrent parce que vous pouvez réparer le jeu s'il est cassé ou simplement reconnaître qu'il n'est pas fait pour eux). J'ai utilisé Google Docs pour cela, car il permet aux gens de soumettre des commentaires relativement rapidement et, surtout, de manière anonyme (s'ils le souhaitent). Cela renforce également le fait que vous êtes à leur écoute et que vous voulez voir ce qu'ils vont apprécier à la table. Malheureusement, le jeu doit commencer pour que cela fonctionne, bien que vous puissiez faire une session de démonstration assez facilement.
Sinon, connaissez vos joueurs à l'avance. Si ce n'est pas le cas, vous devrez accepter que le groupe ne soit pas dans le jeu pour les mêmes raisons et vous ne pourrez pas vous faire une idée de ce qu'ils aiment - la plupart de mes joueurs sont tous assez satisfaits de l'ambiance standard "run-and-gun" d'un jeu de hack-n-slash, bien que l'un d'entre eux soit beaucoup plus intéressé par la diplomatie (mais pas à l'exclusion des fusillades) et qu'un autre soit fortement investi dans l'histoire de l'environnement (ce qui peut exclure certains environnements et conduire à un métagaming malheureux). Lorsque j'ai joué à Shadowrun pour la première fois avec eux, je les connaissais à peine, mais tout s'est bien passé parce que ceux que je connaissais bien se sont entendus avec le style du jeu, et il s'est avéré que les autres joueurs avaient les mêmes idées.
En ce qui concerne le processus de sélection, il est difficile de le faire sans passer par un entretien. Vous devrez soit apprendre à connaître vos joueurs potentiels, soit organiser un entretien. En règle générale, si le jeu semble intéressant pour eux, ils s'en sortiront bien, vous pouvez donc essayer de leur faire un "elevator pitch". Cela dit, le jeu sur table n'est pas figé dans le marbre, vous aurez donc probablement un peu de mal à trouver une solution. à l'apparence catastrophique l'échec.
Parfois, en tant que MJ, l'important n'est pas de trouver le bon groupe pour le jeu, mais de trouver la bonne histoire pour le groupe. Mes joueurs de Shadowrun, par exemple, se sont lancés dans le jeu avec des yeux écarquillés et des armes à feu, mais à la fin de la campagne, ils étaient toujours des monstres de combat et des rois du monde, mais ils avaient appris que la royauté avait ses limites, et ils avaient adopté la nature paranoïaque et sombre de l'environnement, en partie grâce à la trahison constante de personnes en qui ils avaient confiance et qui avaient été subornées par leurs ennemis. Ceci dans le cadre d'une campagne dont la deuxième session a vu le troll pisser sur un garde inconscient (gravement blessé). Ils sont passés du statut de maniaques cherchant à s'amuser à celui de coureurs prudents et professionnels, et ont apprécié le jeu tout autant, même si des méthodes subtiles l'ont transformé de ce qu'ils voulaient jouer à l'origine en une campagne beaucoup plus sérieuse, sombre, mais toujours épique.