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Comment puis-je sélectionner les nouveaux joueurs pour m'assurer qu'ils conviennent à mon jeu ?

Je cherche à démarrer une nouvelle campagne Savage Worlds et j'ai besoin d'un ensemble complet de joueurs pour cela. J'ai déjà joué dans des jeux et dirigé quelques one-shots, mais je n'ai jamais géré une campagne complète. Il y a déjà un groupe de rencontre pour les jeux de rôle dans ma région, donc je ne pense pas que j'aurai du mal à trouver des joueurs.

Cependant, comment puis-je m'assurer que les joueurs que je choisis sont des joueurs que je veux dans ma campagne ? Je veux que ce soit un jeu plus sérieux et plus mature que les autres jeux auxquels j'ai participé et j'ai besoin de joueurs qui peuvent gérer cela tout en étant respectueux les uns des autres.

Alors comment puis-je sélectionner des joueurs potentiels sans leur donner l'impression qu'il s'agit d'un entretien d'embauche ?

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Kyle Willey Points 12462

Il faut absolument que vous fassiez une présentation de votre jeu.

"C'est un jeu cyberpunk lovecraftien qui se concentre plus sur l'action que sur l'horreur, avec les gentils qui déjouent les incursions sinistres à gauche et à droite."

Si personne ne mord, ils ne sont pas intéressés. Incluez le genre et l'ambiance, ainsi que, si nécessaire, des indications sur le type de jeu. S'il s'agit de vétérans du jeu de rôle, cela n'est probablement nécessaire que pour les premiers petits bouts.

Il est vraiment difficile de vérifier la compatibilité des joueurs à l'avance. J'ai eu des résultats mitigés à ce sujet dans mes jeux ; essayez de trouver un moyen pour que les gens puissent soumettre des commentaires anonymes - j'ai eu des joueurs qui détestaient mes jeux mais qui avaient peur de me le dire en face (et d'autres qui ne l'ont pas fait, mais ils ne seront pas un problème récurrent parce que vous pouvez réparer le jeu s'il est cassé ou simplement reconnaître qu'il n'est pas fait pour eux). J'ai utilisé Google Docs pour cela, car il permet aux gens de soumettre des commentaires relativement rapidement et, surtout, de manière anonyme (s'ils le souhaitent). Cela renforce également le fait que vous êtes à leur écoute et que vous voulez voir ce qu'ils vont apprécier à la table. Malheureusement, le jeu doit commencer pour que cela fonctionne, bien que vous puissiez faire une session de démonstration assez facilement.

Sinon, connaissez vos joueurs à l'avance. Si ce n'est pas le cas, vous devrez accepter que le groupe ne soit pas dans le jeu pour les mêmes raisons et vous ne pourrez pas vous faire une idée de ce qu'ils aiment - la plupart de mes joueurs sont tous assez satisfaits de l'ambiance standard "run-and-gun" d'un jeu de hack-n-slash, bien que l'un d'entre eux soit beaucoup plus intéressé par la diplomatie (mais pas à l'exclusion des fusillades) et qu'un autre soit fortement investi dans l'histoire de l'environnement (ce qui peut exclure certains environnements et conduire à un métagaming malheureux). Lorsque j'ai joué à Shadowrun pour la première fois avec eux, je les connaissais à peine, mais tout s'est bien passé parce que ceux que je connaissais bien se sont entendus avec le style du jeu, et il s'est avéré que les autres joueurs avaient les mêmes idées.

En ce qui concerne le processus de sélection, il est difficile de le faire sans passer par un entretien. Vous devrez soit apprendre à connaître vos joueurs potentiels, soit organiser un entretien. En règle générale, si le jeu semble intéressant pour eux, ils s'en sortiront bien, vous pouvez donc essayer de leur faire un "elevator pitch". Cela dit, le jeu sur table n'est pas figé dans le marbre, vous aurez donc probablement un peu de mal à trouver une solution. à l'apparence catastrophique l'échec.

Parfois, en tant que MJ, l'important n'est pas de trouver le bon groupe pour le jeu, mais de trouver la bonne histoire pour le groupe. Mes joueurs de Shadowrun, par exemple, se sont lancés dans le jeu avec des yeux écarquillés et des armes à feu, mais à la fin de la campagne, ils étaient toujours des monstres de combat et des rois du monde, mais ils avaient appris que la royauté avait ses limites, et ils avaient adopté la nature paranoïaque et sombre de l'environnement, en partie grâce à la trahison constante de personnes en qui ils avaient confiance et qui avaient été subornées par leurs ennemis. Ceci dans le cadre d'une campagne dont la deuxième session a vu le troll pisser sur un garde inconscient (gravement blessé). Ils sont passés du statut de maniaques cherchant à s'amuser à celui de coureurs prudents et professionnels, et ont apprécié le jeu tout autant, même si des méthodes subtiles l'ont transformé de ce qu'ils voulaient jouer à l'origine en une campagne beaucoup plus sérieuse, sombre, mais toujours épique.

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NotVonKaiser Points 2148

J'ai fait le truc de "rencontrer les gars à l'avance", et pour être honnête, ça ressemblait à un entretien d'embauche. Et le fait est qu'il y avait une très mauvaise graine dans ce groupe qui ne s'est tout simplement pas fait connaître en tant que mauvaise graine jusqu'à ce que nous commencions à jouer. Ma suggestion est la suivante : commencez petit et soyez toujours à l'affût de sang frais. Si vous avez 3 ou 4 gars dont vous savez qu'ils travaillent bien ensemble, vous pouvez faire venir une nouvelle personne pour une session ou deux, voir si ça marche ou pas, et agir en conséquence. D'après mon expérience, la plupart du temps, s'ils ne vous conviennent pas, vous ne leur conviendrez pas non plus et ils ne reviendront pas. S'ils sont comme notre mauvaise graine et qu'ils piquent une colère chaque semaine, mais qu'ils continuent à revenir, eh bien... vous devez leur en parler, mais je ne sais pas si la présélection sera d'une grande aide.

En plus de cela, il y a parfois une énorme différence entre la façon dont un joueur ou un MJ dit qu'il veut jouer quelque chose et la façon dont il le joue réellement. J'ai fait partie de situations où le MJ disait qu'il voulait que les joueurs fassent leurs propres trucs, mais une fois que nous avons commencé à jouer, nous étions pratiquement dans le Londres des années 1830 (c'est-à-dire dans la ville du chemin de fer). J'ai été un MJ dans une situation où je voulais que les joueurs aient un rôle à jouer, mais au lieu de cela, ils se sont contentés d'errer et de se plaindre que je n'avais pas de plan directeur pour eux (je suis sûr que j'étais loin d'être irréprochable dans cette situation). Un joueur peut vouloir jouer d'une certaine manière mais son expérience antérieure est telle que pour lui, "jouer" signifie par exemple "ne pas faire de blagues anachroniques plus de 5 fois par heure". Le fait est qu'il y a beaucoup, beaucoup de raisons, en dehors du mensonge, pour lesquelles ce qu'un joueur potentiel pourrait dire ne correspondrait pas à ce qu'il veut dire.

En fin de compte, la plupart d'entre nous sont là pour s'amuser en jouant. C'est déjà une cohorte assez restreinte de joueurs à choisir dans beaucoup d'endroits, encore plus restreinte si vous n'utilisez pas l'un des systèmes de RP les plus courants (je suppose que Savage Worlds est DnD, mais à moins que vous ne le modifiiez pour Pathfinder, il est fait pour une version plus ancienne). La seule façon de savoir s'ils sont compatibles avec votre groupe, je pense, est de jouer avec eux et de voir comment ça se passe.

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