La variété donne de la vie au jeu.
D&D n'est pas un jeu vidéo où la difficulté d'une rencontre est soigneusement conçue pour être toujours moyenne/dure pour le groupe de joueurs actuel.
Au lieu de cela, j'ai trouvé qu'une variété de difficultés rend les rencontres plus amusant.
Tout comme les différents ennemis doivent réagir différemment, les différents ennemis doivent présenter des niveaux de difficulté différents. Par exemple, il n'est pas réaliste que les gardiens de la ville, payés quelques cuivres par jour, soient un véritable défi pour un groupe de haut niveau... mais cela n'empêche pas lesdits gardiens de défier le groupe malgré tout.
Les niveaux de difficulté variables font que le monde prend une vie à part entière, plutôt que de tourner strictement autour du groupe. Cela donne une sensation plus "bac à sable".
La variété favorise le jeu de rôle.
De même, la variété limite le méta-jeu et favorise le jeu de rôle.
Si les joueurs sont habitués à toujours rencontrer un certain niveau de difficulté, ils adapteront leur gameplay : ils savent qu'une rencontre nécessite une certaine quantité de buffing, et la dépense d'une certaine quantité de ressources (sorts, potions, etc...), donc lorsque le combat commence le Clerc lance un sort de protection.... "comme d'habitude".
Au contraire, lorsque la difficulté des rencontres oscille entre Facile et Mortel (ou Impossible), et ne peut pas être "méta-gamé", alors les joueurs doivent procéder avec prudence, et utiliser les connaissances et les interactions de leurs personnages pour déterminer la force réelle de l'adversaire.
Personnellement, je la trouve plus réaliste.
Je voudrais noter que cela ne signifie pas que le combat doit devenir ennuyeux et lent. Le MJ est en mesure d'écourter le combat en faisant fuir l'adversaire ou en lui faisant jeter ses armes lorsqu'il se rend compte que le combat est sans espoir... comme lorsqu'il vient de voir un de ses alliés se faire couper en deux en un seul coup par le grand méchant combattant.
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