Utilisez des rencontres de combat faciles à des fins d'intrigue
Plutôt que de faire en sorte que le combat soit important pour lui-même (par exemple en forçant les joueurs à dépenser des ressources pour gagner et rester en vie), pensez à l'utiliser pour faire avancer l'intrigue. Peut-être que la patrouille d'orcs que les joueurs ont éliminée sans effort portait un message du BBEG à l'un de ses lieutenants et que les joueurs connaissent maintenant certains de ses plans.
Vous pouvez également utiliser un petit combat pour préparer le terrain pour un combat plus important qui viendra plus tard. Peut-être qu'un orc parvient à faire sonner une corne avant de mourir, de sorte que les joueurs ne seront pas surpris lorsque la forteresse du BBEG sera en alerte lorsqu'ils l'atteindront.
Ou combinez ces deux idées : Peut-être que la patrouille était sur le chemin du retour vers la forteresse, et que l'alerte se déclenche si elle ne se présente pas à l'heure. Pensez à donner à la patrouille des ordres écrits indiquant quand elle doit revenir. Les joueurs lisent-ils l'orque ? Peuvent-ils se déplacer dans la forêt aussi vite que les orcs l'auraient fait ?
Les rencontres faciles peuvent vous aider à contrôler le rythme du jeu.
Le combat est également un moyen très facile de faire avancer le jeu si les joueurs sont bloqués. Si les joueurs tournent en rond parce qu'ils n'arrivent pas à se mettre d'accord sur le meilleur moyen d'entrer dans la forteresse, envoyez une patrouille leur tomber dessus. Ils cesseront de se disputer pour se battre, et peut-être le débat sera-t-il perçu différemment une fois la rencontre terminée. Ce sera certainement le cas si le bref combat a provoqué l'alarme !
Utilisez des rencontres faciles pour étoffer votre univers
Peut-être que la patrouille orque essaie de s'enfuir ou de se rendre lorsqu'elle voit qu'elle est dépassée. Les joueurs acceptent-ils leur reddition ? Qu'est-ce que les orcs ont à dire pour leur défense, après avoir été battus ? Comment les joueurs ils Vous voyez le BBEG que le parti essaie de tuer ? Maltraite-t-il ses serviteurs, ou respectent-ils honnêtement sa force ? Ils peuvent être plus effrayés par les joueurs que par leur chef. Ou ils pourraient devenir de nouveaux alliés pour le groupe.
Une telle rencontre peut également vous permettre de partager une partie de votre construction du monde avec vos joueurs. Les orcs ont-ils leur propre société ? Les créatures maléfiques chaotiques comme eux sont-elles de pures machines à tuer, ou ont-elles aussi des émotions plus subtiles ? Comment gèrent-ils la peur ? Quel est le rapport entre leurs dieux et ceux que les joueurs adorent ?
Vous pouvez également relier ces informations de construction du monde à l'intrigue. Peut-être que le clerc du groupe peut apprendre que les orcs sont terrifiés par les signes de pouvoir divin (peut-être parce que l'armée du BBEG n'a pas de clercs et qu'ils craignent d'avoir été abandonnés par leurs dieux). Cela pourrait permettre à un sort normalement sans combat comme Thaumaturgie renverser le cours d'une future bataille.
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