RAW
Pas de dés de dégâts => Pas de dés à doubler
Ça craint, mais ce sont les règles. Donc un coup critique avec une attaque à mains nues ne fait rien de plus que 1 dégât, sans compter les modificateurs. (Je les exclurai pour le reste de la réponse) Les tables du manuel du joueur ne mentionnent pas "1d1", mais seulement 1 dommage. "1" n'est pas un jet de dé, c'est un nombre.
Bien sûr, les concepteurs semblent avoir l'intention de faire en sorte que les frappes sans arme fassent 1 dégât. Je doute que ce soit une faute de frappe, surtout si l'on considère que les règles de base ont été mises à jour ( c'est sur la v0.2 ). Ils ont même fourni une prouesse (tavern brawler dans le PHB) et une classe (moine) qui augmente les dégâts des attaques à mains nues de 1+mod à des dés réels (comme 1d4). S'ils n'ont jamais eu l'intention de rendre les dégâts des attaques à mains nues aussi faibles, pourquoi ont-ils fourni cet exploit et cette classe ?
Possible RAI et RAF ; L'esprit des coups critiques
Les coups critiques semblent être destinés à faire plus de dégâts qu'un coup normal. Cela se reflète dans le doublement des dés de dégâts d'une attaque. Cela signifie que vous faites généralement plus de dégâts que la normale, bien qu'il y ait une mince chance que vous n'en fassiez pas autant sur ce coup. Vous pouvez voir les probabilités pour certaines valeurs de dés d'armes. aquí .
Si vous cherchez à étendre cette logique aux coups critiques, je suggère d'instancier une règle maison permettant de passer à 1d4 ou de fournir 2 dégâts en cas de coup critique. Cela pourrait être une règle amusante, et cela pourrait atténuer la déception de vos joueurs lorsqu'ils obtiennent ce coup critique en frappant quelque chose avec leurs... poings ? ("Unarmed Strike" est vraiment vague !)
Cependant Il semble que les concepteurs voulaient vraiment que les frappes à mains nues ne frappent pas fort à moins d'avoir de l'expérience. Encore une fois, c'est à cause de l'exploit Tavern Brawler du PHB et de la classe de moine. Est-ce parce qu'ils veulent que les gens utilisent des armes à moins d'être un moine ou un bagarreur de taverne ? Ont-ils eu peur de choses comme le grapplemancer des constructions venant dans 5e ? Difficile à dire. Vous pourriez Demandez à Wizards of the Coast en envoyant un courriel à sageadvice@wizards.com.
Une note
5e reconnaît grandement l'importance des règles maison dans la culture D&D, donc je ne m'en tiendrais pas à la lecture RAW de ce point. Dans l'article lié ci-dessus écrit par Jeremy Crawford, l'un des deux concepteurs principaux de 5e, dit :
Nous attendons des DM qu'ils s'écartent des règles pour mener une campagne particulière ou pour rechercher le plus grand bonheur d'un certain groupe de joueurs.
Le RAW n'est tout simplement pas amusant et enlève la joie d'un coup critique. Trouvez une règle qui semble correcte (doubler les dégâts à 2, ou passer à 1d4, ou autre chose) pour votre groupe. Pour reprendre les mots de Jeremy Crawford :
La cinquième édition appartient désormais aux milliers de groupes qui la jouent.
Modifiez 5e pour vous amuser dans votre groupe !