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En 7e Mer, comment fonctionne l'initiative pendant une embuscade ?

Une suite de Comment l'effet de surprise fonctionne-t-il réellement dans 7e Mer ? . J'ai ajouté des précisions après avoir reçu des réponses, et elles ont fini par se perdre...

Les règles ont ceci à dire sur la surprise et l'embuscade :

[Si vous gagnez, votre cible est surprise pendant une phase.

Vous êtes autorisé à retenir les actions que vous auriez normalement reçues jusqu'à ce que vous ne soyez plus surpris.

Exemple : [...] le garde est surpris pendant 1 Phase. Si Rodriguez a sauvé une Action pour profiter de sa surprise, le garde aura très probablement une mort rapide.

La dernière question concernait le moment de l'embuscade, celle-ci concerne l'initiative.

Examinons le cas simple d'un ambusher et d'un ambushee (comme dans l'exemple).

Est-ce que ça suit cette séquence d'événements :

  1. Vérification de l'embuscade.
  2. Rodrigo obtient une action alors que le garde est surpris.
  3. L'initiative est lancée.

Ou celui-là :

  1. Vérification de l'embuscade.
  2. Rodrigo et le gardien prennent l'initiative.
  3. Le garde retient toutes les actions de phase 1 qu'il lance, et on considère qu'il est surpris si Rodrigo a des actions pendant la phase 1.

Ou quelque chose d'autre ?

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Grant Points 190

Lancez le test d'embuscade. Lancez l'initiative. Les parties non surprises agissent normalement ; les parties surprises ne le font pas. Ensuite, on passe à la résolution normale.

N'oubliez pas que les exemples ne sont souvent pas mis à jour en fonction des modifications apportées aux règles à la fin du test de jeu.

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Darren Kopp Points 27704

Selon le Compendium, page 5 (alias l'errata officiel) :

  • Vous êtes surpris pour un tour entier, pas pour une phase.

Cela résout la plupart des problèmes de surprise. Les personnages surpris ne font pas de jet d'initiative pendant le premier tour. Les personnages surprenants le font.

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