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Notre MJ ne nous laisse pas influencer l'histoire ; plus je joue, moins je m'amuse. Que dois-je faire ?

Je me demandais si quelqu'un pouvait me donner des conseils ou quelque chose sur une situation de GM.

Mon MJ actuel mène une campagne qui ressemble beaucoup à un jeu vidéo/anime. Au début, c'était très amusant, mais plus nous avançons, moins je m'amuse. La raison en est qu'on a l'impression que le MJ nous raconte une histoire mais que nous ne pouvons pas interagir ou changer quoi que ce soit pendant ses "scènes coupées". Peu importe ce que fait le joueur, il dit simplement : "Non, ça n'a pas marché" ou "Oui, tu fais ça. Regarde si tu obtiens un 20." Nous ne pouvons pas non plus endommager ses boss tant que nous n'avons pas atteint le point de l'histoire qu'il a prévu, donc les interactions que nous avons avec les méchants n'ont aucune importance.

J'ai l'impression qu'il nous fait asseoir et écouter un anime qu'il a inventé dans sa tête. Puisque les joueurs ne peuvent pas changer ou réagir aux situations clés. Je me retrouve assis là à me demander pourquoi je réagirais, ça n'a pas d'importance.

Ce n'est pas seulement moi non plus. Un autre joueur ressent la même chose. Je vais bientôt en parler à mes collègues joueurs et voir ce qu'ils en pensent.

Note complémentaire : le GM est très défensif et j'ai peur de le confronter à ce sujet car je sais qu'il va piquer une crise. Nous l'avons également surpris en train de mentir sur les capacités et les statistiques de son propre PC dans d'autres campagnes, et il n'apprécie guère qu'on lui fasse des reproches.

Il est nouveau dans le monde des GM. C'est seulement la deuxième partie que je joue avec lui en tant que MJ. Le premier avait une session pour laquelle il n'a jamais écrit plus.

Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour qu'il soit plus indulgent avec son histoire ? J'apprécie vraiment l'histoire pour la plupart et s'il laissait juste nos personnages faire des choses et nous donner une chance d'arrêter ses méchants ou de nous laisser changer l'histoire en fonction de nos actions, tout serait cool.

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"Un autre joueur" - un seul ? Combien de joueurs y a-t-il dans votre groupe ? Au fait, je compatis sérieusement. Il m'arrive parfois d'être obligé d'abandonner mes joueurs pendant un certain temps, mais au moins je fais de mon mieux pour qu'ils aient l'impression que je ne l'ai pas fait.

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Peu importe ce que fait un joueur, il se contente de dire : "Non, ça n'a pas marché" - Pourriez-vous donner un exemple précis ?

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Le DM a-t-il beaucoup d'expérience en tant que joueur ? Vous pouvez peut-être essayer de lui faire comparer sa façon de gérer les jeux à la façon dont les jeux ont été gérés lorsqu'il était joueur, et réfléchir à ce qu'il ressentirait s'il était joueur dans un jeu géré comme le sien.

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JP Chapleau Points 5286

Une approche légèrement différente de ce que les autres ont dit (de bons conseils dans l'ensemble). Si le MJ est très sur la défensive, proposez-lui plutôt de faire un "petit jeu" où vous laissez les joueurs agir sur les scènes et modifier l'intrigue. Offrez-lui une pause pour qu'il puisse jouer une nuit ou deux... La plupart des MJ sauteront sur l'occasion !

En présentant un style de jeu différent, vous pouvez montrer au GM comment vous et peut-être mieux comprendre d'où il vient. Il se peut même qu'il aime tellement cela qu'il prenne exemple sur vous. Oui. Imiter quelqu'un est un excellent moyen d'améliorer ses compétences.

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mattanja Points 664

Les autres réponses sont excellentes. La plupart des conseils qu'ils ont donnés découlent de stratégies courantes de résolution des conflits. Par exemple, féliciter X et demander Y. Essayer de faire des compromis. En voici un autre : ne dites pas "Vous" comme dans "Votre jeu est nul". Essayez d'utiliser "Nous" qui, d'une part, est inclusif et atténue immédiatement la critique et, d'autre part, limite le type de terminologie que vous pouvez utiliser, comme vous ne diriez pas "Notre jeu est nul". Quoi qu'il en soit, il s'agit là d'éléments qu'il vous sera utile de mettre en pratique dans le domaine des TTRPG, parce que c'est une compétence qui vous servira dans la vie. Malheureusement, beaucoup de gens n'ont pas ce genre de compétences.

Si votre DM est un abruti et qu'il fait partie de ces personnes qui ne savent pas résoudre les conflits, vous avez deux possibilités :

Vous pouvez aussi rire de l'absurdité de la situation et trouver de la joie dans la satire : http://shawntionary.com/chainmailbikini/?p=15

OU Cassez les rails ! Comme le vieux Henderson. Une histoire extraordinaire ! https://1d4chan.org/wiki/Old_Man_Henderson

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