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A quelle distance pouvez-vous effectuer des manœuvres de combat ?

Je ne trouve pas de règles qui indiquent explicitement à quelle distance vous pouvez effectuer certaines manœuvres de combat.

La plupart des manœuvres de combat sont claires : Déborder consiste à se déplacer à travers les cases d'un adversaire ; Voler utilise votre portée naturelle (ou celle d'un fouet) ; Désarmer, Assaillir et Trip sont effectués à la place d'une attaque de mêlée, donc je suppose qu'ils ont la portée de cette attaque.

Le repositionnement est un peu flou, dans la mesure où il mentionne votre portée, sans préciser si vous comptez la portée de votre arme.

Mais Bull Rush, Dirty Trick, Drag et Grapple ne mentionnent pas la portée. Puis-je faire un Bull Rush à une distance de 30' ? Et à 10' avec une arme à distance ? Grappin dit que vous déplacez votre adversaire de façon adjacente à vous, ce qui peut donc se produire au-delà de 5', mais dans quelles circonstances ? L'entraînement consiste à reculer de 5' et à faire entrer l'adversaire dans votre carré - je ne peux donc pas utiliser le crochet de mon bras de fer pour entraîner quelqu'un ?

Cette question est née du fait que j'envisage de construire un archétype de foehammer en utilisant un Longhammer nain.

  • Puis-je faire Bull Rush sur des ennemis adjacents en reculant de 5' pour qu'ils soient menacés par mon marteau ? Puis-je le faire sans arme à cette distance ?
  • Puis-je utiliser Bull Rush à une distance de 3 mètres ? On pourrait penser qu'un bras de poteau devrait être capable de repousser quelqu'un, alors peut-être

Si j'aimerais obtenir des réponses précises à ces questions, il serait bon d'en clarifier également les fondements.

3voto

Tout d'abord, votre portée est la portée de votre arme. Les différentes formes d'attaque peuvent avoir des portées différentes, mais la "portée" indiquée pour chaque taille de créature est simplement la valeur par défaut et est utilisée pour le plus créatures et le plus attaques. Manier des armes à portée est un peu comme faire pousser des tentacules ; les deux vous donnent une portée plus longue que la quantité "normale". Vous menacez la zone avec chacune de vos options d'attaque individuellement. Tout le reste du Repositionnement est assez clair, je pense, donc ce point n'a pas vraiment besoin d'être clarifié.

Pour les autres :

Ce poste de la FAQ clarifie les problèmes ici, qui sont vraiment liés à la portée. Pathfinder ne fait pas un bon travail de définition de plusieurs termes fondamentaux du jeu dans le texte, dont la portée. La "portée" n'affecte pas seulement l'endroit d'où vous pouvez attaquer, elle affecte aussi votre capacité à attaquer à peu près tout ce qui est à portée. Les capacités, comme les sorts, qui spécifient leur propre portée annulent cela parce que spécifique>général mais en général vous ne pouvez affecter que les choses à votre portée.

Passons maintenant à une discussion plus détaillée des conséquences pour chacun d'entre eux :

Bull Rush

  • à une distance de 30 pieds ?

Comme une action standard ? Seulement si vous pouvez les atteindre. Cela implique généralement d'être Colossal ou au moins Énorme et de manier une arme à distance. Cependant, vous pouvez vous précipiter dans le cadre d'une charge, donc tant que votre vitesse est d'au moins 15 pieds, vous pouvez le faire dans le cadre d'une action à un tour.

  • Arme à portée de 10 pieds

Absolument, et vous le faites grâce à la portée accordée par l'arme, donc "les tenir à distance"/"les repousser" est une façon totalement valide de décrire cela dans le monde du jeu. Le concept de votre personnage est solide ici, RAW.

  • "Puis-je faire reculer les ennemis adjacents de 5' pour qu'ils soient menacés par mon marteau ? Puis-je le faire sans arme à cette distance ?"

Vos frappes à mains nues sont une forme d'attaque que vous possédez, qui suit la portée séparément de votre arme comme discuté ci-dessus. Vous ne peut pas Le taureau se précipite sur une zone que vous ne pouvez pas atteindre, mais vous pouvez généralement atteindre la zone située à côté de vous (même en étant armé d'une arme à portée). Vous ferez cela avec votre corps, et non avec votre arme, et vous risquez d'encourir des pénalités d'AoO/de non compétence en conséquence. Il se peut que vous puissiez le faire en utilisant votre manche comme une quarterstaff improvisée, étant donné la mauvaise réception de ma réponse. aquí ce qui annulerait tous les problèmes liés à l'arme à main que vous avez à cette distance.

Dirty Trick

Celui-là est spécial. Il est spécifié à la fois qu'elle "couvre toute sorte d'attaque situationnelle qui impose une pénalité à un ennemi pendant une courte période de temps" et "Le MJ est l'arbitre de ce qui peut être accompli avec cette manœuvre", ce qui semble indiquer que cette manœuvre serait beaucoup plus libre en RAW en termes de ce qu'elle peut faire. Cependant, le texte précise que Dirty Trick ne peut être utilisé que "en mêlée", donc je pense que la portée de cette manœuvre est encore limitée.

Traînée

  • Je ne peux donc pas utiliser le crochet de mon bras de perche pour traîner quelqu'un ?

Drag ne fonctionne pas en RAW. Ce n'est pas que vous ne peut pas Vous ne pouvez pas non plus traîner des personnes avec une arme à distance (vous le pouvez certainement, selon les règles), ni traîner des personnes d'une taille différente de la vôtre (ce qui est même inclus dans la section " tactique " de certaines créatures), c'est juste que les règles n'ont aucun sens si vous faites autre chose que traîner une créature adjacente de taille moyenne ou petite et que vous ne pensez pas trop à la Définition de la ligne droite par Pathfinder . Par "n'avoir aucun sens", je ne veux pas dire que les règles sont confuses ou qu'elles ne correspondent pas à une affirmation particulière de ce que sont les physiques "dans la vraie vie", je veux dire qu'elles semblent contradictoires. Apparemment, vous déplacez l'adversaire de 1,5 m et vous lui faites occuper votre ancien espace, ce qui, dans tous les cas sauf dans les deux cas spécifiques où cela fonctionne, fait que votre adversaire se trouve à deux endroits en même temps et peut-être vous aussi, tout en n'étant simultanément à aucun endroit. Je suppose que vous pourriez faire fonctionner cela comme une sorte d'effet de superposition quantique macroscopique, mais je pense qu'il est beaucoup plus raisonnable d'accepter que les concepteurs se sont trompés et d'inventer vos propres règles de déplacement. Vous devriez certainement être capable de le faire avec une perche, il suffit d'ignorer le bout de texte sur le déplacement dans l'espace de quelqu'un et les règles fonctionnent beaucoup mieux (bien que le truc de la 'ligne' soit toujours un problème).

Grappin

  • dans quelles circonstances pouvez-vous faire cela à plus de 1,5 m de distance ?

Chaque fois que vous avez plus de 1,5 m de portée. Plutôt simple, celui-là.

1voto

Paul Hutton Points 2152

J'ai une interprétation différente de celle du vagabond sombre, mais j'ai posé cette question parce que je ne pense pas que les règles soient assez claires pour se prononcer définitivement. Cette réponse est donc ma façon de voir quelle interprétation est la plus populaire - laissons les votes décider !

En général, la distance à laquelle vous pouvez attaquer dépend de l'arme que vous maniez. Mais vous pouvez effectuer des manœuvres de combat même lorsque vous n'êtes pas armé, sans même subir de pénalités (en effet, le grappin donne une pénalité de -4 si vous n'avez pas deux mains libres). Cela se fait à ce que je vais appeler votre portée naturelle (5' pour les créatures moyennes, 10' pour les grandes, etc).

Je pense que la plupart des manœuvres ne peuvent être effectuées qu'à cette distance.

Désarmer, Déchirer et Trip sont un peu différents : ils remplacent les attaques de mêlée au lieu de prendre des actions standard et il y a des caractéristiques spéciales de l'arme qui les rendent plus efficaces - je pense que celles-ci utilisent la portée de l'arme dont ils remplacent les attaques. Si vous utilisez une arme à portée, vous pouvez faire trébucher quelqu'un à 10', mais pas à 5'. (Bien sûr, si c'est votre tour, vous pouvez libérer une main et faire la manœuvre sans arme à votre portée naturelle).

Mais les autres manœuvres ne peuvent être effectuées qu'à votre portée naturelle. L'appui le plus fort pour cela est dans les règles de Voler (c'est moi qui souligne) :

Bien que cette manœuvre puisse seulement être effectuée si la cible est à votre portée, vous pouvez utiliser un fouet pour voler un objet à une cible à portée avec une pénalité de -4 au jet d'attaque.

Un fouet a une portée de 15'. Si les manœuvres peuvent normalement être effectuées à la portée de votre arme, pourquoi une mention spéciale est-elle faite ici ? Le site seulement dans la citation ci-dessus implique que l'étui du fouet est un bonus (même s'il a une pénalité de -4), donc les autres armes à portée ne doivent pas être aussi utiles.

Et je pense que cela a du sens. S'équiper d'une lance ou d'une perche n'est pas de nature à étendre votre capacité à voler une potion à la ceinture de quelqu'un.

De même, Repositionner, glisser et, surtout, Grappin ne devrait pas bénéficier d'une arme à distance.

Dépassement est un cas particulier car il implique de se déplacer à travers les cases de l'adversaire, et n'a donc rien à voir avec la portée.

Dirty Trick nécessite un peu plus de narration et d'implication du DM, donc cela dépendra de ce que vous trouverez sur le moment.

Cela laisse Bull Rush . Du point de vue des règles, c'est assez similaire à Repositionner et Traîner, donc je serais heureux de le restreindre à la portée naturelle, aussi. Mais je peux voir une arme à portée, en particulier quelque chose comme une lance, être utilisée pour repousser un adversaire et le forcer à reculer. C'est ce qui a suscité ma question en premier lieu et c'est celle sur laquelle j'ai le plus de doutes.

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