Base de l'histoire du jeu pour les composants verbaux : Blame Jack Vance
On a supposé que le sort de D & D serait principalement verbal ~ E. Gary Gygax, 1976
La raison originale des composants verbaux n'avait rien à voir avec "la Trame". D&D 5e est un mélange intéressant de toutes les éditions qui l'ont précédé.
... le particulier combinaison de sons, avec une hauteur et une résonance met les fils de la magie en mouvement
Dans le jeu, le lanceur de sorts le ressent en prononçant les mots.
La citation ci-dessus du PHB p. 203, sur la façon dont les mots agissent comme un déclencheur pour libérer l'énergie magique de la trame, est une adaptation au canon actuel de l'ancien système de magie éprouvé et vrai que D&D a eu pendant 40+ ans. Il est suffisamment proche du système original pour que les concepts ne se contredisent pas.
La formalisation des composantes verbales des sorts dans les règles faisait partie de l'ajout des trois composantes des sorts - V, S, M - à l'émission de sorts dans AD&D 1e, dans le cadre d'une évolution vers plus de détails (simulationnisme) dans la conception du jeu. 1 Il est toujours parmi nous. (Sans cette caractéristique fondamentale de la magie, Silence comme un sort est beaucoup moins utile). L'exigence de composants verbaux remonte au système de magie original de D&D, et à la façon dont la magie fonctionnait dans l'ouvrage de Jack Vance intitulé Terre mourante livres. Vous trouverez des discussions sur la magie vancienne à l'adresse suivante aquí , aquí et aquí . Dans le dernier lien, vous pouvez voir comment "la trame" ressemble beaucoup à "l'énergie universelle" du monde de Vance :
Dans ce monde, la magie puise dans une sorte d'énergie universelle. Lancer Les sorts nécessitent que le lanceur pour mémoriser des mots cryptiques et puissants qui semblent presque avoir une vie et une énergie propre. . Il suffit de mémoriser les mots est un acte de magie en soi. Même l'un des plus puissants sorciers de l'histoire ne peut se souvenir que d'une poignée de tels sorts à la fois sans les perdre.
Dans OD&D, si vous n'aviez que des livres, vous saviez qu'il y avait de la magie, mais vous ne saviez pas "comment ça marchait" dans les moindres détails. Le système de magie de D&D n'était pas expliqué dans les livres, mais il l'était dans un Examen stratégique (avril 1976, pages 3 et 4) en réponse aux questions envoyées par de nombreux joueurs et DM. (Au moins 5e offre une explication).
(E.Gary Gygax, Examen stratégique , avril 1976, p. 3-4, Le système de magie de Donjons et Dragons (extrait)
Parce qu'il existe de nombreux systèmes de magie légendaires et auteurs, de nombreuses questions sur le système de magie utilisé dans D&D sont continuellement soulevées. La magie dans CHAINMAIL était assez brève... limitée au concept des batailles de figurines sur table... un concept de magie quelque peu différent a dû être conçu pour être utilisé dans la campagne D&D afin que tout fonctionne.
Les quatre types cardinaux de magie sont
- les systèmes qui nécessitent une longue conjuration avec beaucoup d'attirail comme adjuvant (comme utilisé par Shakespeare dans MACBETH ou comme typiquement Robert E. Howard dans ses récits "Conan").
- l'orthographe orale relativement courte (comme dans la mythologie finlandaise ou comme que l'on trouve dans la superbe fantasy de Jack Vance),
- une magie ultra-puissante (bien que pas toujours correcte) (typique de deCamp & Pratt dans leurs histoires classiques "Harold Shea"),
- la magie généralement faible et relativement inefficace (telle qu'on la retrouve dans l'œuvre de J.R.R. Tolkien).
L'hypothèse de base était donc que la magie D & D fonctionnait selon un système "vancien" et que, si elle était utilisée correctement, elle serait une force très puissante et efficace. Il y a également quatre parties fondamentales à la magie :
- Le sort verbal ou proféré
- le mouvement somatique ou physique requis pour la conjuration
- l'attitude psychique ou mentale nécessaire pour lancer le sort
- les adjuvants matériels par lesquels le sort, peut être complété (pour citer un exemple évident, l'eau pour élever un élémentaire d'eau).
On a supposé que le sort de D & D serait principalement verbal. Dans certains cas, le sort nécessite également une composante somatique (une boule de feu est un exemple remarquable). Le psychique en soi jouerait peu de rôle dans le système de magie de base, mais un corollaire, les mnémoniques, le ferait. La partie la moins importante de la magie serait les aides matérielles requises...
Les influences qui ont façonné D&D à l'origine étaient un mélange éclectique de littérature et de cinéma. Comme Gygax l'a noté dans son article, les éléments verbaux sont associés à la magie depuis longtemps. Les magiciens utilisaient des mots "magiques" comme "Abbracadabra !" ou "Presto Change-O !" pendant qu'ils faisaient leurs tours sur scène, à l'époque.
Un exemple de la magie cinématographique de ce style est le film de Merlin. _charme de la fabrication_ dans le film Excalibur 2 . L'idée que les sorciers, les sorcières et les magiciens prononcent des mots de pouvoir pour jeter des sorts est bien antérieure à l'invention de D&D . Vous pouvez également regarder La Belle au bois dormant o Cendrillon Les utilisateurs de la magie utilisent des éléments verbaux dans le cadre d'un sort. (Bibbity bobbity boo !)
1 Il y a eu un changement similaire dans cette édition avec les modificateurs de "toucher" des armes par type d'arme par rapport à la classe d'armure - une épée longue avait un moins pour toucher AC 2 (plaque et bouclier) alors qu'une masse avait un plus.
2 Excalibur est sorti après la sortie du PHB d'AD&D, mais je n'ai aucune preuve que AD&D ait influencé sa production.