33 votes

Quelle est l'origine du schéma de touches WASD ?

Mes souvenirs de jeux remontent à l'Atari 2600 et à son gamepad à un seul bouton, et pour les jeux sur ordinateur, j'ai commencé avec le PC XT.

À l'époque, les mouvements étaient contrôlés par les flèches et les actions par la barre d'espace (et les actions secondaires par la barre d'espace). Ctrl , Alt , Shift etc). C'était la norme pendant longtemps ; je me souviens avoir joué à des jeux sur mon Pentium avec ces combinaisons de touches.

Aujourd'hui, WASD est presque universel, et même les jeux flash sur les sites de jeux populaires acceptent ces touches comme entrée de mouvement.

Qu'est-ce qui est à l'origine de ce changement ? Peut-on le rattacher à un jeu populaire, à un événement important ou à une tendance qui a introduit et déplacé la tendance du premier vers le second ? Ou s'agissait-il simplement d'un processus naturel ? Si oui, pourquoi tout le monde a-t-il choisi les mêmes clés ?

6 votes

Je voudrais devinez c'était la popularité croissante de la souris.

0 votes

Je me souviens que la première fois que j'ai entendu parler de WASD comme schéma de contrôle, c'était à l'époque où je jouais à Unreal Tournament '98. Un ami m'a recommandé de passer à ce système après avoir entendu que j'y jouais encore avec les touches fléchées. Bien que ce soit peu probable que ce soit l'origine de cela, c'est au moins aussi vieux.

0 votes

Dans le passé, j'ai également vu le schéma QAOP, qui pourrait donner un peu plus de précision, au prix de l'utilisation de deux mains au lieu d'une.

33voto

SevenSidedDie Points 32991

L'article de Wikipedia sur touches fléchées couvre une partie de l'histoire de WASD :

Le schéma n'a pas été popularisé avant que le jeu compétitif dans Quake et, par la suite, dans QuakeWorld, ne fasse ressortir ses avantages par rapport aux anciennes configurations de touches fléchées.

Le jeu compétitif de Quake n'a fait que populariser la disposition, car ce n'était pas la première fois qu'elle était utilisée :

La même année que la sortie de Castle Wolfenstein, en 1981, le jeu Wizardry utilisait les touches AWD pour se déplacer dans un donjon en 3D. Les programmeurs de Castle Wolfenstein et de Wizardry étaient tous deux des utilisateurs de l'ancien système PLATO, dont le jeu Moria utilisait les touches AWD.

Ils ont été popularisés par Quake et les FPS qui ont suivi et en ont fait un système par défaut, mais ils existaient déjà depuis un certain temps en tant que système de contrôle.

2 votes

Cela m'amène à me demander pourquoi l'élément flèche/contrôle/Numpad n'a jamais été déplacé sur le côté gauche de l'élément principal.

5 votes

Je suppose que les claviers sont arrivés avant les souris. Les claviers étaient standardisés depuis des années, il était donc plus logique de conserver la norme que d'ajuster le schéma de contrôle. Le jeu n'était qu'un petit marché sur PC au début, et les claviers de jeu ne sont arrivés que plus tard, donc au moment où quelqu'un a pu sortir un clavier de "jeu" qui avait les flèches sur la gauche, WASD était déjà la norme.

0 votes

Je peux confirmer que c'est avec Quake que j'ai basculé, car c'est le premier jeu auquel j'ai joué avec une souris libre, permettant la rotation de la vue et le mitraillage en même temps. Évidemment, cela vous permettait aussi de lier des touches proches pour changer rapidement d'arme, etc.

8voto

Resorath Points 22215

Les touches WASD sont les touches les plus à gauche qui forment une forme de flèche, permettant à la main gauche de contrôler le mouvement (et permettant toujours au pouce d'atteindre la barre d'espace). La main droite est libre d'utiliser la souris. Cette configuration est destinée aux droitiers qui utilisent la souris avec leur main dominante.

2 votes

Ou bien, pour les jeux à clavier qui veulent s'en tenir à la main gauche pour les entrées directionnelles au lieu de la main droite (comme en étant habitué aux manettes de console). En fin de compte, tout se résume à "Utilisez la main gauche pour le mouvement", quelle que soit la façon dont vous la secouez.

5voto

Humungus Points 2835

L'une des raisons est l'utilisation plus fréquente de la souris dans les jeux, et comme la plupart des gens sont droitiers, il est logique de contrôler les mouvements avec la gauche. Et puisque mettre la main gauche sur les touches fléchées la mettrait dans une position inconfortable, pourquoi ne pas la garder sur le côté gauche ?

Une autre raison possible est le besoin d'avoir plus de touches à utiliser avec une seule main sur le clavier.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X