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DC pour arbre tombé

Le groupe doit amener le chariot à travers la forêt. Pendant une tempête la nuit précédente, un arbre géant est tombé en travers du chemin, bloquant la route. Ils doivent faire passer le chariot et 5 chevaux à travers la forêt, mais c'est le seul moyen. Les chevaux et le chariot doivent être transportés pour des raisons scénaristiques.

Le groupe est composé de :

Un barde, un skald, un inquisiteur, un paladin et un chaman de niveau 1, et un mage de niveau 2, tous fabriqués avec le système d'achat de 20 points.

Quels seraient les bons DCs pour couper ou déplacer l'arbre géant gorgé d'eau ?

17voto

Dale M Points 183702

Aucun DC n'est un bon DC

Pourquoi y a-t-il un DC ? Avec suffisamment de temps et d'efforts, le groupe déplacera l'arbre et le chariot le dépassera. Si vous fixez un CD, soit ils réussissent et l'aventure continue, soit ils échouent et vous arrêtez tous de jouer à Pathfinder parce que c'était "la seule solution".

Ne faites pas lancer des dés aux joueurs juste parce que vous aimez le son. Il doit y avoir une conséquence significative à l'échec ou au succès.

Maintenant, si le succès signifie qu'ils déplacent l'arbre en une heure et l'échec signifie que cela prend un jour, alors si quelque chose (une attaque de gobelins se produit ou non, une princesse mange un dragon ou vice-versa, etc.) dépend du fait qu'il a fallu un jour ou une heure pour faire un jet. un peu de sens. Ou si l'échec signifie qu'ils doivent faire marche arrière et qu'au lieu de passer par la Forêt de la félicité ils doivent passer par le Le désert du malheur que puede être intéressant - mieux si elles ont le choix entre le Le désert du malheur et le Les montagnes de la mort certaine . Cependant, dans les deux cas, ils doivent connaître les conséquences et avoir un moyen d'influer sur le résultat, car agence .

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