Cela varie énormément. Il y a beaucoup de facteurs qui entrent en ligne de compte.
Quelle est l'ampleur de l'aventure ?
J'ai participé à des jeux où toute une histoire est passée du niveau 1, personne, au niveau 20, héros sauveur de monde, en environ 40 sessions de 4 heures chacune, jouées chaque semaine. Je dirige actuellement une partie qui va durer deux ans, avec des sessions de 3,5 heures par semaine (nous avons commencé il y a plus d'un an, et cette estimation de temps est bonne).
Avant cela, j'étais dans un jeu qui suivait un ensemble d'aventures publiées. Cette partie était en cours avant que je ne commence, et le sera encore après que j'aurai terminé. Elle se réunit aussi chaque semaine, mais il y a plus de quêtes secondaires et d'autres choses qui se passent.
Il n'y a pas vraiment de ligne directrice concernant la durée d'un scénario, si ce n'est que vous voulez quelque chose que vos joueurs puissent terminer. Si vous n'avez que jusqu'à la fin du semestre avant que les joueurs ne retournent à l'université ou quelque chose comme ça, vous ne pouvez pas organiser une aventure de 3000 pages.
Quelle est la vitesse des joueurs ?
Certains groupes opèrent rapidement. Chacun sait ce qu'il a à faire et ils font avancer le combat à grande vitesse. Ils peuvent également être concentrés sur l'objectif actuel et ignorer les autres choses (ou pas).
D'autres groupes ne le feront pas. Parfois, vous avez des débutants qui ont besoin de plus de temps pour savoir comment réagir. Parfois, il y a des gens qui ont envie d'explorer le monde et qui se lancent dans des quêtes secondaires, ou qui prennent des tangentes aléatoires sans rapport avec quoi que ce soit parce qu'ils veulent voir ce qu'il y a au coin de la rue.
Et parfois, vous avez des groupes qui, pour une raison ou une autre, finissent par faire beaucoup de commentaires hors de propos pendant les matchs. Cela ralentit également les choses, car le jeu ne progresse pas pendant que les gens racontent des blagues ou rattrapent le temps perdu. Et vous savez quoi ? Si tout le monde s'amuse à faire ça, c'est génial ! Je pense que c'est un peu ce qui se passe chez vous, car 7 heures, c'est vraiment long pour rester dans son personnage sans faire de pause. Il n'y a rien de mal à cela, mais cela signifie souvent que les choses prennent plus de temps.
Le DM est-il descriptif ?
Certains DM seront peu descriptifs, et cela fait avancer les choses plus vite que les DM qui sont très descriptifs. Pour les joueurs qui veulent un jeu rapide, être léger sur les descriptions peut être vraiment utile pour garder les choses en mouvement.
J'ai eu un SM une fois qui était très soucieux des détails. Lors d'une séance, nous avons fait des commentaires désinvoltes sur le fait de résoudre nos problèmes d'argent en braquant une banque. La semaine suivante, il nous a présenté un aperçu détaillé du fonctionnement du système bancaire et de la sécurité des banques, au cas où nous voudrions faire cela. Il a passé 45 minutes à étudier tout cela avec nous, sur la base d'une étude de cas. commentaire informel . Le jeu s'est arrêté net, et c'était génial.
Combien de combats y a-t-il ?
Le combat peut être lent, compte tenu de la mise en place et du lancement des dés, etc. Si vous avez beaucoup de combats, vous mettrez plus de temps à atteindre vos objectifs que si vous en avez moins. Les rencontres aléatoires peuvent être un facteur important.
J'ai constaté que les rencontres aléatoires qui se produisaient lorsque les joueurs se promenaient dans un donjon les ralentissaient trop pour qu'ils puissent atteindre les rencontres prévues par le scénario dans les différentes pièces, alors j'ai simplement supprimé 90 % des jets de rencontre aléatoires du donjon que je fais. Cela a permis aux joueurs de se déplacer plus rapidement dans le donjon et les a rendus heureux.
En général, il s'agit surtout d'une question d'efficacité du temps. Il existe de nombreuses façons d'obtenir plus ou moins de résultats dans le même laps de temps à la table. Au-delà, tout dépend de l'ampleur de l'intrigue et du style de jeu des personnes présentes à la table. Il n'y a pas vraiment de chiffres ou de directives précises, mais d'après mon expérience, la vôtre est plus longue.
Quelques chiffres
De mon propre temps en tant que joueur et SM, voici quelques chiffres que j'ai vus :
-
Ma campagne actuelle - Actuellement à 58 sessions, 3,5 heures par session. 203 heures. Ils ont terminé 5 zones de donjon qui ont leur propre histoire, ainsi que quelques quêtes secondaires occasionnelles. Nous sommes donc dans la fourchette de 30 à 40 heures par histoire, mais il s'agit d'un seul arc narratif. Pour l'instant, j'estime qu'il faudra entre 80 et 100 sessions pour terminer l'histoire complète.
-
La dernière campagne à laquelle j'ai participé - Celui-ci a nécessité 40 sessions de 4 heures chacune, soit 160 heures. L'histoire avait 3 parties, mais encore une fois, il s'agissait d'une seule et même histoire. ~54 heures par partie de l'histoire.
-
Un avant cela - Celui-ci était une série d'aventuriers publiés par D&D. Je crois qu'ils avaient des temps estimés, mais nous étions sous-puissants pour ce que nous combattions (à cause du DM qui donnait du butin bien en dessous des standards, de la sélection des classes, et plus généralement d'un groupe qui n'était pas du tout optimisé). Le résultat était que nous devions être très prudents ou mourir. Le combat et l'exploration ont pris BEAUCOUP de temps dans ce groupe. Il doit y avoir plus de 100 sessions en ce moment et ça continue, et je dirais que chaque histoire dure entre 40 et 70 heures selon le cas. (Nous avons littéralement passé plus d'un mois à essayer de vider un étage d'une tour).
Ces chiffres ne sont pas valables pour d'autres groupes, mais ils vous donnent une idée de l'ampleur des variations.