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Quel serait l'équivalent pour Fate/Fudge de la mécanique des cascades du système AGE ?

Comme vous le savez peut-être, le système AGE (Dragon Age RPG, Fantasy Age RPG, etc.) a un mécanisme de génération de points de stunt basé sur le jet du joueur. doubles sur l'un des 3d6.

Si vous n'êtes pas familier avec le concept, le système a une mécanique où l'un de ses dés est appelé "le dé dragon" ou "le dé cascadeur" (qui est juste un d6 normal avec une couleur différente). Lorsque vous lancez doubles Vous pouvez ensuite utiliser le nombre sur le dé bicolore comme points pour acheter des cascades, qui sont des mouvements spéciaux que vous pouvez effectuer (par exemple : [6], [6], [3] ou [4], [2], [4] ou même [3], [3], [3]).

Donc, sans nécessairement changer la couleur des dés ou utiliser d'autres dés que ceux de Fudge/Fate, comment pourrais-je reproduire ce type de mécanisme ? (Pour l'instant, ignorez le mécanisme d'achat de points puisque le dé Fudge/Fate est limité. Supposons que lorsque doubles il ne génère qu'un seul point).

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Voulez-vous dire logiquement dans le cadre des mécanismes du jeu ou de manière probabiliste ?

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@okeefe Je ne sais pas exactement quelle est la distinction que vous faites entre les deux. Alors, pourquoi ne pas présenter votre point de vue et je vais essayer de suivre le raisonnement.

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Andrew Medico Points 11338

Boosts.

Les chances ne sont pas toujours les mêmes, bien sûr, mais si vous voulez quelque chose qui se produit occasionnellement sur un jet de sort, les boosts sont là pour vous, souvent sur un succès avec style, parfois sur une égalité aussi.

La plupart des conseils de Fate suggèrent que vous n'avez pas vraiment besoin de nommer les boosts ou de leur attribuer des effets fictionnels spécifiques, mais " créer un boost et l'appeler X " correspond à un nombre décent de cascades AGE.

...et l'échange de boosts.

Les boosts sont censés être des événements uniques qui sont rapidement mis à profit. Certaines cascades d'AGE ne correspondent pas tout à fait à cela, comme suivre quelqu'un ou mettre quelqu'un à terre en combat. Dans ces cas, vous pouvez probablement simplement convertir un coup de pouce en une action supplémentaire En plus de l'action que vous avez faite pour obtenir le coup de pouce, vous pouvez faire autre chose à votre tour, probablement une sorte de création d'avantage. Le concept d'actions supplémentaires documenté dans le SRD mais il a généralement été abandonné dans Fate parce qu'il ne faisait qu'imposer des pénalités à vos actions. Si vous aimez le sentiment d'avoir l'opportunité de faire quelque chose de tangentiel de temps en temps, encaisser un boost pour faire une action supplémentaire sans pénalité semble être une bonne solution.

Aucune de ces choses ne nécessite de ressources spéciales pour être activée ; vous pouvez simplement dire que tout le monde peut les faire. S'il y a une famille particulière de stunts AGE avancés que vous voulez modéliser, prendre un stunt FATE pour avoir accès à ce pool avec des boosts semble un prix juste à payer.

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Eh bien, je pense que le concept de cascades dans le système AGE est quelque chose de trop puissant pour être utilisé librement comme ça. Dans AGE, le facteur chance est la chose qui définit quand et comment vous pouvez utiliser les cascades, et ne pas savoir si vous aurez assez de chance fait partie de la sensation - un peu comme les jets critiques.

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trjh Points 11

Puisque vous indiquez explicitement dans les commentaires ci-dessus que vous ne pensez pas pouvoir "séparer l'expérience de jeu de sa mécanique" et que vous vous attendez à recevoir "des réponses de différents horizons", permettez-moi de fournir la réponse (presque) purement mécanique à laquelle je faisais allusion dans mes propres commentaires. Je commencerai par noter que j'ai jamais Je n'ai jamais joué à un jeu utilisant Fate/Fudge ou le système AGE, mais je crois que votre question, telle qu'elle est formulée, est la suivante techniquement réalisable sans cette expérience . Il suffit d'un peu de mathématiques et de créativité.

(Je ne dis pas que c'est nécessairement une bon Bien que j'aie honnêtement essayé de la rendre aussi bonne que possible, compte tenu de ce qu'elle est, elle ne résout pas nécessairement le problème réel de l'OP. Mais je crois qu'elle répond techniquement à la question).

Donc, sans nécessairement changer la couleur des dés ou utiliser d'autres dés que ceux de la vanille Fudge/Fate, comment pourrais-je reproduire ce type de mécanisme ? (Pour l'instant, ignorez le mécanisme d'achat de points puisque le dé Fudge/Fate est limité. Supposons que lorsque des doubles se produisent, ils ne génèrent qu'un seul point).

Vous voulez donc quelque chose qui, en utilisant un jet de 4dF comme dans Fate/Fudge, génère des "points bonus" avec une fréquence similaire à celle du mécanisme de cascades d'AGE qui, en utilisant un jet de 3d6, génère des points de cascades (groupes de 1-6). Alors, que sont les principales caractéristiques du système de génération de cascades AGE ? Permettez-moi d'en énumérer quelques-unes que je considère comme pertinentes :

  1. Il faut une attaque réussie. C'est quelque chose qui se transpose assez facilement dans Fate, mais il est bon de le garder à l'esprit.

  2. Lorsqu'une attaque réussit, elle se déclenche assez souvent. Ignorer l'exigence de réussite, la probabilité de jeter un double (ou un triple) sur 3d6 est exactement 4 / 9 44,4%. La condition de réussite change un peu la donne, puisque la probabilité d'un double varie en fonction de la somme totale obtenue (en particulier, elle est de 100% pour les jets inférieurs à 6 = 1 + 2 + 3 ou supérieurs à 15 = 4 + 5 + 6), mais il ne descend jamais en dessous de 40%. :

    Bar chart of the probability of rolling a double on 3d6 when the sum is over a given target

  3. Sauf pour l'exigence de réussite, il n'y a pas de forte corrélation avec la somme du rouleau. En fait, le mécanisme AGE est symétrique dans le sens où la probabilité d'obtenir un double sur un jet de 3 + X est exactement la même que sur un jet de 18 - X :

    Bar chart of the probability of rolling a double on 3d6 when the sum is exactly equal to a given target

  4. ...mais ça se déclenche toujours quand tu fais un jet. vraiment élevé. Comme le montre le graphique ci-dessus, vous obtenez toujours un ou plusieurs (en fait, quatre ou plus ) lorsque vous obtenez un résultat de 16 ou plus, tant que cela compte comme un succès (ce qui est généralement le cas). Vous faites également Vous obtenez toujours au moins un point de stunt lorsque vous obtenez 5 ou moins, mais de tels jets réussissent rarement contre une opposition significative.

En gardant cela à l'esprit, voyons quel type de mécanisme pourrait recréer ces caractéristiques en utilisant un jet de 4dF au lieu de 3d6.

  • Comme première tentative rapide, lancer deux zéros ou plus sur 4dF a une probabilité moyenne de 40,7 % (sans tenir compte de la condition de réussite), ce qui est assez proche de 44,4 %, et les probabilités sont symétriques comme dans le mécanisme de Dragon Age. Mais il ne répond pas au critère 4 ci-dessus, puisque vous pouvez jamais lancez un double zéro lorsque la somme est égale ou supérieure à +3 (ou égale ou inférieure à -3).

  • En jouant un peu plus, il s'avère que l'on peut obtenir une exact 44,4 % de taux d'occurrence en marquant l'un des 4dF comme spécial (comme dans Dragon Age !) et en accordant un "point bonus" chaque fois qu'il y en a un. exactement un des dés normaux correspond au dé spécial . Cette règle de déclenchement est également symétrique par rapport à la somme du jet, mais il s'avère qu'elle présente le même problème que la règle précédente : on ne peut jamais obtenir un point de bonus sur un jet de +3 ou plus (ou -3 ou moins).

Cependant, en abordant le problème sous l'angle opposé et en démarrage avec l'exigence qu'un résultat naturel de +4 donne toujours droit à un point de bonus, il s'avère que l'attribution de points de bonus sur chaque jet d'attaque réussi avec au moins trois dés assortis répond assez bien à tous les critères :

  • En ignorant la condition de réussite, les triples se produisent avec une probabilité de 1 / 3 33.3% . C'est nettement moins que dans la mécanique originale de Dragon Age, mais peut-être pas de manière déraisonnable.

  • Comme pour le mécanicien d'origine, les probabilités conditionnelles sont symétriques par rapport à la somme du rouleau et sont plus élevés pour les rouleaux très élevés (et très bas) :

    Bar chart of the probability of rolling a triple on 4dF when the sum is exactly equal to a given target

  • Le graphique de la probabilité d'obtenir un "point bonus" sur un jet réussi pour différents seuils d'objectifs. ressemble beaucoup à l'original . En particulier, la probabilité d'obtenir un point de bonus sur un succès est toujours d'au moins 27% :

    Bar chart of the probability of rolling a triple on 4dF when the sum is over a given target

Donc, en supposant que la fréquence moyenne un peu plus faible ne soit pas un obstacle, je pense que ce mécanisme de triple sur 4dF est assez proche du mécanisme de déclenchement original de double sur 3d6.

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Ps. Quant à ce que ces "points bonus" devraient être Je suis tenté de d'accord avec Glazius que beaucoup de Dragon Age cascades se sentent vraiment comme stimule . Si vous le souhaitez, vous pouvez toujours avoir une liste pré-compilée de boosts spéciaux à choisir dans ce but. Elle pourrait peut-être même inclure des options non boostantes comme, par exemple, "vous avez une défense complète jusqu'au prochain tour" ou "ajoutez un décalage à l'attaque".

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N'oubliez pas non plus que dans Fate, une attaque est généralement un jet opposé. Que devrait-il se passer si le défenseur roule un triple ?

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Tout d'abord, merci pour cette réponse détaillée. Je pense que votre réponse est aussi complète qu'elle peut l'être. Je pense que les triples semblent raisonnables, même si c'est plus rare. En ce qui concerne la suggestion de "boosts", j'aurais dû être plus clair sur le fait de ne pas utiliser d'autres mécanismes de Fate que les dés Fudge, mais je suis content d'avoir laissé cela de côté pour recevoir d'autres suggestions mécaniques. Mon principal problème avec les "boosts", comme je l'ai déjà dit, est qu'il est trop libre à mon goût et que les cascades, comme dans AGE, changent la donne, donc je pense que cela introduirait un concept déséquilibré.

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