Puisque vous indiquez explicitement dans les commentaires ci-dessus que vous ne pensez pas pouvoir "séparer l'expérience de jeu de sa mécanique" et que vous vous attendez à recevoir "des réponses de différents horizons", permettez-moi de fournir la réponse (presque) purement mécanique à laquelle je faisais allusion dans mes propres commentaires. Je commencerai par noter que j'ai jamais Je n'ai jamais joué à un jeu utilisant Fate/Fudge ou le système AGE, mais je crois que votre question, telle qu'elle est formulée, est la suivante techniquement réalisable sans cette expérience . Il suffit d'un peu de mathématiques et de créativité.
(Je ne dis pas que c'est nécessairement une bon Bien que j'aie honnêtement essayé de la rendre aussi bonne que possible, compte tenu de ce qu'elle est, elle ne résout pas nécessairement le problème réel de l'OP. Mais je crois qu'elle répond techniquement à la question).
Donc, sans nécessairement changer la couleur des dés ou utiliser d'autres dés que ceux de la vanille Fudge/Fate, comment pourrais-je reproduire ce type de mécanisme ? (Pour l'instant, ignorez le mécanisme d'achat de points puisque le dé Fudge/Fate est limité. Supposons que lorsque des doubles se produisent, ils ne génèrent qu'un seul point).
Vous voulez donc quelque chose qui, en utilisant un jet de 4dF comme dans Fate/Fudge, génère des "points bonus" avec une fréquence similaire à celle du mécanisme de cascades d'AGE qui, en utilisant un jet de 3d6, génère des points de cascades (groupes de 1-6). Alors, que sont les principales caractéristiques du système de génération de cascades AGE ? Permettez-moi d'en énumérer quelques-unes que je considère comme pertinentes :
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Il faut une attaque réussie. C'est quelque chose qui se transpose assez facilement dans Fate, mais il est bon de le garder à l'esprit.
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Lorsqu'une attaque réussit, elle se déclenche assez souvent. Ignorer l'exigence de réussite, la probabilité de jeter un double (ou un triple) sur 3d6 est exactement 4 / 9 44,4%. La condition de réussite change un peu la donne, puisque la probabilité d'un double varie en fonction de la somme totale obtenue (en particulier, elle est de 100% pour les jets inférieurs à 6 = 1 + 2 + 3 ou supérieurs à 15 = 4 + 5 + 6), mais il ne descend jamais en dessous de 40%. :
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Sauf pour l'exigence de réussite, il n'y a pas de forte corrélation avec la somme du rouleau. En fait, le mécanisme AGE est symétrique dans le sens où la probabilité d'obtenir un double sur un jet de 3 + X est exactement la même que sur un jet de 18 - X :
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...mais ça se déclenche toujours quand tu fais un jet. vraiment élevé. Comme le montre le graphique ci-dessus, vous obtenez toujours un ou plusieurs (en fait, quatre ou plus ) lorsque vous obtenez un résultat de 16 ou plus, tant que cela compte comme un succès (ce qui est généralement le cas). Vous faites également Vous obtenez toujours au moins un point de stunt lorsque vous obtenez 5 ou moins, mais de tels jets réussissent rarement contre une opposition significative.
En gardant cela à l'esprit, voyons quel type de mécanisme pourrait recréer ces caractéristiques en utilisant un jet de 4dF au lieu de 3d6.
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Comme première tentative rapide, lancer deux zéros ou plus sur 4dF a une probabilité moyenne de 40,7 % (sans tenir compte de la condition de réussite), ce qui est assez proche de 44,4 %, et les probabilités sont symétriques comme dans le mécanisme de Dragon Age. Mais il ne répond pas au critère 4 ci-dessus, puisque vous pouvez jamais lancez un double zéro lorsque la somme est égale ou supérieure à +3 (ou égale ou inférieure à -3).
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En jouant un peu plus, il s'avère que l'on peut obtenir une exact 44,4 % de taux d'occurrence en marquant l'un des 4dF comme spécial (comme dans Dragon Age !) et en accordant un "point bonus" chaque fois qu'il y en a un. exactement un des dés normaux correspond au dé spécial . Cette règle de déclenchement est également symétrique par rapport à la somme du jet, mais il s'avère qu'elle présente le même problème que la règle précédente : on ne peut jamais obtenir un point de bonus sur un jet de +3 ou plus (ou -3 ou moins).
Cependant, en abordant le problème sous l'angle opposé et en démarrage avec l'exigence qu'un résultat naturel de +4 donne toujours droit à un point de bonus, il s'avère que l'attribution de points de bonus sur chaque jet d'attaque réussi avec au moins trois dés assortis répond assez bien à tous les critères :
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En ignorant la condition de réussite, les triples se produisent avec une probabilité de 1 / 3 33.3% . C'est nettement moins que dans la mécanique originale de Dragon Age, mais peut-être pas de manière déraisonnable.
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Comme pour le mécanicien d'origine, les probabilités conditionnelles sont symétriques par rapport à la somme du rouleau et sont plus élevés pour les rouleaux très élevés (et très bas) :
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Le graphique de la probabilité d'obtenir un "point bonus" sur un jet réussi pour différents seuils d'objectifs. ressemble beaucoup à l'original . En particulier, la probabilité d'obtenir un point de bonus sur un succès est toujours d'au moins 27% :
Donc, en supposant que la fréquence moyenne un peu plus faible ne soit pas un obstacle, je pense que ce mécanisme de triple sur 4dF est assez proche du mécanisme de déclenchement original de double sur 3d6.
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Voulez-vous dire logiquement dans le cadre des mécanismes du jeu ou de manière probabiliste ?
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@okeefe Je ne sais pas exactement quelle est la distinction que vous faites entre les deux. Alors, pourquoi ne pas présenter votre point de vue et je vais essayer de suivre le raisonnement.
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Je suppose que la distinction que @okeefe essaie de faire est quelque chose comme "offre une expérience de jeu similaire" et "génère des points de stunt avec (approximativement) la même fréquence". Une des raisons de faire cette distinction est que cette dernière question peut (et va probablement) être répondue par quelqu'un qui n'a jamais joué à Fate/Fudge. ou Les jeux d'AGE, quels qu'ils soient, tant qu'ils connaissent la mécanique des dés et peuvent faire des calculs. Pour répondre à la première question, en attendant, nécessite Il faut avoir joué aux deux systèmes, et fournir une réponse non spéculative peut nécessiter de tester réellement une telle règle interne.
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En outre, en supposant que vous ne cherchez pas une réponse purement mathématique, je pense que vous devriez probablement ajouter quelques détails supplémentaires sur les points suivants ce que vous aimez dans le système AGE (), comment vous aimeriez qu'il s'intègre dans le système Fate/Fudge et quels types de jeux vous aimeriez faire avec. ), comment vous aimeriez qu'il s'intègre dans le système Fate/Fudge et quels types de jeux vous aimeriez faire avec. En gros, fournissez un certain contexte pour que les lecteurs et les personnes susceptibles de répondre puissent juger si une idée particulière correspond à vos besoins.
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@IlmariKaronen Encore une fois, dans ce cas particulier, je ne vois pas comment vous pourriez séparer l'expérience de jeu de sa mécanique. Je sais que j'obtiendrai des réponses de différents horizons, mais je suis un peu plus intéressé par l'opinion des gens sur le sujet que par une discussion sémantique pour le moment. Je pense que ma question est très pertinente d'un point de vue mécanique, mais si quelqu'un a quelque chose à partager qui soit pertinent pour la question, je suis prêt à prendre son avis, c'est sûr - c'est pourquoi j'ai demandé à okeefe de poster son avis sur ma réponse :)
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Pour info, je n'ai pas d'exemplaire de Fantasy AGE pour vérifier si c'est différent de DA, mais je peux dire avec certitude que le RPG DA génère au moins des points de stunt sur tous les doubles du jet de 3d6 complet, et pas seulement sur un double incluant le dé dragon (cf. cette réponse ).
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Merci, c'est en effet vrai. Cela rend le roulement de la cascade un peu plus fréquent. Je vais mettre à jour la question