Récemment, mes joueurs et moi avons commencé à nous lasser du fait que Pathfinder s'appuie davantage sur les objets magiques que sur les prouesses martiales pour les classes de combat. Je réalise et accepte le fait que les lanceurs de sorts sont plus puissants que les petits combattants à l'épée dans Pathfinder, mais mes joueurs préfèrent généralement les combattants, les rangers ou les voleurs aux classes de lanceurs de sorts.
Nous avons donc eu l'idée de jouer une campagne à faible niveau de magie. Voici les conditions ;
- Pas de classes de lanceurs de sorts pour les joueurs. Cela inclut les paladins, les rangers, les bardes, etc. Mais les archétypes qui remplacent les sorts (comme l'archétype du tirailleur pour le ranger) sont acceptés.
- Pas d'objets magiques à l'exception d'artefacts très rares et puissants qui serviront un but précis.
- Il y aura des lanceurs de sorts dans le monde, mais, encore une fois, très rares et ils seront probablement les méchants de l'histoire.
- L'alchimie existe, ainsi que des matériaux spéciaux comme le fer froid, le mithral, etc.
- Il y aura des créatures magiques, comme des morts-vivants, des démons, des diables.
Je veux que mes joueurs se sentent compétents lorsqu'ils tuent une créature horrible, je veux qu'ils aient le sentiment de l'avoir tuée grâce au travail d'équipe et à la tactique, et non parce qu'ils avaient les bonnes combinaisons d'objets magiques.
Bien sûr, cela entraîne plusieurs problèmes d'équilibre du jeu.
- Comment dois-je gérer la guérison entre les rencontres ? Refaire 30 hp peut durer longtemps, même avec l'aide de la compétence Guérison.
- Comment équilibrer les rencontres ? Les scores de défi supposent l'accès aux objets magiques et les objets magiques s'améliorent à un rythme exponentiel, donc peut-être que le niveau du groupe devrait être traité comme -1 tous les quatre niveaux (contre les créatures magiques ou les rares lanceurs de sorts bien sûr) ? Exemple : niveau de groupe 1-4 = -1 niveau de groupe effectif, niveau de groupe 4-8 -2 niveau de groupe effectif, etc. lors de la détermination des valeurs de défi pour les "rencontres magiques".
- Sans magie, la classe d'armure n'évolue pas, mais les jets d'attaque, oui. A un moment donné, les jets d'attaque seront des succès automatiques et je n'aime pas cette perspective sans magie ou soins pour aider les joueurs. Cela rendra plus important le combat défensif, ou les feats comme l'Esquive ou l'Expertise de combat, mais je pense qu'ils ne seront pas suffisants. Comment cela doit-il être géré ?
- Et enfin, sans magie, tout le monde sera un combattant d'une sorte ou d'une autre. Que pensez-vous de l'idée de remplacer le niveau de combattant exigé pour des exploits comme la spécialisation en armement par le niveau de personnage ?
P.S. : La question peut être trop large et ne pas avoir une seule réponse définitive d'une seule personne, mais chaque idée aide et je vais combiner ces idées en créant la campagne.
Merci d'avance.