Conjurer les êtres des bois + Longstrider
Problème 1 : Gamme Si tu veux attraper un bateau, tu dois être sur un bateau plus rapide. Du moins, ce sera votre problème avec des sorts tels que Contrôle de l'eau . Vous devez être à moins de 300 pieds. La ligne de visée en haute mer dépend de la hauteur du navire, mais disons qu'elle est de 12 miles sur un nid de pie de 100 pieds par temps clair. Vous ne vous approcherez jamais d'un navire plus rapide qui ne veut pas se faire prendre !
Problème 2 : Durée Ce n'est pas suffisant pour assommer le vaisseau. En fait, ça n'existe pas d'assommer un vaisseau. C'est un morceau de bois flottant sur l'eau que l'équipage a gréé de telle sorte que le vent et les courants ont tendance à l'envoyer dans une certaine direction. De nombreux sorts peuvent rendre l'équipage temporairement invalide ou définitivement mort, mais le navire continuera à naviguer. Pour un exemple extrême de quelque chose de ce genre, lisez l'histoire du Mary Celeste .
Même si vous arrêtez un navire avec de la magie, ce navire n'est arrêté que le temps que dure la magie. Je pense que l'eau de contrôle devrait pouvoir arrêter un navire, mais cela ne dure que 10 minutes. Je suppose que vous arrêtez ce navire pour qu'un autre navire puisse l'aborder. A quelle distance se trouve cet autre navire, déjà ?
Soit dit en passant et à propos de la durée, Coup de vent a une durée d'une minute. Je suppose que le vaisseau des joueurs peut maintenir Gust of Wind pendant des heures ou qu'il a une vitesse élevée sans Gust of Wind. Sinon, un navire rapide pourrait le dépasser sans l'aide de la magie.
Les mathématiques pour attraper un navire
Vous avez besoin de quelque chose qui peut dépasser le navire des joueurs et couper ses voiles. Cela les ralentit considérablement jusqu'à ce qu'ils effectuent une réparation faisable mais longue. Cela leur donne également l'occasion d'utiliser le sort de réparation si quelqu'un a pris la peine de le faire.
J'ai vu que 5 à 8 nœuds étaient la vitesse typique des voiliers du XIXe siècle. 8 nœuds, c'est 13,5 pieds/s ou 81 pieds/rond. Les Sprites avec Longstrider ont une vitesse de vol de 50, donc ils peuvent voler 100 ft/round en prenant l'action Dash. Les Quicklings ont une vitesse de marche de 120 pieds, donc avec Marche sur l'eau et Longstrider, ils peuvent traverser l'eau en courant sur 260 pieds par round.
En résumé : même avec le vent magique, c'est un navire rapide qui peut dépasser les Sprites avec Longstrider, et les Quicklings avec Longstrider et Water Walk sont encore plus rapides.
Notez que cette solution nécessite la coopération des DM. Conjurer les êtres des bois permet au lanceur de choisir un CR, et le DM choisit un nombre X de créatures de ce CR ou d'un CR inférieur pour se montrer. Le lanceur de sorts peut demander une créature particulière ou un mélange de créatures, mais le DM a le dernier mot sur les créatures qui apparaissent réellement. Je pense qu'un MJ est censé être généreux pour répondre aux demandes des joueurs, jusqu'à ce qu'il ait l'impression que cela rendrait le jeu stupide (invoquer à plusieurs reprises des Pixies pour transformer tout le groupe en Rex Tyranosaurus est l'exemple classique). Si je comprends bien, vous êtes le SM, donc ce n'est pas un problème dans cette situation.
Exemple de rencontre
Voici un exemple de ce qu'un druide de niveau 8+ pourrait faire lorsque son navire aperçoit celui de votre groupe :
- Utilise Conjurer les êtres des bois pour invoquer 8 Sprites.
- Lancez Longstrider sur les Sprites (Longstrider ne nécessite pas de concentration, donc vous pouvez le faire).
- Demandez aux Sprites de devenir invisibles, de voler vers la cible. du navire cible, et de commencer à couper les cordes.
- Lancez Messager des animaux sur un oiseau de mer avec une vitesse de vol de 50. Envoyez un message au vaisseau cible dans le style "Vous allez déposer les armes et remettre votre navire à [insérer la juridiction]".
- Lancer la respiration par l'eau sur soi comme mesure de sécurité
- Sautez par-dessus bord ; transformez-vous en pieuvre géante et poursuivez-la, mais en vous cachant sous l'eau.
- Lorsque les lutins commencent à détruire le gréement et que l'oiseau délivre son message, brisez le gouvernail du navire depuis l'eau.
Les sprites réapparaîtront dès qu'ils commenceront à couper les cordes, et l'équipage du navire les tuera rapidement par la suite. Ce n'est pas grave. Quatre coupes par mât devraient suffire à paralyser la propulsion du navire jusqu'à ce que l'équipage prenne le temps de réinitialiser un tas de choses, et pendant ce temps, votre navire poursuivant vous rattrape.
Si le navire des joueurs se bat lorsque votre navire vous rattrape, rappelez-vous que vous êtes une pieuvre géante. Commencez à traîner les gens par-dessus bord. C'est particulièrement cruel, car il n'y a pas de sauvegarde contre cela. Chaque coup porté par une pieuvre géante est un grappin automatique. Après un coup, tout ce que vous avez à faire est de vous déplacer (tourner) pour que la victime soit au-dessus du bord, et de la laisser partir.
Alternative
L'exemple ci-dessus est très agressif. Si vous voulez créer plus de tension, n'envoyez que les sprites, puis attendez que le vaisseau de votre PNJ vous rattrape. "Le gréement de votre navire commence à s'effondrer alors que des sprites apparaissent, coupant les lignes. Vous voyez un vaisseau au loin, qui vous rattrape lentement."
De plus, vous pouvez décider que votre druide n'a pas de bateau, ou que le bateau des joueurs est trop rapide pour que les sprites puissent le rattraper pendant la durée d'une heure de Conjuration des êtres des bois. Un druide de niveau 8+ peut arriver juste au-dessus du bateau des joueurs en se transformant en oiseau (je crois que l'Aigle Géant avec Longstrider est l'option la plus rapide), en se jetant dans l'eau (avec la respiration aquatique déjà activée), et en lançant des sorts sous l'eau.
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