37 votes

Y a-t-il un sort qui peut arrêter un navire ?

Il y a un navire qu'il faut empêcher de partir sans le couler. Le navire est grand (2 mâts), se trouve en eau profonde et a un point de vent.

Je recherche des sorts jusqu'à un slot de niveau 4, y compris des composants métamagiques ou matériels coûtant 50 à 100 gp. En utilisant le contenu officiel, existe-t-il des sorts qui peuvent arrêter ce navire ?

Plus d'informations :

Notez que le personnage qui utilise le sort en question est un PNJ en cours de création, donc n'importe quelle classe convient. Le navire en question est actuellement en possession des PCs, et le PNJ veut arrêter les PCs sans trop endommager le navire en raison de la valeur du navire et des preuves qu'il contient.

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Jeton plume d'ancre de Quaal

Je suis conscient que vous cherchez un sort et les autres réponses ont examiné les sorts de manière très approfondie. Cependant, il existe un objet magique particulier qui effectue précisément la tâche que vous souhaitez et je pense que cette question serait incomplète si je ne la mentionnais pas.

Jeton Plume de Quaal (DMG p. 188)

Objet merveilleux, rare

Ancre. Vous pouvez utiliser une action pour toucher le jeton sur un bateau ou un navire. Pendant les 24 heures suivantes, le navire ne peut être déplacé par aucun moyen. Toucher à nouveau le jeton sur le navire met fin à l'effet. Lorsque l'effet prend fin, le jeton disparaît.

Les jetons de plumes de Quaal apparaissent sur la table d'objets magiques C (DMG p. 145), qui contient également des parchemins de sorts de 4ème et 5ème niveau, donc selon cette métrique, ils sont à peu près équivalents aux sorts de 4ème niveau. De plus, la Table des Objets Magiques C est un résultat de trésor valide pour les monstres de CR 0-4 (DMG p. 137), il est donc tout à fait possible pour un personnage de 8ème niveau de posséder un jeton de plume.

En fonction de l'abondance des objets magiques dans votre environnement, s'il s'agit d'un PNJ chargé par un port de chasser les pirates, il serait parfaitement logique qu'il possède des objets magiques qui l'aideraient spécifiquement dans cette tâche. Il se peut même que l'autorité portuaire ait des sorciers ou des artificiers qui fabriquent des jetons de plumes d'ancre, car être capable d'empêcher un navire de débarquer serait quelque chose de très utile pour une autorité portuaire.

Le jeton plume présente trois avantages. Il a une durée maximale de 24 heures (ou jusqu'à ce que quelqu'un utilise le jeton pour inverser l'effet) et ne nécessite pas de concentration, ce qui est mieux que n'importe quel sort. Il bloque complètement le mouvement du navire et ne l'endommage pas, contrairement à certains sorts qui ne font qu'inhiber le mouvement du navire ou qui risquent de couler le navire. Et il peut être utilisé par n'importe qui, pas seulement par un lanceur de sorts de niveau moyen (qui serait plutôt cher à engager pour le port).

Il y a cependant deux inconvénients. Le premier est que le jeton a une portée de toucher. Cela signifie que le PNJ (ou ses laquais) doit se rapprocher suffisamment du navire pour le toucher. Cependant, un compagnon animal de type oiseau devrait être capable d'utiliser un jeton plume, ce qui n'est donc pas trop difficile à réaliser. L'autre inconvénient est qu'un objet magique rare consommable peut être considéré comme ayant une valeur supérieure à 100 gp (les mesures très grossières dans le DMG p. 135 suggèrent que sa valeur se situe entre 250 gp et 2500 gp ; je pencherais vers l'extrémité inférieure de cette fourchette pour les jetons de plumes). Cependant, si votre autorité portuaire veut vraiment arrêter ces "pirates", elle sera prête à dépenser un peu plus d'argent pour que le travail soit fait correctement.

5voto

user48255 Points 10658

Polymorphe pourrait fonctionner.

Le lanceur de sorts peut utiliser Polymorphe pour se transformer, lui ou un serviteur de niveau CR suffisant, en un requin géant ou un crocodile géant. Il s'agit d'énormes bêtes qui nagent vite et ont un score de force élevé. La personne polymorphe peut alors grappiner le navire, le stoppant efficacement. Si le grappin est lancé sous la surface de l'eau, il sera difficile pour les PCs de cibler la personne polymorphe pour une attaque. Les PJ peuvent mettre un certain temps à réaliser ce qui a provoqué l'arrêt du navire. Ils pourraient penser qu'ils ont heurté un récif au lieu d'être pris au piège par une énorme créature, par exemple. Le site Polymorphe Le sort demande de la concentration mais dure une heure entière, ce qui le rend efficace comme tactique de blocage.

Si vous décidez que le Grappinage d'un vaisseau n'est pas autorisé (voir le commentaire de @NautArch), regardez dans les Unearthed Arcana pour Les navires et la mer et utiliser les règles d'écrasement.

Si un vaisseau se déplace dans l'espace occupé par une créature ou un objet, il risque de s'écraser. Un navire évite de s'écraser si la créature ou l'objet est au moins deux tailles plus petites que lui. Lorsqu'un navire s'écrase, il doit immédiatement effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DC 10. En cas d'échec, il subit des dégâts à sa coque en fonction de la taille de la créature ou de l'objet contre lequel il s'est écrasé, comme indiqué sur la table des dégâts d'écrasement. Il cesse également de se déplacer si l'objet ou la créature est plus grand que lui ou plus petit d'une taille.

Une créature gigantesque comme un crocodile géant ou un requin géant aura toujours au maximum une taille de moins qu'un navire, qui est tout au plus gargantuesque. En se déplaçant de manière répétée devant le navire, la personne polymorphe peut forcer le navire à répéter ses jets de sauvegarde jusqu'à ce qu'il s'écrase. Le navire sera alors obligé de s'arrêter car une créature énorme est au maximum d'une taille plus petite qu'un navire.

2 votes

Pouvez-vous grappiller un véhicule ? De plus, seul le Crocodile Géant a une attaque grappin, le Requin Géant n'en a pas. Mais je ne suis pas convaincu que l'on puisse grappiner un bateau, surtout de cette taille, sans avoir à citer des règles supplémentaires.

0 votes

@NautArch Peut-être qu'une meilleure approche serait de calculer le poids du bateau et de le comparer à la capacité de transport/poussée des créatures ?

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@RyanThompson Bien sûr, mais je peux vous dire avant même de commencer que ça va être bien au-delà de la capacité :) Nous parlons de centaines de tonnes au minimum.

2voto

KorvinStarmast Points 137583

Avec un magicien de 8ème niveau 1 Fabricate résout le problème

Transformez les voiles en filets de pêche, ou en macramé des hamacs. Le bateau ne va nulle part. Si l'on se demande si la toile peut ou non être transformée en filet, c'est là que la macramé entre en jeu. C'est le tissu (enfin, le fil) dont sont faites les voiles et les toiles. une matière première . L'astuce consiste à rester à portée (120 ') pendant toute la durée du lancer.

Fabriquer
Durée du lancer : 10 minutes / Portée : 120 pieds

Vous convertissez matières premières en produits de la même matériau . Par exemple, vous pouvez fabriquer un pont en bois à partir d'une touffe d'arbres, une corde à partir d'un morceau de chanvre et des vêtements à partir de lin ou de laine. de chanvre, et des vêtements en lin ou en laine. Choisissez des matières premières que vous pouvez voir à portée de main. {snip} La qualité des objets fabriqués par le sort est proportionnelle à la qualité des matières premières.

Les filets ne retiennent pas le vent.

Une fois que vous avez le navire, vous pouvez les retransformer en voiles.

Aucun dommage et Bob est votre oncle.


1 Ou un barde avec des secrets magiques, ou l'utilisation d'un couple de parchemins, ou un parchemin et un anneau de stockage des sorts ...

1 votes

Je me demande si les voiles peuvent être considérées comme des "matières premières". L'exemple donné dans le sort pour créer quelque chose à partir de tissu part de matières premières de laine ou de lin, et non d'un autre produit fait de tissu. (Cela dit, "arrêtez ce magicien avant qu'il ne transforme nos voiles en hamacs" pourrait faire un scénario de rencontre intéressant).

1 votes

@RyanThompson Je ne remets pas en cause ce fait, puisqu'ils sont tous deux fabriqués à partir de la même matière première, je comprends votre point de vue, mais je pense qu'il faut un cas très grave d'approche du type "je ne peux pas, sauf si les règles le disent" pour statuer de cette façon. Comme avec beaucoup de choses, cela peut varier avec le DM. Tel est le 5e, et il fonctionne pour moi. Je peux voir une décision allant dans l'autre sens, et je l'honorerais également.

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Les voiles ne sont-elles pas que du tissu ? Et le tissu n'est-il pas la matière première des vêtements ?

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Trish Points 24750

Les véritables obstacles n'apparaissent qu'au niveau 5+, alors commençons par les examiner. Oh, petite note : la plupart de ces éléments ne coûtent rien ou presque rien en composants.

Mur de force - 5

Si c'est juste pour arrêter le navire ici et là, créer un récif magique sous la forme d'un mur de force arrêtera le navire dans sa course en quelques instants. Bien sûr, le navire sera une épave par la suite et coulera si vous le frappez sous le rivage.

À moins que vous ne soyez intelligent et que vous ne placiez le mur de force à environ 1,5 mètre au-dessus du pont principal, dans la direction du navire, et que vous n'emportiez les mâts, renversiez tous les marins sur le pont et détruisiez le gouvernail. sans couler le navire. La portée de 120 pieds signifie qu'on doit trouver un moyen de mettre quelqu'un à portée.

Désintégrer - 6

Un navire est énorme, mais s'il a un trou de 3 mètres dans la proue, il commencera à fuir et à couler, n'avançant plus. Mais si vous visez les mâts, il va juste ralentir et s'arrêter. Et sera une cible facile. Le problème, c'est que tu dois t'approcher à moins de 60 pieds - c'est encore plus limité que le démâtage avec un mur de force.


Ok, nous avons sorti les deux gros obstacles, alors, soyons créatifs et essayons de détruire les voiles et d'arrêter le navire de cette façon avec la bonne vieille magie de combat. Les voiles ne sont peut-être pas bon marché, mais ce sont des cibles énormes, faciles à atteindre et à remplacer - d'ailleurs, la plupart des navires ont des voiles de rechange plus petites qui doivent être utilisées au cas où les voiles seraient perdues dans une tempête.

Produire une flamme - Cantrip

Produire une petite flamme au toucher ne semble pas dangereux pour un vaisseau, non ? Eh bien, et si on amène cette flamme jusqu'aux voiles ? Alors elles disparaissent, le navire ralentit. Un talent magique qui connaît Produire une flamme n'est pas que difficile à trouver... donc on peut probablement trouver un talent Gobelin ou Kobold qui a le sort, les attacher dans un planeur et utiliser une catapulte pour les accélérer jusqu'au vaisseau. Avec la bonne visée, ils y arriveront, brûleront les voiles et probablement le navire, les arrêtant jusqu'à ce que le reste de la flotte arrive !

Boulon de feu - Cantrip

Devoir frapper les voiles avec nos mages est trop dur ? Eh bien, pourquoi ne pas leur demander d'utiliser l'éclair de feu à la place ?

Rayon brûlant - 2

Pas assez ? Utilisez le rayon brûlant !

Boule de feu - 3

Ou encore la boule de feu classique.

Appelez la foudre - 3

Savez-vous à quel point la foudre est effrayante pour un navire ? Surtout s'il n'est pas accompagné de pluie ? Une fois qu'un lanceur de sorts est à portée, la foudre de l'orage peut et va détruire le mât et l'estropier, peut-être même tuer l'équipage.

Mur du vent - 3

Et si on regardait à nouveau les murs ? Il y a un mur de vent, et il est étonnamment bas. C'est un vent très fort... enfin, juste assez pour ralentir le vaisseau à cause de la masse. Mais il va jeter l'équipage à terre, ce qui va considérablement ralentir le navire...

Mur de feu - 4

Ou occuper tout l'équipage à lutter contre le feu et enflammer les voiles et le mât en même temps avec un mur de feu.

Tempête de glace - 4

Ou tirer sur les voiles avec des météores glacés à 300 pieds de distance. C'est vraiment tentant...

Fabriquer - 4

Que sont les voiles, sinon d'énormes masses de vêtements qui veulent être confectionnés ? Utilisez Fabricate et transformez la propulsion du navire ennemi en chiffons et robes, ou en filet de pêche... si vous parvenez à faire monter quelqu'un à bord du navire en fuite pendant 10 minutes.


Comment faire pour que la roulette soit là ?

Eh bien, nous aurions besoin soit d'un navire plus rapide... soit d'utiliser la météo ou la nuit. Ou le caster doit voler. Qu'est-ce que j'ai suggéré là-haut ? Oh ! Attacher un planeur à un kobold et utiliser un moteur de siège comme démarreur ? Nous tirerions le lanceur de sorts à plusieurs centaines de pieds en avant par round... et leur donnerions probablement un temps de vol de 3+ tours. Cela fait, même si nous utilisons une humble baliste, une portée de quelque chose comme 0,2 miles ou plus - portée étendue sur la portée du sort qui est ! Ensuite, ajoutez quelques rafales de vent, jusqu'à ce que le lanceur de sorts soit à portée d'une porte dimensionnelle (500 pieds) pour atterrir sur le pont... ce n'est pas difficile, il suffit de faire appel aux ailes de la marine... Ou faites monter un requin sur lequel le lanceur de sorts pourra s'accrocher jusqu'à ce qu'il soit à portée.

2 votes

Certains de ces sorts sont d'une efficacité légèrement douteuse au regard des règles telles qu'elles sont écrites. Prenez la tempête de glace par exemple. Bien qu'il soit logique qu'elle fasse des trous dans les voiles, la description du sort ne mentionne que les dommages causés aux créatures, et non aux objets ou aux véhicules.

1 votes

N'oubliez pas qu'ils ne veulent pas trop endommager le vaisseau ! La plupart de vos options sont de faire des dégâts importants.

0 votes

Pourquoi le mur des vents n'est-il pas la première réponse ? Non seulement arrêter, mais inverser la chose qui fait bouger le vaisseau en premier lieu semble être la première étape.

-1voto

Sora Tamashii Points 121

Pourquoi pas Moby Dick :

9ème niveau Druide de la Lune :

Wildshape en un Épaulard (Énorme)... demandez à l'un de vos subalternes de vous lancer le sort Élargir, ce qui vous fait passer à Gargantua. Vous êtes maintenant une baleine de 60 pieds.

A en juger par un réplique d'un navire à 2 mâts vous êtes maintenant presque aussi long et pesez autant que le navire lui-même... poussez-le à bâbord.

Même sans l'agrandissement, je pense que vous n'aurez aucun mal à surmonter la poussée d'un coup de vent.

Si le 9ème niveau est trop élevé (c'est suffisant pour les sorts de 5ème niveau), un Druide de la Lune de 6ème niveau peut se transformer en un Plesiosaurus (grand).

Je parie que même en tant que grande créature, vous seriez capable d'immobiliser le navire en vous accrochant au gouvernail et en nageant dans la direction opposée. Les points bonus parce que, avec votre cou de dino, vous pouvez être sous le bateau où la plupart des passagers ne peuvent pas vous voir/attaquer... ils peuvent même ne pas remarquer que vous êtes là si vous êtes assez sournois.

Pas de composants matériels, et vous pouvez les modifier pour heures.

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