Les véritables obstacles n'apparaissent qu'au niveau 5+, alors commençons par les examiner. Oh, petite note : la plupart de ces éléments ne coûtent rien ou presque rien en composants.
Mur de force - 5
Si c'est juste pour arrêter le navire ici et là, créer un récif magique sous la forme d'un mur de force arrêtera le navire dans sa course en quelques instants. Bien sûr, le navire sera une épave par la suite et coulera si vous le frappez sous le rivage.
À moins que vous ne soyez intelligent et que vous ne placiez le mur de force à environ 1,5 mètre au-dessus du pont principal, dans la direction du navire, et que vous n'emportiez les mâts, renversiez tous les marins sur le pont et détruisiez le gouvernail. sans couler le navire. La portée de 120 pieds signifie qu'on doit trouver un moyen de mettre quelqu'un à portée.
Désintégrer - 6
Un navire est énorme, mais s'il a un trou de 3 mètres dans la proue, il commencera à fuir et à couler, n'avançant plus. Mais si vous visez les mâts, il va juste ralentir et s'arrêter. Et sera une cible facile. Le problème, c'est que tu dois t'approcher à moins de 60 pieds - c'est encore plus limité que le démâtage avec un mur de force.
Ok, nous avons sorti les deux gros obstacles, alors, soyons créatifs et essayons de détruire les voiles et d'arrêter le navire de cette façon avec la bonne vieille magie de combat. Les voiles ne sont peut-être pas bon marché, mais ce sont des cibles énormes, faciles à atteindre et à remplacer - d'ailleurs, la plupart des navires ont des voiles de rechange plus petites qui doivent être utilisées au cas où les voiles seraient perdues dans une tempête.
Produire une flamme - Cantrip
Produire une petite flamme au toucher ne semble pas dangereux pour un vaisseau, non ? Eh bien, et si on amène cette flamme jusqu'aux voiles ? Alors elles disparaissent, le navire ralentit. Un talent magique qui connaît Produire une flamme n'est pas que difficile à trouver... donc on peut probablement trouver un talent Gobelin ou Kobold qui a le sort, les attacher dans un planeur et utiliser une catapulte pour les accélérer jusqu'au vaisseau. Avec la bonne visée, ils y arriveront, brûleront les voiles et probablement le navire, les arrêtant jusqu'à ce que le reste de la flotte arrive !
Boulon de feu - Cantrip
Devoir frapper les voiles avec nos mages est trop dur ? Eh bien, pourquoi ne pas leur demander d'utiliser l'éclair de feu à la place ?
Rayon brûlant - 2
Pas assez ? Utilisez le rayon brûlant !
Boule de feu - 3
Ou encore la boule de feu classique.
Appelez la foudre - 3
Savez-vous à quel point la foudre est effrayante pour un navire ? Surtout s'il n'est pas accompagné de pluie ? Une fois qu'un lanceur de sorts est à portée, la foudre de l'orage peut et va détruire le mât et l'estropier, peut-être même tuer l'équipage.
Mur du vent - 3
Et si on regardait à nouveau les murs ? Il y a un mur de vent, et il est étonnamment bas. C'est un vent très fort... enfin, juste assez pour ralentir le vaisseau à cause de la masse. Mais il va jeter l'équipage à terre, ce qui va considérablement ralentir le navire...
Mur de feu - 4
Ou occuper tout l'équipage à lutter contre le feu et enflammer les voiles et le mât en même temps avec un mur de feu.
Tempête de glace - 4
Ou tirer sur les voiles avec des météores glacés à 300 pieds de distance. C'est vraiment tentant...
Fabriquer - 4
Que sont les voiles, sinon d'énormes masses de vêtements qui veulent être confectionnés ? Utilisez Fabricate et transformez la propulsion du navire ennemi en chiffons et robes, ou en filet de pêche... si vous parvenez à faire monter quelqu'un à bord du navire en fuite pendant 10 minutes.
Comment faire pour que la roulette soit là ?
Eh bien, nous aurions besoin soit d'un navire plus rapide... soit d'utiliser la météo ou la nuit. Ou le caster doit voler. Qu'est-ce que j'ai suggéré là-haut ? Oh ! Attacher un planeur à un kobold et utiliser un moteur de siège comme démarreur ? Nous tirerions le lanceur de sorts à plusieurs centaines de pieds en avant par round... et leur donnerions probablement un temps de vol de 3+ tours. Cela fait, même si nous utilisons une humble baliste, une portée de quelque chose comme 0,2 miles ou plus - portée étendue sur la portée du sort qui est ! Ensuite, ajoutez quelques rafales de vent, jusqu'à ce que le lanceur de sorts soit à portée d'une porte dimensionnelle (500 pieds) pour atterrir sur le pont... ce n'est pas difficile, il suffit de faire appel aux ailes de la marine... Ou faites monter un requin sur lequel le lanceur de sorts pourra s'accrocher jusqu'à ce qu'il soit à portée.
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