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Comment dois-je gérer le fait qu'un joueur dise aux autres joueurs quand et quoi lancer ?

J'ai un joueur qui dit aux autres joueurs quels jets ils doivent faire et quand, usurpant mon rôle de DM - il n'essaie pas de raconter l'histoire, mais il intervient pour demander des jets.

Par exemple, lors de leur première session, les joueurs entrent dans une auberge et leur première action est de se défoncer. Un joueur achète un baril d'alcool, et la fête commence en ville. Avant toute chose, il demande au joueur le plus ivre de faire un jet de constitution "pour la conscience" - ce n'est pas vraiment une mauvaise idée, mais ce n'est pas nécessaire. J'ai décidé d'adopter l'attitude de "faire avec" et de laisser le jet se dérouler.

Un autre exemple est celui des joueurs qui tentaient d'attacher des cordes ensemble pour en faire une plus longue pour grimper. Le joueur gênant a dit aux autres de faire un jet de survie pour déterminer la solidité du nœud. Je n'ai rien dit cette fois non plus, car il a dit ce que j'allais dire mot pour mot.

Cela arrive souvent avec les jets de dés. Je ne sais pas d'où il tient ça, mais il prend le contrôle du jeu alors qu'il n'en a pas besoin. Comment puis-je lui rappeler gentiment que je suis le MD et qu'il ne doit pas dire aux autres joueurs ce qu'ils doivent faire ?

Je lui en ai parlé, et il semble que ce soit par habitude. Le joueur ne veut rien faire de malicieux, mais il semble avoir une affinité pour dire aux autres de lancer des dés. Cela n'aide pas qu'il le fasse aussi à mon joueur reclus qui n'aime pas les coups de malchance (décrit dans " Un joueur s'éteint après quelques mauvais résultats. ").

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Est-il approprié d'interdire aux joueurs de construire le monde ? Un peu en rapport, puisque je pense que le problème pourrait être interprété comme étant le même.

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Réfléchissez avant de répondre : votre réponse apporte-t-elle quelque chose de nouveau et ne fait-elle que répéter une réponse existante ? Est-elle basée sur l'expérience par Bon Subjectif, Mauvais Subjectif ou est-ce juste votre opinion au hasard ? Si ce n'est pas le cas, vous n'avez probablement pas besoin de répondre.

55voto

godskook Points 7024

Quand il :

Vous contredit

Absolument inacceptable dans le cadre d'une habitude générale. Parlez-lui, expliquez-lui qu'il doit au moins accepter le fait qu'à la mi-session, c'est vous qui êtes responsable de l'application des règles.

Il y a une certaine subtilité dans la façon dont vous souhaitez trancher les désaccords, mais en fin de compte, à la mi-session, c'est votre travail.

Il dit quelque chose avec lequel vous n'êtes pas d'accord ou interfère avec votre façon de diriger le jeu.

Désaccordez vous avec lui ouvertement, et voyez ce qui se passe. S'il s'en accommode parfaitement, il n'y a rien à faire. S'il vous contredit, voir ci-dessus. S'il ne vous contredit pas franchement, mais que cette interaction lui déplaît, discutez de cette situation avec lui et des formulations qu'il peut utiliser pour faciliter ce schéma. Des choses comme "Demandez au DM si vous devez faire un contrôle" au lieu de "faites un contrôle".

Dit quelque chose que vous étiez sur le point de dire ou que vous auriez voulu dire rétrospectivement.

Roulez avec. Ce n'est pas un problème. Tu vas avoir un assistant gratuit.

2 votes

J'aime l'attitude "pas de problème, ne le répare pas". Je suis aussi plus inquiet pour les deux premiers. Bonnes solutions.

14 votes

Ayant vu cette situation à de multiples reprises, je ne suis absolument pas d'accord avec la troisième option. Même s'il dit quelque chose avec lequel vous êtes d'accord, le laisser faire ne fera que renforcer l'habitude et saper davantage votre autorité. Il n'est pas nécessaire d'être trop conflictuel à ce sujet, mais vous devriez lui rappeler gentiment et fermement qu'il n'a pas besoin de faire votre travail.

15 votes

@ThunderGuppy bien que je puisse accepter qu'une approche plus totalitaire ait fonctionné pour vous, je pense que c'est un très mauvais conseil général. Je trouve beaucoup de joueurs qui se contentent d'obtenir plus frustré par les SM qui sont punitifs sur des questions qui n'ont aucune conséquence. Dire à un joueur de ne pas demander à un autre joueur de faire un test, puis se retourner et demander à l'autre joueur de faire le même test tombe sous cette description.

18voto

T.J.L. Points 47286

Les joueurs décrivent les actions, les maîtres de jeu déterminent les mécanismes.

Il semble que le joueur essaie d'assumer des tâches qui sont du ressort du maître de jeu.

Dans la plupart des systèmes de jeu de rôle (vous n'en avez pas précisé un), c'est le rôle du maître de jeu de décrire la scène. Les joueurs décrivent ensuite ce que leurs personnages aimeraient faire. Le maître de jeu détermine ensuite les mécanismes pertinents et demande des jets si nécessaire.

Vous devez expliquer cela à votre joueur errant. La façon dont vous le faites dépend de votre relation avec le joueur et de sa personnalité. Certains répondent aux questions générales et aux questions d'approfondissement, d'autres ont besoin qu'on leur dise carrément d'arrêter. C'est à vous d'en juger.

Autres jeux

Dans certains jeux, le contrôle de la narration est donné plus fortement au joueur, lui permettant de déclarer certains aspects de la scène ou de dicter les actions de certains personnages non joueurs. Même dans ces types de jeux, l'arbitrage des mécanismes et les appels aux jets sont toujours gérés par le maître de jeu.

3 votes

Cela ne semble pas répondre utilement à la question réelle, qui est "Comment puis-je lui rappeler gentiment que je suis le DM et qu'il ne doit pas dire aux autres joueurs ce qu'ils doivent faire ?".

1 votes

L'OP a également modifié la question pour préciser le jeu auquel il joue (dnd-5e).

13voto

guildsbounty Points 59777

La meilleure option, comme toujours, est de parler au joueur en privé. Attrapez-le avant ou après le match, parlez-lui par SMS ou messagerie instantanée... quelque chose.

Comme vous le dites, il n'est probablement pas malveillant... il a peut-être l'habitude d'être le SM, et donc il a l'habitude de demander des jets et autres, et cela se produit juste par réflexe.

Si vous veulent vous devez lui demander d'arrêter, mais en privé, afin de ne pas en faire tout un plat devant le groupe.

Quelque chose comme "Hé, pendant que nous jouons, j'ai remarqué que tu as demandé des jets à l'autre joueur. Comme c'est moi qui dirige cette partie, j'ai besoin que tu me laisses faire mon travail... si deux personnes essaient de coordonner le jeu et de dire aux autres ce qu'ils doivent faire, cela va devenir confus pour tout le monde". Vous devez être très clair sur le fait que le fait qu'il demande des jets n'est pas acceptable. Si vous ne faites qu'une allusion au fait que c'est un problème, il pourrait ne pas comprendre cette allusion. Dites-le aussi clairement que possible sans être impoli... mais assurez-vous d'être compris.

Ce n'est que s'il devient belliqueux à ce sujet, ou s'il refuse d'obtempérer, que vous devriez rendre cela public de quelque manière que ce soit. Dans ce cas... soyez un peu plus brusque, et faites-le dans le jeu en réponse directe à son appel aux rouleaux. Par exemple, quand il demande à quelqu'un de faire un jet, dites quelque chose comme : "Merci d'essayer d'aider, mais j'ai besoin que vous me laissiez être le DM."

Si ça semble être un accident, regardez-le et dites-lui : "Allez, on en a parlé." Ensuite, soit vous passez outre, soit vous demandez la même chose que ce qu'il a demandé, à votre discrétion. Vous devez continuer à être celui qui demande officiellement un roulement, même si vous ne faites que répéter ce qu'il a dit.

Peut-être, à titre de suggestion annexe... s'il a du mal à se rappeler de ne pas demander de petits pains, demandez-lui de vous les suggérer plutôt que de les demander directement.

1 votes

J'ai déjà parlé au joueur. Mais j'ai de bonnes idées pour le suivi !

6 votes

@tuskiomi En tant que personne qui fait des DM bien plus qu'elle ne joue, je sais combien il peut être difficile d'éteindre le cerveau DM tout en jouant. Vous devrez peut-être lui en parler plus d'une fois... d'autant plus que la première fois n'a apparemment pas fonctionné.

13voto

Zachiel Points 33633

Je n'ai aucune idée de ce qu'est l'étiquette dans le pays où se déroule ce jeu, mais pour "lui rappeler gentiment que vous êtes le DM"... eh bien, c'est précisément ce que vous faites. La prochaine fois qu'il fait ça, vous l'appelez par son nom et vous lui dites :

"Hey ___. Merci mais je pense que je peux me débrouiller tout seul."

Le "merci" est important pour être gentil, et je pense que, puisque vous êtes généralement d'accord avec ce qu'il dit, il n'est pas difficile de lui dire qu'il serait apprécié, si vous aviez besoin de son aide.

De plus, vous ne voulez pas avoir honte devant les autres joueurs.

S'il persiste, le regarder devrait suffire après lui avoir fait comprendre que vous souhaitez être celui qui passe les appels.

S'il persiste, confrontez-le calmement en tête-à-tête, en lui demandant s'il peut s'il vous plaît être plus prudent (je ne pense pas qu'il le fasse exprès). Vous êtes la figure de référence du jeu après tout et vous devez au moins paraître crédible et préparé. Demandez-lui sa complicité, et peut-être, si l'idée lui plaît, un débriefing périodique de la session s'il estime qu'il est plus expérimenté que vous, pour comprendre ce que vous pourriez mal faire (c'est-à-dire utiliser son expérience à votre avantage, pour améliorer votre jeu).

J'ai eu un joueur enthousiaste qui s'est comporté comme ça, à une table pendant une convention, et le fait de lui demander gentiment d'arrêter lui a fait comprendre qu'il faisait quelque chose de malvenu. Il a arrêté sans se plaindre.

7voto

TomA Points 5600

Vous avez déjà parlé au joueur. Et c'est bien. C'est la première étape.

Si vous pouvez vous en accommoder sans problème lorsque vous êtes d'accord avec ce qu'il dit, le problème qui se pose est que vous, et les autres joueurs, prenez l'habitude de le regarder.

Cela signifie que lorsqu'il se trompe ou que vous voulez le contredire, il aura plus d'autorité morale.

Ainsi, lorsque vous êtes d'accord, soulignez que c'est votre décision. Sans rancune ni colère, mais en le soulignant simplement et joyeusement.

"Vous avez pris les mots directement de la bouche du DM. Oui, allez-y et lancez ça."

La phrase ci-dessus rappelle à tout le monde qui est le DM, et elle vous donne le dernier mot.

Chaque fois qu'il demande un vote, vous devez vous exprimer de cette manière, même si vous êtes d'accord. Ne le laissez pas passer, ne lui permettez pas de prendre le contrôle social, car plus tard, en tant que DM, lorsque vous aurez besoin de cette autorité, vous découvrirez qu'elle lui a déjà été cédée.

Lorsque vous n'êtes pas d'accord, dites simplement "Je crois que c'est ma décision". Aucun jet n'est nécessaire" ou "En fait, je vais avoir besoin que [l'autre personnage ou le personnage de la personne] fasse un jet différent". J'aime bien mettre un pickpocket ou un autre événement (comme quelqu'un qui les suit) juste pour laisser les joueurs dans l'expectative, et pour faire dérailler les joueurs qui tentent de faire du DM.

Si vous avez interpellé le joueur en dehors du jeu, vous pouvez aussi vous racler la gorge, sourire et dire "Qui est le meneur maintenant ?", rire une seconde, puis passer à autre chose. Il saura, grâce à la conversation précédente, ce que vous voulez dire.

Ces rappels doivent être faits en douceur, sans chercher à provoquer une dispute ou à être méchant. J'ai constaté qu'un sourire accompagné de ce genre de choses peut contribuer à faire comprendre au joueur que vous ne le détestez pas. Soyez cohérent et faites-le à chaque fois.

Le joueur peut ou non se défaire de cette habitude. Mais en procédant de cette manière, vous restez le MJ et les joueurs continueront à se tourner vers vous pour obtenir des conseils. Et vraiment, c'est tout ce dont vous devriez vous soucier.

Une autre chose que je fais, c'est qu'à mesure que je parle du comportement problématique, je développe une sorte d'indice qui y est associé - je me racle la gorge ou je siffle (oui, je siffle) ou j'utilise le même mot avec la pression sociale. Finalement, tout ce que j'ai à faire est de m'éclaircir la gorge ou de siffler sur ce ton et je n'ai même pas besoin de dire quoi que ce soit - ils se corrigeront eux-mêmes avant que je dise un mot. Je réalise que cela demande beaucoup de travail de mémorisation et que la plupart des gens n'essaieront pas de le faire et ne se sentiront pas naturels en le faisant, mais cela a fonctionné pour moi dans le passé.

S'ils deviennent mauvais ou si c'est plus qu'une habitude bénigne, alors, et seulement alors, vous devriez abandonner le sourire. Je fais un visage neutre, je les regarde droit dans les yeux et je dis "Hey. Pas ta décision". Puis j'attends un peu, pour voir ce qu'ils font, et je reprends à partir de là.

La plupart reculent. Mais je les fais avancer et je continue.

En privé, plus tard, je peux menacer, de la manière la plus cajoleuse qui soit, de commencer à porter un vaporisateur pendant les séances.

S'il s'agit vraiment d'un joueur à problèmes, je pourrais l'utiliser. En général, la menace est suffisante. Parce qu'ils me connaissent, et ils savent que je le ferai si je le dois.

Mais il semble que votre joueur soit en fait un bon élément qui essaie d'être utile et c'est une habitude. Même s'il ne s'arrête pas, il n'a pas l'air d'essayer activement de prendre le contrôle, donc pas besoin de le menacer avec un vaporisateur.

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