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Comment dois-je gérer le fait qu'un joueur dise aux autres joueurs quand et quoi lancer ?

J'ai un joueur qui dit aux autres joueurs quels jets ils doivent faire et quand, usurpant mon rôle de DM - il n'essaie pas de raconter l'histoire, mais il intervient pour demander des jets.

Par exemple, lors de leur première session, les joueurs entrent dans une auberge et leur première action est de se défoncer. Un joueur achète un baril d'alcool, et la fête commence en ville. Avant toute chose, il demande au joueur le plus ivre de faire un jet de constitution "pour la conscience" - ce n'est pas vraiment une mauvaise idée, mais ce n'est pas nécessaire. J'ai décidé d'adopter l'attitude de "faire avec" et de laisser le jet se dérouler.

Un autre exemple est celui des joueurs qui tentaient d'attacher des cordes ensemble pour en faire une plus longue pour grimper. Le joueur gênant a dit aux autres de faire un jet de survie pour déterminer la solidité du nœud. Je n'ai rien dit cette fois non plus, car il a dit ce que j'allais dire mot pour mot.

Cela arrive souvent avec les jets de dés. Je ne sais pas d'où il tient ça, mais il prend le contrôle du jeu alors qu'il n'en a pas besoin. Comment puis-je lui rappeler gentiment que je suis le MD et qu'il ne doit pas dire aux autres joueurs ce qu'ils doivent faire ?

Je lui en ai parlé, et il semble que ce soit par habitude. Le joueur ne veut rien faire de malicieux, mais il semble avoir une affinité pour dire aux autres de lancer des dés. Cela n'aide pas qu'il le fasse aussi à mon joueur reclus qui n'aime pas les coups de malchance (décrit dans " Un joueur s'éteint après quelques mauvais résultats. ").

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Est-il approprié d'interdire aux joueurs de construire le monde ? Un peu en rapport, puisque je pense que le problème pourrait être interprété comme étant le même.

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Réfléchissez avant de répondre : votre réponse apporte-t-elle quelque chose de nouveau et ne fait-elle que répéter une réponse existante ? Est-elle basée sur l'expérience par Bon Subjectif, Mauvais Subjectif ou est-ce juste votre opinion au hasard ? Si ce n'est pas le cas, vous n'avez probablement pas besoin de répondre.

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Mister M Points 11

Ne jamais - JAMAIS - se contenter de rouler avec.

Si vous n'êtes pas sûr qu'il s'agisse d'un problème, essayez d'imaginer l'inverse. Et si vous vous mettiez à jouer son personnage ?

Si tu prenais juste des décisions pour lui et le laissais faire des choses ou même parler pour lui. Tu penses que, même si tes décisions étaient bonnes, le joueur "ferait avec" ?

Bien sûr que non. Il vous interpellerait immédiatement et vous demanderait d'arrêter de jouer pour lui, car c'est son personnage et jouer pour lui est SON rôle dans le groupe.

Tout comme VOTRE rôle est de décider qui peut faire quels jets de dés. Ce n'est pas bien du tout. Bien sûr, les autres joueurs qui se contentent de faire comme si de rien n'était et de lancer des dés parce que LUI leur dit de le faire, c'est aussi un très mauvais comportement, mais ce n'est pas la question.

Même en tant que DM, vous faites partie du groupe. Vous jouez, vous aussi. Et tout comme vous ne leur enlevez pas leur partie du jeu, ils ne devraient pas vous faire la même chose. Même s'ils prennent de bonnes décisions. Il n'y a rien de mal à ce que vous vous mettiez en colère pour quelque chose comme ça.

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En fait, j'ai vu beaucoup de DM faire cela souvent. "Mais je ne veux pas que mon gars soit terrifié et tremble aux genoux." "Dommage, vous ne pouvez pas charger l'ours car il est trop effrayant et vous vous retrouvez à trembler dans vos bottes." Euh, non je ne le suis pas. Mais peu importe, DM l'a exigé. Ce n'est pas du tout rare, même si c'est parfois frustrant.

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TJB Points 7536

Puisque vous lui en avez déjà parlé, commencez simplement à appliquer les conséquences.

S'il le fait, faites un jet de DM pour voir si quelque chose lui arrive. En d'autres termes, intégrez-le dans le jeu.

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C'est généralement un mauvais conseil de mélanger les préoccupations OoC et IC, en particulier parce qu'il y a un niveau de gaslighting et de passif-agressivité impliqué dans le simple fait de "l'intégrer dans le jeu".

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