J'ai récemment fait un sondage auprès de mes joueurs pour savoir ce qu'ils pensaient du jeu. Lorsque j'ai demandé un retour verbal, ils ont continué à donner des réponses en un mot, alors j'ai dû essayer quelque chose de nouveau.
Quoi qu'il en soit, j'ai énuméré un certain nombre d'éléments du jeu et j'ai demandé aux joueurs de barrer ceux qu'ils n'aimaient pas et d'entourer ceux qu'ils aimaient. Un peu comme le système de votes positifs et négatifs de StackExchange.
Voici l'enquête : https://docs.google.com/document/pub?id=1qLAvhgbA7uyK2iTF7jYvYXIIWP-zPAiu5Nt6vEW4dYg Non, je ne m'attends pas à ce que les noms des intrigues et des PNJ aient une signification pour qui que ce soit, mais vous voyez l'idée. ( Bien que je précise que "fishrape" est le nom que les joueurs ont choisi pour l'intrigue Aboleth que j'utilise, ce n'est pas le nom de l'intrigue telle que je l'ai conçue. )
Ce formulaire était plus intéressant que les autres que j'ai rencontrés car il était très spécifique. À l'époque où je pratiquais le jeu de rôle, je répondais à de nombreuses questions sur ce que je pensais de la romance dans les jeux. Ou si je ressens le besoin de gagner. Ou si ça me dérange d'être un con. Mais sans contexte, je ne peux pas toujours dire ce que je pense de ces choses. J'ai donc préféré donner le contexte aux joueurs et les laisser voter pour se placer dans ce contexte ou non.