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Effets mineurs pour les objets magiques

J'ai tendance à préférer les jeux de fantasy à forte dose de magie, où les objets magiques peuvent être achetés (à des prix proches de ceux du DMG, dans D&D) dans de nombreuses grandes villes (ou presque) - il est courant que les personnes très aisées possèdent des objets magiques. La plupart de ces objets sont insignifiants - des vêtements qui résistent aux déchirures et aux taches, des seaux qui peuvent contenir un peu plus d'eau qu'ils ne le devraient, des outils qui restent plus tranchants, etc.

Je l'étend également aux armes et armures magiques, parfois de manière inhabituelle. La grande épée +3 d'un méchant, par exemple, peut émettre un son semblable à un cri de terreur lorsqu'elle est brandie, ou le plastron +2 d'un clerc peut briller du symbole sacré de son dieu lorsqu'il est frappé. Ces effets sont typiquement de la saveur, sans aucun effet sur les mécanismes du jeu (bien que je les autorise dans des circonstances limitées - le balancement de l'épée peut alerter les gardes au loin, ou l'apparence du symbole sacré peut permettre à ceux qui le voient de faire un test de Connaissance (religion) pour reconnaître l'allégeance du clerc).

Certains commerçants les appliquent également, à la demande du personnage ou pour leur propre compte (un commerçant s'est en fait vengé d'un PC nain pour une insulte de cette manière - il a indiqué que la Waraxe naine +1 avait une propriété supplémentaire " vraiment utile ", qu'il a fait payer plus cher, activée par un mot de commande... elle se transformait en escabeau lorsque vous l'activiez).

Quels types d'effets seraient appropriés pour ce type d'"amélioration" ? Quels sont les effets que je devrais autoriser gratuitement et ceux pour lesquels je devrais augmenter la valeur en gp ?

Comment un astucieux le joueur munchkiny retourne ça contre moi pour avoir un avantage ?

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Les questions subjectives ne doivent pas nécessairement être CW : blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective La question posée à la fin de l'article semble pouvoir trouver une réponse (Quels types d'améliorations peuvent être apportées gratuitement ou à faible coût ? Que peuvent faire les munchkins pour les tordre ?).

6 votes

Les munchkins peuvent et veulent les tordre d'une façon que vous ne voyez pas venir. Faites-moi confiance sur ce point.

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(Je sais que c'est une vieille question mais...) Au minimum, le changement hache de guerre -> escabeau semble être un moyen idéal de le glisser dans un endroit où il n'est pas censé aller ; comme le 'confort' d'un prisonnier...

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Rufo Sanchez Points 390

Eh bien, cela semble agréable et coloré, il suffit de ne pas autoriser plus d'une capacité de cette couleur par objet, et de mettre un cavalier de coût GP plat sur elle (pas un +1 entier, en d'autres termes, un +250 gp ou +10% ou similaire). Établissez une règle selon laquelle il doit être complètement inoffensif, comme dans "moins qu'un sort de niveau 0". S'il s'élève au niveau d'un sort de niveau 0 (et je dirais que faire suffisamment de bruit, par exemple, le fait), alors augmentez-le en utilisant les règles existantes...

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sebsmith Points 2714

La façon la plus simple de s'assurer que les joueurs n'utilisent pas ce genre de bonus contre vous est de faire en sorte que les capacités gratuites soient des effets qui réduisent la comptabilité, comme les objets banals qui ne s'usent pas, ou qui n'ont pas de bonus ou d'inconvénients mécaniques, comme la couleur. Pour les objets ayant des effets mécaniques, les coûts devraient dépendre de l'effet mécanique.

2voto

Unsliced Points 5800

Maintenance

Une grande partie de la vie réelle est consacrée à l'entretien des objets, mais cette tâche est souvent négligée dans les jeux. Un objet qui s'occupe lui-même de son entretien serait une véritable aubaine dans la vie réelle, mais ne serait qu'une saveur avec des avantages mineurs occasionnels dans le jeu. Vous avez mentionné des vêtements qui ne tachent pas, mais des vêtements qui restent toujours parfaitement propres seraient bienvenus. Des outils et des armes qui ne rouillent pas, ne s'écaillent pas et ne s'émoussent pas.

De même, un objet pour faire l'entretien (un lave-linge magique) convient.

En fonction du degré de "magie", ce genre de choses peut être soit une petite augmentation, soit une caractéristique standard.

Travail autonome

C'est plus pour le goût, mais des charrues qui fournissent leur propre énergie et ne nécessitent qu'un guidage, mais pas un bœuf, seraient précieuses.

Confort

Des vêtements qui vous maintiennent à une température confortable dans n'importe quel environnement raisonnable mais qui sont écrasés par les extrêmes seraient précieux. On pourrait faire la même chose avec les armures. Des bottes qui vous empêchent d'avoir des ampoules aux pieds même lors de longues marches seraient précieuses, mais elles ne vous donnent aucun avantage mécanique.

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