Je commencerais par un méga-donjon, et construirais les premiers niveaux (environ deux fois plus loin que ce que vous pensez que les joueurs atteindront lors de la première session, juste au cas où), tout simplement parce que c'est un excellent moyen de garder une fête occupée. Ensuite, remplissez quelques terrains généraux autour, un village/une ville ou deux.
Placez des zones autour de votre cœur, d'où proviennent les différents personnages joueurs. Faites-le après que les joueurs aient décidé de leur race et de leur historique général.
Développez à partir de là avec différents types de paysages et de monstres. Créez quelques PNJ et donnez-leur divers problèmes basés sur leur environnement. Certains que les PJ peuvent aider, d'autres non. Essayez de faire en sorte que les PNJ soient plus que de simples donneurs de quêtes. Un peu d'antécédents est bon, et rend le monde plus réel.
Placez occasionnellement quelques donjons, avec divers justifications sur ce qu'ils étaient autrefois. Quelques cryptes ou cimetières, quelques châteaux/forteresses, une poignée de grottes et une ville abandonnée devraient généralement suffire pour la zone de départ.
Vous aurez besoin d'une explication sur pourquoi il n'y a pas de souverain local pour se débarrasser des monstres. Diverses méthodes que j'ai utilisées ou vues sont:
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Il n'y a pas de souverain local avec assez de pouvoir pour nettoyer les donjons, et les souverains ne coopèrent pas.
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Les souverains locaux sont occupés par autre chose (guerre, famine, peste, etc.)
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Il n'y a pas de souverains locaux - la région est assez sauvage ou à la frontière de la civilisation.
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Le pouvoir dans la région est entre les mains de personnes qui, pour diverses raisons, n'ont pas une forte motivation pour s'emparer des trésors dans les donjons. Peut-être qu'ils n'utilisent pas les métaux comme monnaie, ou ce sont des nomades qui ne s'arrêtent jamais assez longtemps au même endroit pour faire une exploration de donjon. Peut-être qu'ils croient que les donjons sont hantés, ou simplement qu'ils respectent suffisamment les monstres pour les laisser tranquilles.
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Le souverain local se débarrasse des monstres - il embauche les PJ! Cela explique également pourquoi personne ne cligne des yeux lorsque les joueurs sortent quelques sacs d'or du vieux château déserté - c'est leur travail.
Assurez-vous que lorsque les joueurs explorent, vous générez de nouvelles zones de la carte pour eux. Laissez-les également trouver de nouveaux 'camps de base' à partir desquels ils peuvent explorer. Cela devrait découler naturellement de la façon dont vous avez construit votre noyau. Assurez-vous d'avoir des cartes précises pour toutes les nouvelles zones.
Ensuite, vous devez décider où aller. Vous pouvez développer des gouvernements et des nations, ou des régions sauvages et des donjons.
Un conseil important : Ne vous attardez pas sur les détails d'une région que les PJ n'atteindront pas dans les prochaines sessions. D'ici là, la situation sous-jacente peut avoir beaucoup changé. Ou ils peuvent tout simplement continuer dans la direction opposée.
De plus, vous n'avez pas à tout équilibrer. Si les joueurs savent qu'il y a des choses là-bas auxquelles ils ne sont pas encore prêts, ils sont plus prudents mais aussi plus motivés.
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Connexe : area51.stackexchange.com/proposals/63276/worldbuilding