36 votes

Que se passerait-il pour mon score d'intelligence si je suis affecté par Feeblemind et accordé à un serre-tête de l'Intelligence?

La description du Bandeau d'Intellect dit :

Votre score d'Intelligence est de 19 lorsque vous portez ce bandeau. Il n'a aucun effet sur vous si votre Intelligence est déjà de 19 ou plus.

La description du sort Esprit Frêle dit que mon score d'Intelligence devient 1 en cas d'échec à la sauvegarde :

[...] En cas d'échec à la sauvegarde, le score d'Intelligence et de Charisme de la créature devient 1. La créature ne peut pas lancer de sorts, activer d'objets magiques, comprendre un langage, ou communiquer de manière intelligible. [...]

Si je suis affecté par Esprit Frêle et que je porte le Bandeau d'Intellect, aurais-je un score d'Intelligence de 19 ou de 1 ?

Aussi, qu'en est-il des autres effets comme le fait de ne pas pouvoir lancer de sorts, activer des objets magiques, comprendre les langues ou communiquer de quelque manière que ce soit ? Ceux-ci semblent liés à l'Intelligence, mais sont mentionnés en plus de la réduction.

Si le score d'Intelligence devient 19, les autres effets sont-ils toujours actifs ?

35voto

Philip Durbin Points 1943

Quel est votre score d'intelligence ?

Je pense que nous pouvons voir cela comme un programme. Nous le faisons SEULEMENT comme une méthode de réflexion sur ce problème, PAS parce que c'est ainsi que le jeu fonctionne. Ci-dessous, je vais décrire une boucle de mise à jour et ainsi de suite, mais le jeu ne fonctionne pas de cette manière. Cela est basé sur la formulation.

Le bandeau n'est pas un événement ponctuel, c'est une boucle continue. Il utilise le mot while.

Votre score d'intelligence est de 19 tant que vous portez ce bandeau.

Si nous le considérons comme un programme, nous définissons l'intelligence à 19 à chaque "mise à jour". Ou plutôt, à chaque moment dans le temps. Le bandeau est-il en place ? Si oui, votre intelligence est de 19.

Feeblemind est un effet ponctuel, ce qui signifie une seule fois et une seule fois seulement, nous définissons l'intelligence et le charisme des créatures à 1. Il a une durée "Instantanée", ce qui implique que l'effet ne dépend pas de la durée du sort -- Il n'est pas 1 "tant que ce sort est actif", comme lorsque le bandeau définit votre intelligence à 19 "tant que vous portez ce bandeau". Il est simplement fixé à 1. Sans interférence, votre intelligence restera à 1.

Lorsque le bandeau est pris en compte, votre intelligence devient 19. Vous pouvez porter le bandeau car ce n'est pas la même chose que de l'activer, ce que le sort interdit. Si la formulation du bandeau utilisait "quand" ou "après" que vous ayez mis le bandeau, nous pourrions conclure que Feeblemind l'emporterait, car c'était le dernier effet sur votre intelligence. Mais parce qu'il utilise "tant que", nous le traitons comme un effet continu.

Puis-je communiquer, comprendre le langage, lancer des sorts et activer des objets magiques ?

En raison de la formulation du sort, vous ne pouvez toujours pas parler, lancer des sorts ou quoi que ce soit d'autre. Le sort ne donne pas de condition sur la fin des effets secondaires, à part les sorts qui peuvent le dissiper, donc nous devons conclure que les effets sont permanents en tant que partie intégrante du sort lui-même, pas à cause des scores mentaux de la cible. Ce n'est pas à cause du score d'intelligence que vous ne pouvez pas faire ces choses, ils sont indépendants l'un de l'autre.

De plus, l'intelligence n'est pas décrite comme étant importante pour le langage. La page 12 du PHB indique que l'intelligence est une mesure de l'acuité mentale, de la capacité de rappeler des informations et des compétences analytiques. À la page 17 du PHB, vous connaissez certaines langues "en raison de votre race". Vous en acquérez également certaines de votre background. Dans le DMG page 278 pour la langue d'un monstre créé, il n'y a pas d'exigences relatives aux scores d'attributs pour la langue. Il existe quelques sorts qui ne fonctionnent pas sur des créatures ayant une intelligence faible, certains d'entre eux concernent la communication, mais à part cela, il n'y a pas d'autre exigence pour être capable de comprendre ou de parler une langue. Si vous voulez plus de raisonnement, il y a une très bonne réponse à une question similaire que j'ai posée concernant l'intelligence et le langage

Nous devons considérer l'incapacité de comprendre les langues, d'activer des objets magiques, etc., comme un effet que le sort a sur votre personnage, et non comme un effet que la faible intelligence a sur lui/elle. Appelez ça une "défaillance cérébrale surdimensionnée" si vous voulez. Vous êtes intelligent, mais vous ne pouvez simplement pas faire certaines choses. Votre intelligence est de 19, vous êtes très bon pour rappeler des informations et vous pouvez faire de bons jets de sauvegarde, mais vous ne pouvez pas lancer de sorts, activer des objets magiques, comprendre le langage ou communiquer de manière intelligible.

2 votes

"tu es très bon pour rappeler l'information ..., mais tu ne peux pas ... comprendre le langage, ou communiquer de manière intelligible." - Donc, tu peux rappeler l'information, mais tu ne peux ni être incité par d'autres, ni communiquer ce que tu rappelles? Ce n'est pas super utile.

6 votes

Ainsi est la voie de l'esprit faible

1 votes

+ nombreux pour se concentrer sur l'importance de "pendant." De plus, tu me fais rougir =)

10voto

Kamlesh Points 21

Le bandeau maintient la note à 19

Feeblemind altère spécifiquement votre score de capacité de base :

...les scores d'Intelligence et de Charisme de la créature deviennent 1.

Ce sort est une modification fonctionnelle de votre score lui-même et ne peut être annulé que par restauration supérieure, guérison, souhait, ou en réussissant un jet de sauvegarde après chaque 30 jours. Ce sort change votre score de capacité réel de ce qu'il était précédemment à 1.

Des objets comme le Bandeau d'Intellect remplacent votre score réel (soulignement de ma part).

Votre score d'Intelligence est de 19 tant que vous portez ce bandeau.

Si vous n'aviez pas le Bandeau, votre score serait de 1. Le texte du Bandeau ne concerne que ce que votre score est actuellement (actuellement 1) et dit ensuite "Non, lorsque vous me portez, votre score est de 19".

Feeblemind change votre score de capacité à 1, mais le fait de porter le bandeau annule cela comme cela le ferait pour n'importe quel score de capacité et votre score sera de 19. Le bandeau cache fonctionnellement vos lacunes en intelligence, peu importe comment vous avez obtenu cette intelligence. Rien dans le sort feeblemind ne dit que le score est inaltérable - juste qu'il est transformé en 1 et que certains sorts peuvent mettre fin à l'effet du sort qui fait cela.

Le bandeau ne change pas votre INT de, il vous donne simplement un 19 alors que votre score est toujours de 1.

Un autre argument : La durée instantanée est équivalente à la permanence

Grand merci à Carcer pour cela :)

Le changement causé par feeblemind est instantané et ne peut être dissipé. Pour cette raison, son effet est presque permanent avec les exceptions prévues dans le sort pour le supprimer. Avec ce changement de style permanent, les objets qui altèrent artificiellement les scores sont toujours applicables.

Je pense que cet argument est secondaire par rapport à l'argument principal selon lequel le bandeau se soucie uniquement de ce que votre score est et indique que s'il est inférieur à 19, il le change en 19.

Les effets supplémentaires persistent

Les effets de feeblemind semblent être déconnectés :

En cas d'échec de la sauvegarde, les scores d'Intelligence et de Charisme de la créature deviennent 1. La créature ne peut pas lancer de sorts, activer d'objets magiques, comprendre le langage, ou communiquer de manière intelligible.

Alors qu'il semble que les effets de "ne peut pas lancer de sorts, activer d'objets magiques, etc." sont liés au fait d'avoir une Intelligence/Charisme de 1 - cela n'est pas spécifiquement indiqué. En fait, vous pourriez être un lanceur de sorts axé sur la Sagesse et toujours être incapable de lancer des sorts également.

Malheureusement, même si le bandeau ramène votre Int à 19, vous continuerez à subir les effets qui vous empêchent de lancer des sorts, activer des objets magiques, comprendre le langage, ou communiquer de manière intelligible.

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1 votes

De toute façon, le bandeau rend l'effet plus horrifiant. C'est le syndrome de l'enfermement.

-5voto

Dale M Points 183702

Tous les effets dans D&D 5e s'empilent sauf s'ils proviennent du même sort. Par conséquent, "la créature" voit son intelligence et son charisme réduits à 1 et ne peut pas faire toutes les choses qu'elle dit qu'elle ne peut pas faire. Le bandeau lui donne ensuite une intelligence de 19, cependant, cela ne lui permet pas de faire ce que l'amnésie l'empêche de faire.

Pensez-y de cette manière : si l'amnésie s'est produite en premier et que vous avez ensuite mis le bandeau, voilà quel serait le résultat évident. Appliquer les effets dans l'ordre inverse ne peut pas donner un résultat différent.

12 votes

Je ne pense pas que votre argument dans le deuxième paragraphe tienne la route.

0 votes

@Nickmagus de quelle manière? Veux-tu dire que ce n'est pas évident ou que l'application des effets dans l'ordre inverse donne un résultat différent?

6 votes

Appliquer les effets dans l'ordre inverse peut en fait donner un résultat différent, dans de nombreuses situations. Pourquoi ne serait-il pas possible que ceux-ci donnent un résultat différent?

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