12 votes

Comment récupérer le butin maléfique ?

Je suis actuellement en train d'exécuter un scénario préétabli pour Pathfinder où l'auteur distribue des objets magiques assez puissants pour les personnages de niveau 3, mais qui sont presque le seul trésor à trouver dans le scénario.

Le problème, c'est que leur histoire et parfois la façon dont ils sont utilisés me semblent inadéquats pour un parti majoritairement bien aligné. L'une est une dague +1 dont les véritables pouvoirs sont révélés en déchirant le cœur de quelqu'un avec (puis en consumant ledit cœur). L'autre n'est pas aussi horrible, mais c'est un accessoire que les gens bien ne porteraient probablement pas (une couronne à pointes tachée de sang).

En tant que MJ, je me demande ce que je dois faire de ces objets car j'ai l'impression qu'ils ne seront pas utilisés par le groupe et qu'ils seront probablement difficiles à vendre, compte tenu de leur prix élevé et des rares acheteurs potentiels qu'ils peuvent attirer.

Je suis intéressé à la fois par les aspects mécaniques et par l'histoire. Est-il possible de recréer des objets, de purifier des objets magiques maléfiques, etc. Ce ne serait probablement pas une mauvaise chose si cela menait à d'autres histoires, mais je ne veux pas non plus que le groupe doive attendre une éternité pour obtenir un butin correct. Avez-vous d'autres astuces pour résoudre ce problème ?

22voto

SevenSidedDie Points 237971

Des objets magiques que le groupe doit réfléchir à utiliser et qui peuvent soulever des questions morales avec un groupe bien joué ? Je ne vois pas où est le problème. Cela semble génial .

Si vous gérez le jeu d'une manière qui rend la richesse par niveau importante, il vous suffit d'ajouter d'autres trésors à côté de ces cadeaux pour combler la différence. Vous ne casserez rien. (Ne pas suivre WBL ne cassera rien de toute façon, sauf pour les conceptions de campagne fragiles, donc des modifications mineures ne vont certainement pas casser les choses).

Ne tenez pas compte des "vrais" pouvoirs de la dague (que vos PC n'utiliseront probablement jamais), et traitez-la comme une simple dague +1 dans le but de calculer la valeur du trésor. Si les joueurs faire Alors, bien sûr, ils ont maintenant un objet plus puissant que ce qui est "équilibré", mais ils le paient en étant des anti-héros mangeurs de cœur. Encore une fois, c'est génial.

18voto

Erlend Points 2401

Vous êtes le DM, ce qui signifie que vous pouvez modifier le scénario comme vous le souhaitez, et spécifier le fonctionnement des objets magiques comme vous le souhaitez.

Il y a beaucoup de solutions possibles, dont certaines que vous avez déjà mentionnées. Personnellement, je me contenterais probablement de relooker la couronne maléfique. La partie magique pourrait être un cercle, mais le dernier propriétaire a ajouté des morceaux sanglants hérissés de pointes parce qu'il était diabolique avec un E majuscule.

Pour la dague, vous pourriez demander à une sorte de bon ordre de prêtres ou quelque chose de ce genre de proposer aux PC un objet magique de valeur similaire en échange, afin qu'ils puissent détruire l'objet maléfique. Vous pourriez aussi simplement changer la règle 0 pour que les conditions d'utilisation de la dague soient utilisées pour la défense des innocents, ou quelque chose de ce genre. D'autres possibilités incluent l'ajout d'un autre objet magique équivalent comme butin, et la disparition de la dague ou la perte de sa magie dès que son porteur est tué.

Pour ce qui est des joueurs qui "réparent" ou "nettoient" le butin qu'ils ont déjà trouvé, vous pouvez créer des sanctuaires sacrés qui peuvent enlever l'obscurité des objets (un bon exemple serait une source ou une autre source d'eau, car l'immersion des objets pourrait être utilisée comme un remède).

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X