Bien sûr, mais...
Tout d'abord, vous avez tout à fait raison de dire que RAW, une petite créature ne peut pas se déplacer dans l'espace d'une petite créature hostile. Comme je l'ai mentionné ailleurs certains DM peuvent décider que cette règle ne s'applique pas à toutes les créatures minuscules, mais RAW c'est exact.
Il y a une légère complication : Les minuscules créatures ne contrôlent qu'un espace de 2,5 pieds carrés en combat. (PHB, p. 191), et vous devez garder le gobelin à 5' ou plus de votre espace.
Néanmoins, si vous utilisez les règles de mouvement sur une grille, un DM considérera probablement que la case entière est occupée par l'espace du sprite (car il n'y a pas de règles claires sur la façon de décider de l'emplacement du sprite dans la case). Sinon, vous pouvez placer les sprites comme ceci (l'orange est l'espace du sprite, le vert est vous).
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Pourquoi cette tactique est encore meilleure que vous ne le pensez.
Vous ne serez pas seulement à l'abri des petits ennemis en utilisant cette tactique, mais aussi des plus grands (tant qu'ils ont une portée de 5' ou moins). Notez que les règles sur arrêter votre mouvement dans l'espace d'une autre créature signifie il est interdit à une créature d'entrer dans l'espace d'une autre créature, d'attaquer (n'importe quoi) et de s'éloigner, quelle que soit la taille des deux créatures. . Ainsi, votre anneau de lutins vous protégerait également des attaques au corps à corps de créatures plus grandes.
Pourquoi cette tactique n'est pas si bonne
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L'invisibilité ne vous rend pas insensible aux attaques à distance. Si les ennemis savent où vous êtes (ce qu'ils feront à moins que vous ne vous cachiez, et même dans ce cas, ils pourraient être capables de deviner si vous êtes entouré d'un cercle de sprites), ils peuvent vous cibler avec un désavantage.
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La plupart des créatures minuscules (comme les lutins ou les fées) n'ont que 1 ou 2 points de vie, et une CA pas très élevée (par exemple 15). Au mieux, cette tactique vous permettra de parer quelques attaques avant que les ennemis ne vous envahissent à nouveau. Peu de vos ennemis, voire aucun, peuvent infliger des dégâts de zone d'effet (par exemple, lancez briser ).
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Vous utilisez deux emplacements de sorts de 4ème niveau pour cette tactique ( conjurer les êtres des bois y une plus grande invisibilité ), qui nécessitent tous deux de la concentration et ne peuvent donc pas être lancés par la même personne, et qui nécessitent tous deux une action pour être lancés. De nombreux sorts peuvent vous mettre hors de portée de mêlée (vol, escalade arachnéenne, clignement) ou vous couper efficacement l'accès (mur de feu, gardiens spirituels) pour beaucoup moins de ressources que cela. Compte tenu de l'avantage défensif que vous obtiendrez probablement (en ne repoussant qu'une ou deux attaques des gobelins), vous feriez probablement mieux de ne rien faire pour votre défense, mais de lancer bouclier si une attaque arrive à passer. Le +5 à votre CA sera presque un aussi bon coup de pouce défensif que cette tactique, et pour beaucoup moins de ressources, et il ne limitera pas du tout vos actions pendant votre tour.