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Comment puis-je faire en sorte que les gens se souviennent du genre de mon personnage?

J'adore vraiment jouer des personnages masculins et je joue actuellement un jeune Tabaxi très amusant! Malheureusement, beaucoup de membres de ma party (en jeu) continuent de se référer à mon personnage comme elle/elle souvent. J'ai une voix aiguë et je ne peux pas la rendre très profonde - ce qui est bien, mais cela rend difficile de passer pour "masculin". À cause de cela, des moments immersifs entiers sont interrompus par mon MD criant "IL" pour corriger les joueurs, et mon MD en particulier en a marre à ce stade de l'incapacité de mes joueurs à se souvenir. J'ai essayé de parler avec une voix plus profonde autant que possible et de corriger doucement les gens, mais je ne veux pas continuer à interrompre la session avec les corrections, cela sort tout le monde du jeu et nous avons eu des moments entiers où les joueurs s'effondrent dramatiquement de frustration pour la durée de cette situation.

Y a-t-il des bonnes stratégies pour aider les joueurs à se souvenir du genre de mon personnage qui ne les sortira pas de la session?

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Veuillez vous rappeler que les réponses ne doivent pas être basées sur la spéculation ou la suggestion, mais plutôt sur l'expertise. Si c'est un problème que vous avez résolu ou vu résolu, veuillez partager cette sagesse! Si vous avez une idée non testée, essayez-la et ensuite revenez vers nous!

2 votes

À cette table, la convention est-elle plutôt de se référer aux personnages (OK, Mordo l'Indomptable, c'est à toi. Que veux-tu faire?), ou de se référer aux joueurs (OK, slug_meat, c'est à toi. Que veux-tu faire / que veux-tu que Mordo fasse?)?

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@Upper_Case Très souvent, cela se base sur des caractères mais parfois, nous glissons accidentellement vers les noms de joueurs réels, ce qui, je pense, pose problème!

93voto

Généralement, ce "problème" tend à apparaître au début du jeu, lorsque tous les personnages sont nouveaux. Ma solution a été de toujours faire référence aux personnages par leur nom, et non par des pronoms. Une fois que les personnages sont bien établis, ce n'est plus un problème.

Alors, en tant que MJ, au lieu de dire :

Que faites-vous ?

Je dis :

Que fait Fred ?

Cela fonctionne aussi bien pour le joueur que pour le MJ, donc au lieu de dire "Je fais X", optez pour "Fred est en train de faire X".

Cela tend à renforcer le genre du personnage avec l'avantage supplémentaire de faire connaître le nom.

Par exemple, j'ai écrit une carte avec "Alice est une FILLE !" quand quelqu'un se trompait continuellement. La stupidité de la situation a rapidement corrigé l'erreur.

19 votes

Fou pour la victoire! J'ai vu une utilisation similaire de supports visuels aider avec ça.

10 votes

@KorvinStarmast Oui, ça a vraiment bien fonctionné. C'était stupide, les gens se sentaient bêtes d'avoir raté l'indice juste devant eux, et tout le monde s'amusait avec ça.

7 votes

Ma fête a en fait bien ri en faisant une grande carte rouge avec "NOTRE TABAXI EST UN GARÇON" dessus pour notre table, donc nous pourrions aussi essayer ça! Je n'ai pas beaucoup parlé en tant que personnage récemment et je pense que cela n'aide pas du tout le problème, je vais essayer de le faire plus et espérons que cela aide! Merci beaucoup pour la réponse!

38voto

user51380 Points 1

Essayez de décrire vos actions à la troisième personne si c'est possible. Cela aidera à rappeler à tous que votre personnage est un homme sans rompre l'immersion. De temps en temps, j'essaierai de décrire les actions à la troisième personne avant de les jouer.

Par exemple, sur la dernière partie à laquelle nous avons joué, Chutulu, la vingtaine, et je joue un inspecteur de police féminin. Habituellement, je reste mes actions normalement mais de temps en temps je décris mes actions à la troisième personne, donc, au lieu de :

DM : Que fais-tu ?
Je m'appuie légèrement contre le mur et lance un regard menaçant à l'homme
- Que veux-tu dire par là, monsieur?

Je le changerai à :

DM : Que fais-tu ?
Veronica s'appuie légèrement contre le mur et lance un regard menaçant à l'homme
- Que veux-tu dire par là, monsieur?

Cela ne casse pas le rythme et ne change pas grand-chose mais rappelle doucement aux autres joueurs que je joue une femme. Ensuite, chaque fois qu'ils oublient (ce qui n'arrive pas souvent dans mon cas), je l'ignore simplement et prends note mentalement d'utiliser ce style à nouveau quand je le peux. Cela implique de demander à votre maître de jeu d'ignorer également et de commencer à utiliser ces indices ensemble. À moins que votre cadre soit un endroit où le genre fait effectivement une différence et que vous essayez de le jouer comme ça (par exemple dans les années 20, le fait que mon personnage soit une femme devrait faire une différence dans la façon dont elle est traitée et ainsi de suite, mais nous prétendons que les femmes étaient traitées de manière égale et passons sur le fait qu'elles ne l'étaient pas), je passerais simplement outre les erreurs de genre et continuerais de répéter le nom de mon personnage jusqu'à ce que les gens s'y habituent.

Cela fait beaucoup de différence si vous le dites de cette manière, juste mettre un nom devant rappelle à tout le monde qui vous êtes censé être.

Avertissement : Pour être honnête, j'ai joué plusieurs personnages féminins par le passé et je n'ai jamais rencontré ce problème particulier assez souvent pour être pertinent (c'est-à-dire que les autres joueurs se souvenaient que mon personnage était une femme après la première séance).

1 votes

Ceci n'est pas une mauvaise approche, mais de nombreux personnages pour des paramètres autres que la Terre ont des noms qui n'ont pas de fortes associations de genre dans le monde réel, et l'utilisation de noms avec des dérivations hébraïques / grecques / etc. peut rompre l'immersion d'une manière différente.

5 votes

@RossThompson: Même en mettant de côté l'utilisation des noms, vous pouvez décrire les actions de votre personnage en utilisant des pronoms à la troisième personne : "Il se penche négligemment en arrière..."

5 votes

@RossThompson en étant réaliste cependant, si vous êtes un homme, ressemblez à un homme, parlez comme un homme et jouez un personnage avec un nom à genre neutre, il sera difficile d'imaginer que vous êtes une fille. Je dirais donc, compromis et assurez-vous que votre nom, qui est la principale chose que vous pouvez contrôler et modifier, transmette le genre de votre personnage en fonction de votre contexte culturel.

23voto

Martin OConnor Points 1877

Une façon est d'encourager la table à utiliser des cartes nominatives -- cela aide également tout le monde à se souvenir des noms des personnages (un problème que j'ai dans la campagne à laquelle je participe actuellement -- je me souviens du nom du personnage de mon partenaire, mais pas de ceux de notre prêtre ou de notre rôdeur).

Si vous avez une carte devant vous avec le nom "Robert" dessus, les gens sont plus susceptibles de se souvenir que votre personnage est un homme. En outre, vous pourriez également inclure un portrait, soit dessiné (si vous ou quelqu'un à la table sait dessiner) soit obtenu d'une autre source et imprimé sur la carte.

Cela évite la perte d'immersion causée par l'utilisation de la première personne pour décrire les actions de votre personnage, tout en gardant l'information sur le genre du personnage bien en évidence là où tout le monde à la table peut la voir. Ces cartes peuvent également être utiles pour le MJ, car elles peuvent afficher des informations telles que la classe d'armure, le score de perception passive et les valeurs de jets de sauvegarde.

J'ai fourni des tentes imprimées pour les joueurs lors de l'utilisation de prétirés pour une partie unique, et cela a aidé à suivre quel joueur jouait la (féminine) professeure principale, par rapport aux autres avec des personnages masculins...

11voto

Kiharo Points 11

Vous dites que vous ne pouvez pas moduler votre voix. C'est bien, de toute façon, vous ne voulez pas forcer votre voix.

Avez-vous envisagé de porter une grande barbe/goatee (et très évidemment fausse) à la table ? Cela aiderait probablement les gens à se rappeler du genre de votre personnage, car ils le verraient à chaque fois qu'ils vous regarderaient, et amener quelques rires aiderait également à détendre l'atmosphère autour de toute cette affaire.

Les autres réponses sont également bonnes. des upvotes pour tout le monde. Mais personnellement, j'essaie de ne pas manquer l'opportunité d'avoir un bon indice visuel.


On m'a demandé un exemple de quelque chose de similaire que j'ai fait moi-même, alors c'est parti. Ce n'était pas vraiment du D&D, notez-le bien, et ce n'était pas spécifiquement lié à la question de la différenciation des genres, mais c'est sur la même idée de rappeler aux joueurs qui est ce personnage sans avoir à leur rappeler constamment des détails qui ne sont pas évidents en me regardant en tant que joueur (ou MJ, dans ce cas) :

Je menais une partie de Wraith: the Oblivion où j'avais un PNJ particulièrement pertinent pour l'intrigue. Il savait beaucoup de choses importantes pour l'intrigue et avait assez de pouvoir à sa disposition, mais il était aussi très nerd et mal à l'aise socialement - pas le genre de personnage que je voulais que les joueurs prennent trop au sérieux dans la conversation, sinon ils auraient pu avancer plus vite dans l'histoire que je ne le voulais.

J'ai donc acheté une paire de lunettes en plastique bon marché au magasin à un dollar (d'un ridicule vert néon si je me souviens bien), je les ai cassées en deux le long du pont et les ai entourées de ruban adhésif. J'ai aussi retiré les verres. Chaque fois que les joueurs allaient voir ce personnage, je mettais les lunettes et je me mettais à me tortiller les mains et à faire des "bruits de nerd" pendant qu'il parlait. Les lunettes glissaient constamment de mon nez, aussi, en raison du pont affaibli, ce qui me poussait à les pousser constamment - ce qui non seulement complétait le personnage pour eux, mais m'aidait aussi à rester dans le personnage.

Cela a parfaitement fonctionné pour créer une atmosphère, cela a fait rire les joueurs et cela a atteint mon objectif personnel de MJ de ne pas les faire prendre le personnage trop au sérieux dans le jeu de rôle. C'était l'un des meilleurs PNJ que j'ai jamais eu à gérer, si je puis me permettre.

Je sais que nous aimons tous aborder ces jeux sérieusement et dans le respect des règles, et ainsi de suite, mais nous sommes également là pour nous amuser, et un peu de légèreté peut contribuer à maintenir l'ordre et à rendre les personnages mémorables en tant qu'entités au-delà du joueur qui les contrôle à la table. Dans des situations comme celle-ci, où vous souhaitez rappeler aux autres joueurs un détail subtil qui n'est pas évident en vous regardant (en tant que joueur), un bon indice visuel peut faire beaucoup.

Si vous craignez que l'angle comique ne dérailleur le jeu, envisagez autre chose, moins drôle, mais tout aussi bon marché à obtenir. La fausse barbe est ce que je choisirais dans cette situation, mais faites comme vous le sentez. Juste quelque chose de physique et visuel que les autres verront et leur rappelleront que vous jouez un personnage masculin.

1 votes

OP est un tabaxi cependant.

7 votes

@CaptainMan Les Tabaxis sont des gens-chats, n'est-ce pas? (S'il vous plaît, corrigez-moi si je me trompe). Ils pourraient laisser pousser les poils autour de leur bouche s'ils le voulaient. Même si le joueur jouait une race complètement glabre, cependant, je le suggérerais toujours comme un moyen de rappeler visuellement aux joueurs le genre du personnage. C'est un signal simple pour les joueurs qui n'a pas besoin d'être mentionné en jeu s'ils ne le souhaitent pas. Parfois, il vaut mieux ne pas prendre le jeu trop au sérieux.

3 votes

+1, Il y a très peu de problèmes dans la vie que porter une fausse barbe évidente ne peut résoudre. Un de mes préférés est le 'bonnet barbe tricotée' qui obtient des points supplémentaires pour être confortable, douillet, à la mode et tellement évidemment faux.

-4voto

Vaelus Points 243

Vous pourriez peut-être résoudre cela en personnage.

La prochaine fois qu'un autre joueur personnage utilise le mauvais genre pour le vôtre, faites en sorte que votre personnage les interpelle. Faites un grand spectacle de cela; agissez irrité. Faites dire à votre tabaxi qu'il n'a aucun mal à différencier les hommes humains (ou elfes, nains, etc.) des femmes humaines, et qu'il ne comprend pas pourquoi ils ont tant de mal à différencier les tabaxi. Il savait que leur vue était mauvaise, mais il ne pensait pas que c'était à ce point. Peut-être même qu'il pourrait compter les autres personnages pour identifier le genre de chacun. Vous voulez que les autres joueurs se souviennent de l'événement lorsqu'ils pensent à votre personnage, alors faites-en toute une affaire.

2 votes

Vous devez appuyer votre réponse avec des preuves ou de l'expérience, et expliquer comment cela résout le problème. Avez-vous déjà essayé une telle solution vous-même? Comment cela a-t-il fonctionné, selon votre expérience?

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