Je pense que la meilleure façon de traiter une telle situation est d'en discuter ouvertement avec le groupe et de construire des règles sur la manière de gérer certains appareils et activités (faire les devoirs ou terminer un chapitre). Et si un seul membre du groupe est contre quelque chose, c'est interdit.
Une fois les règles établies, tout le monde a le droit d'exiger leur respect.
Généralement, de tels contrats sociaux doivent être maintenus et ajustés de temps en temps, mais plus un groupe reste ensemble longtemps, plus ils deviennent importants, à mon avis.
Une fois, j'ai essayé de jouer à un jeu de puzzle au tour par tour (que j'ai trouvé ennuyeux car trop facile) pendant une session de JDR. Juste pour voir si je pouvais suivre le jeu.
Même en restreignant le jeu à des moments où mon personnage était loin du groupe et de l'action, cela a gâché mon jeu. J'étais en mesure de suivre le jeu en gros, mais je n'avais pas la capacité d'analyser les situations, ce qui signifiait que, chaque fois que je revenais, je n'avais aucune idée de l'état mental des autres personnages, ce qui me amenait à agir différemment de ce que j'aurais fait autrement. Dans les situations qui "ne nécessitaient que" des jets de compétence, il m'a fallu un certain temps pour comprendre la situation et en m'appuyant sur les informations dont je me souvenais, je faisais souvent quelque chose de stupide ou d'incohérent par rapport à mon personnage.
Il se peut juste que je sois particulièrement incapable de suivre le JDR tout en faisant autre chose, mais personne ne peut se contrôler suffisamment bien pour accorder exactement l'attention nécessaire au JDR et pas moins - comment sauriez-vous exactement combien d'attention il faut à chaque moment, quand c'est l'attention que vous utilisez pour le juger ?
Quand je veux faire quelque chose pendant que mon personnage est inactif, j'ai tendance à dessiner les scènes actuelles. Cela me garde plongé et je ne m'ennuie pas.
En tant que MJ, je suis très sensible aux portables et autres… généralement cela me distraie plus que lorsque le joueur y trifouille.
Quand un joueur a un tel appareil en main, je lui dis qu'il sera ignoré, car il semble trop occupé pour jouer avec nous. Le personnage rentre alors tout simplement chez lui, reste en arrière parce qu'il se sent malade, etc.
C'est très dur, mais ce genre de choses a gâché trop de sessions pour moi.
Si cela distrait les autres joueurs, ils lui disent généralement eux-mêmes. Si je vois qu'ils hésitent à le lui dire ou s'il ne réagit pas, il reçoit un avertissement et s'il continue, je lui demande généralement de partir.
Si un joueur refuse de partir mais continue à ennuyer le groupe, j'ai tendance à m'amuser avec son personnage… Mes joueurs savent que je ferai généralement tout pour les sauver, mais si je suis agacé, j'utiliserai impitoyablement les règles.
Les portables seront éteints.
Si un joueur doit être joignable, le téléphone sera tenu hors de vue.
Une fois, un joueur devait être joignable et sa copine n'arrêtait pas de lui envoyer des messages sans signification. Lorsqu'il a éteint les SMS, elle a commencé à appeler car il ne répondait pas. À la troisième appel, il lui a demandé de ne l'appeler que s'il s'agissait d'une urgence et lui a expliqué qu'elle était sur le point de gâcher la soirée pour nous tous. Deux appels plus tard, il nous a expliqué qu'ils voulaient aller au cinéma plus tard ce soir-là et apparemment, elle était incapable de décider quoi porter, comment se rendre au cinéma, etc… 5 minutes plus tard, j'ai répondu au téléphone… nous n'étions jamais autorisés à jouer chez lui, car elle avait peur de moi.
La seule raison pour laquelle j'autoriserai jamais les tablettes ou autres à la table de jeu est de chercher des faits lorsque nous jouons dans un cadre du monde réel.