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Existe-t-il des ressources qui couvrent la gouvernance des acteurs d'une population

J'ai quelques joueurs qui seraient intéressés par la gestion de leur propre ville. Existe-t-il des ouvrages qui traitent des tenants et aboutissants de la gestion d'une population par des PC ?

Quelques exemples de scénarios :

  • Les PCs augmentent les taxes beaucoup trop haut dans un accès de cupidité. La population se tourne vers ses torches et ses fourches.

  • Les fonds ne sont pas arrivés au quartier médical à cause de la corruption.

  • L'armée d'une faction concurrente se rassemble à l'horizon. Les PCs doivent appeler leurs hommes aux armes et les mener au combat.

Marqué comme DnD-3.5 car c'est la version que nous jouons, mais n'hésitez pas à suggérer de la littérature d'autres versions et systèmes.

EDIT : Il serait également intéressant de connaître l'économie de ces colonies. PIB, commerce, agriculture et autres.

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Êtes-vous intéressé par des systèmes qui peuvent être portés et des livres de sources tiers, ou juste du matériel 3.5 pur ?

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Je suis intéressé par tout ce qui est disponible.

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Je rappelle à tous les règles concernant les questions de jeu-rec - si vous ne l'avez pas utilisé pour cela, taisez-vous. meta.rpg.stackexchange.com/questions/1070/

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Mentoliptus Points 724

La 5e partie du Marée sauvage Le parcours d'aventure comporte une section de gestion de la ville. Le groupe doit fortifier une colonie insulaire en prévision d'une attaque imminente de pirates. J'ai utilisé ces mécanismes pour une section de développement de ville dans un autre jeu D&D que j'ai dirigé et ils se sont avérés assez bons.

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Stephen Points 753

Il ne s'agit peut-être pas directement de gestion, mais pour gérer une ville, il faut d'abord la construire (que ce soit dans le jeu par les joueurs ou par le MJ). Ici, le Bâtisseur de ville (en particulier les " Places gouvernementales ") ou les Bâtisseur de châteaux (Vos joueurs veulent sûrement un château, n'est-ce pas ? Château comme synonyme de forteresse.) pourrait être utile. Les deux sont indépendants du système.

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Cadrac Points 601

J'ai utilisé Empire d'AEG, dans ma campagne pour un bon effet. Je trouve qu'il s'adapte bien à la gestion d'un petit fief jusqu'au contrôle de l'empire titulaire. Il traite de l'économie de la situation, de la croissance et de l'expansion, des forces militaires, de la diplomatie, du commerce, de l'exploration, de l'importance de ministres compétents (et dignes de confiance) et des effets d'un souverain parti à l'aventure alors qu'il devrait diriger les choses. Bien qu'il ne soit pas plus parfait que n'importe quelle autre chose dans ce monde, il a été plus que suffisant pour mes besoins.

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