Trouvez un porte-parole
Faites venir en ville quelqu'un qui souhaite parler à un porte-parole de la région. Vous pouvez utiliser différentes choses, comme un marchand qui veut parler à quelqu'un pour établir un commerce, ou le chef d'une tribu voisine qui vient de voir ces Elfes et veut négocier avec eux, ou même un méchant qui vient proférer des menaces.
Quelle que soit la méthode utilisée, le PNJ en question doit faire comprendre que parler à un comité entier est trop lourd ou indigne de lui (en fonction de qui il s'agit). Il ne souhaite parler qu'à un représentant qui peut parler au nom de l'ensemble de la colonie de PC. S'ils veulent traiter avec le PNJ, les PC devront choisir quelqu'un pour parler en leur nom.
À partir de là, vous pouvez laisser la situation se développer organiquement et voir si cela se transforme en un poste de direction. Si c'est le cas, votre travail est fait. Si ce n'est pas le cas...
Forcer le débat
Si vous ne pouvez pas les amadouer, vous pouvez agir avec plus de force. Vous pouvez essayer de plusieurs manières différentes :
- Faites en sorte que des attaques aléatoires se produisent de plus en plus fréquemment. Voyez si les PC se retrouvent avec un chef de facto qui les organise en combat (en supposant que votre GN comporte des combats, vous ne l'avez pas précisé). Si c'est le cas, vous avez terminé.
- S'ils ne s'organisent pas, demandez à quelqu'un d'un groupe qui est également attaqué par ce qui les attaque et qui veut faire équipe pour les combattre. Cette personne voudra parler à un chef.
- Si cela ne fonctionne pas non plus, il suffit qu'une autorité vienne nommer quelqu'un. Peut-être que la terre sur laquelle ils ont emménagé appartient en fait à un royaume mais n'est généralement pas utilisée. Lorsque le roi apprend que des personnes ont emménagé, il veut qu'elles soient placées sous son autorité. Il nomme donc un fonctionnaire de la couronne, qui devient le chef.
Mais le voulez-vous vraiment ?
Est-ce que c'est un problème pour les PCs, ou seulement pour vous ? Je veux dire, s'ils aiment faire les choses en comité et les désaccords qui en découlent, pourquoi voulez-vous les en écarter ?
D'après mon expérience des jeux de rôle, les chefs apparaissaient naturellement dans les groupes lorsqu'ils étaient recherchés ou nécessaires. S'il n'y en a jamais eu, c'est généralement parce que les personnes concernées étaient plutôt satisfaites de ne pas en avoir, et essayer de leur imposer un leader était un excellent moyen de créer du ressentiment. Cela peut être bien en soi, si vous voulez qu'ils essaient de saper ce leader. Mais vous n'avez pas l'air de vouloir créer davantage de conflits internes.
Dans le pire des cas, cela peut dépasser les limites et se transformer en une hostilité hors du commun. Je l'ai vu se produire : les personnes qui dirigent une partie choisissent comme chef un PC qui, selon les autres PC, ne le mérite pas, et cette position de chef s'accompagne d'une sorte de pouvoir dans le jeu. Ensuite, des rumeurs circulent sur le fait que cette personne est la préférée de quelqu'un qui dirige le jeu, et que c'est pour cela qu'elle a été choisie. C'est le genre de chose qui peut amener les gens à quitter un GN, même si ce n'est pas vrai du tout. Dans ce domaine, la perception est la réalité.
Il est vraiment préférable de se contenter de gérer le jeu et de laisser le problème de leadership se régler entre les joueurs. S'ils commencent à ne pas réussir à terminer les intrigues à cause de la désorganisation, vous pouvez leur faire remarquer que le problème est la désorganisation et que le leadership les aiderait, mais vous devriez leur laisser le soin de nommer les leaders quand c'est possible. Lorsque c'est le groupe qui décide de suivre quelqu'un, il est beaucoup plus susceptible de l'accepter.
En fin de compte, ils sont vraiment les seuls à pouvoir faire fonctionner un poste de direction. Peu importe à quel point vous voulez qu'il y ait un leader s'il n'y a personne qu'il est prêt à suivre.