Je ressens un décalage dans tous les jeux basés sur le direct dans Halo : Reach.
Rappelez-vous que, comme pour tout matchmaking dans Halo : Reach, l'un des joueurs du jeu sera l'hôte, donc même si votre Internet est excellent, si les autres joueurs ont une mauvaise connexion, vous pouvez ressentir un décalage (surtout s'ils sont l'hôte). C'est l'une des raisons pour lesquelles le jeu se met parfois en pause pour migrer les hôtes même si personne n'abandonne, car il décide parfois que l'hôte est trop lent.
En ce qui concerne le mode Firefight, le problème est que, contrairement au matchmaking standard, si l'un des joueurs est particulièrement lent, le jeu s'arrête parfois et attend quelques secondes pour lui. Si sa connexion ne se rétablit pas suffisamment dans ce laps de temps, je pense que le jeu l'oblige à quitter le jeu, ce qui explique pourquoi vous obtenez parfois le message "paused". En attendant les joueurs écran.