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Comment puis-je savoir si un PNJ est puissant sans qu'on me le dise explicitement ?

Récemment, lors d'une session, j'ai failli faire combattre notre groupe contre une liche au niveau 5. Pour D&D 5e, une liche a un CR de 21. Il y avait quelques indices de sa force qui m'ont échappé, comme le fait d'être enfermé dans une pièce intentionnellement avec un sort relativement puissant que nous avons réussi à dissiper, qu'il a menacé de remplir la pièce de gaz (pouvoir de la liche), et qu'il créait des parchemins de sorts.

Mon parti et moi sommes relativement nouveaux dans ce domaine. Mon DM nous a dit qu'il s'agissait essentiellement d'un mort-vivant, mais j'en avais déjà combattu et je n'étais pas très impressionné. Nous avons découvert plus tard qu'il s'agissait d'une liche après la session et mon DM nous a raconté les différentes façons dont il se serait enfui en nous tuant presque tous au passage. Cela a été un choc et mon groupe était un peu inquiet de mon agressivité envers ce PNJ aléatoire qui nous a dit de partir plutôt que de nous attaquer directement.

Comment mon PC peut-il découvrir la puissance d'un PNJ sans connaître au préalable son CR et sans que le DM nous dise explicitement ce qu'est la créature ? Je ne lis pas intentionnellement les Manuel des monstres pour que mon personnage soit aussi paumé que je le suis dans la vraie vie.

J'ai généralisé la description de la Lich par le DM parce que je pensais que ce n'était pas important, et je le pense toujours parce que c'est un problème de joueur, pas de DM. Cependant, puisque beaucoup d'entre vous commentent la description, je pense que je dois clarifier un peu les choses. Voici le contexte, tel que je m'en souviens le mieux.

Nous avons dissipé un sceau magique sur une porte et sommes entrés dans un laboratoire avec des tombes anciennes et des trucs alchimiques partout. Il y avait un homme au bout d'une longue pièce et il n'a pas fait attention à notre entrée, même s'il savait que nous étions là. Il était occupé à lire ou à écrire quelque chose, c'était difficile à voir. Mon personnage a une forte affinité pour les livres, les arcanes, et surtout les connaissances interdites. J'ai couru vers lui et en m'approchant, j'ai remarqué que sa chair se détachait de son corps d'une manière très mort-vivante. "Partez maintenant ou j'inonde toute la pièce de gaz", dit l'homme d'un ton intimidant (effort #1 de mon DM pour me décourager car la plupart des personnages ne sont pas joués de cette façon). Ne connaissant rien des Liches ou des morts-vivants qui peuvent parler en général, moi, le joueur, j'ai continué à avancer, posant des questions sur qui il était et ce qu'il faisait. En m'approchant, j'ai remarqué qu'il écrivait un parchemin d'invisibilité. J'ai également remarqué, alors qu'il se tournait vers moi, que ses yeux étaient blancs et avaient un air de mort (indice de mort-vivant n°2). Moi, le joueur, j'ai supposé une fuite rapide avec le parchemin et peut-être un levier que je ne pouvais pas voir qui déploierait le gaz. J'ai failli lui jeter un sort pour le retenir, mais j'ai décidé de lui poser d'autres questions, pour tester les limites de sa patience.

C'est à ce moment-là qu'il nous a dit qu'il était une liche et qu'il nous a demandé de le laisser tranquille. Puis nous avons conclu quelques accords, nous sommes partis et la session s'est terminée. Je ne pense pas que mon DM ait été inadéquat dans cette affaire, tant que je ne l'ai pas poussé à découvrir qui ou ce qu'était cet homme au départ et que nous jouons en tant que groupe d'une manière qui nous oblige à faire face aux conséquences. Il n'est pas là comme un filet de sécurité, et c'est ce que nous aimons en tant que groupe.

64voto

Rufo Sanchez Points 390

Il n'y a aucun moyen absolu de le savoir, aucun sort qui dise "il est de niveau 10/10 HD". Vous devez utiliser des indices contextuels et l'observation à la place. Cela nous amène à une réponse en deux parties.

Description et observation du DM

Observez de plus près et le DM devrait être plus enclin à donner des détails. Dans de nombreux cas, les PNJ/monstres de haut niveau ont un aspect différent - pensez à World of Warcraft, vous pouvez reconnaître une personne de haut niveau grâce à son équipement de proxénète et à l'énergie violette qui se dégage d'elle, etc. Il a peut-être des pierres d'ioun qui tournent autour de sa tête, etc. Une utilisation judicieuse de détection de la magie, de détection du mal, etc. peut vous indiquer la force des auras. Un DM devrait également penser à mettre en place des indices contextuels par rapport au personnage. Comment les DM peuvent-ils télégraphier efficacement des dangers spécifiques dans D&D ? - comme peut-être quelqu'un de puissant qui vient l'embêter et se fait désintégrer pendant qu'il discute amicalement avec les PCs.

De nombreux personnages de haut niveau sont évidents - un gnome en robe d'archimage chevauchant un dinosaure avec toutes sortes de protections magiques scintillant autour de lui est évidemment une mauvaise nouvelle. Si tout votre équipement est fait de platine et d'adamantite, cela signifie que vous êtes assez méchant pour le garder à l'abri des bandits et/ou des aventuriers. Votre DM devrait vous transmettre ce détail, pour autant que vous vous arrêtiez pour y jeter un œil.

Dans certains cas (monstres, morts-vivants), l'utilisation des compétences peut vous permettre d'obtenir une meilleure lecture de ce que vous affrontez. En 3.X, c'était tristement routinier (je lance un dé et vous me dites exactement ce que c'est), en 5e ce n'est pas une méthode aussi garantie de savoir exactement ce qui se passe et il y a plus de discrétion du DM, mais au moins demander un dé et obtenir des indices peut aider.

Il semble bien que votre SM doive réfléchir davantage à la question et donner plus de contexte. "Hé, ce mort ressemble beaucoup à la statue de l'Archimage Xulibraz à l'Acadamie..."

Jouez intelligemment

Dans certains cas, une personne de haut niveau ne va pas regarder/détecter différemment d'une personne de bas niveau. Cela devrait être plus rare, à moins que votre DM ne soit un crétin, bien qu'il y ait des exceptions. Un moine de haut niveau en haillons ressemble à n'importe qui d'autre et un roi peut avoir un super équipement de proxénète malgré son niveau 1, simplement grâce à l'argent de son père. Maintenant, si vous voyez le moine se battre, c'est comme si vous regardiez Jet Li et vous devriez avoir la nette impression qu'il pourrait vous briser le cou et qu'il n'est pas un simple péquenaud. Mais c'est là que la responsabilité vous incombe. Si vous décidez de vous jeter sur quelqu'un sans en savoir beaucoup sur lui, il y a de fortes chances que vous vous fassiez avoir un jour. Vous devez être intelligent.

Observez les gens. Idéalement, utilisez le temps qui précède la rencontre. Si vous les connaissez bien à l'avance, il y a les sorts de divination, les recherches des sages ou "demander dans la rue". Voyez si vous pouvez les observer en train de combattre quelqu'un, de lancer un sort ou d'utiliser une compétence au point de vous dire : "Bon sang, ils sont 500 % meilleurs que moi dans ce domaine". Ayez un plan de secours. Si vous vous contentez d'enfoncer des portes et d'attaquer des gens, 1 fois sur 10 vous allez avoir les yeux plus gros que le ventre et vous aurez besoin d'un plan de secours. Cette chose flottante pourrait être un beholder ou un spore de gaz. Ce mort-vivant peut être un zombie ou une liche. Sachant qu'il existe toute une gamme d'ennemis, c'est à vous de décider si vous voulez être téméraire et peut-être mourir un jour ou si vous voulez être super prudent avec tout, ou encore si vous voulez vous situer entre les deux - comme dans la vraie vie.

Conclusion

Vous venez d'apprendre une leçon précieuse, et vous l'avez apprise sans mourir ! Félicitations. Le monde est dangereux et il n'est pas toujours bien étiqueté ou adapté au niveau. Laissez-vous inspirer par ce qui précède et réfléchissez à la manière dont vous pouvez deviner vos ennemis, que ce soit à distance ou en contact direct avec eux. Cela vous permettra de rester en vie plus longtemps qu'une poignée de points positifs.

12voto

Dyndrilliac Points 14315

La meilleure façon d'obtenir des informations sur les ennemis potentiels est d'écouter attentivement les descriptions de la scène faites par le DM, comme le montre le tableau suivant mentions mxyzplk . Cependant, il arrive que le DM ait peur de donner trop d'informations ou qu'il ne soit pas assez expérimenté pour être capable de formuler habilement les signes d'avertissement qui peuvent être présents. Il existe des moyens pour les joueurs d'être proactifs et d'utiliser leurs propres capacités pour compléter ce que le MJ choisit de révéler, ou même de convaincre le MJ de divulguer des informations supplémentaires qui étaient initialement censées être secrètes.

D'abord, le sort de Clerc de 2ème niveau Augure est taillé sur mesure pour cette situation. Il peut être lancé en tant que rituel, ce qui évite d'épuiser les emplacements de sorts, il ne consomme pas ses composants matériels et il est disponible dès le niveau 3. L'idée est d'utiliser la magie de divination pour être averti à l'avance des principales menaces futures. C'est pour cela qu'elle est là. Les sorciers qui se spécialisent dans l'école de la Divination sont particulièrement utiles car au niveau 6, ils peuvent recycler les emplacements de sorts qu'ils utilisent pour lancer des sorts de Divination.

Deuxièmement, dans D&D, si vous rencontrez un humanoïde mort-vivant qui est capable d'utiliser la magie, vous pouvez sans risque supposer l'une des deux conclusions possibles sans aucune information supplémentaire : Liche ou Vampire. C'est moins intuitif si vous n'êtes pas familier avec D&D, mais ce n'est pas parce que les joueurs n'ont pas cette information que les personnages l'ont. Il s'agit d'un scénario idéal pour utiliser vos compétences en matière de connaissances. Peut-être qu'un clerc, un paladin, un barde ou n'importe qui ayant le background d'acolyte ou de sage pourrait faire un test de religion (INT) pour voir s'ils remarquent des signes révélateurs qui leur permettraient de déterminer spécifiquement à quel type de créature morte-vivante vous avez affaire. De même, un Warlock / Wizard / Sorcier, un Lore Bard, ou un Sage peut faire un test d'Arcane (INT) pour avoir une idée générale de la puissance de la magie de la créature. Réponse de Seyres approfondit l'utilisation des compétences en matière de connaissances pour identifier les ennemis et vous renvoie à une question avec des réponses visant spécifiquement à aider les joueurs à obtenir plus d'informations sur les monstres dans le jeu.

Troisièmement, il est possible qu'un DM généreux interprète la capacité de Sens Divin du Paladin de manière assez large pour qu'il puisse simplement vous dire "ce type est une Lich". Bien qu'il soit assez clair que lorsque la capacité dit qu'elle révèle le type de créature, elle se réfère à Céleste / Démon / Mort-vivant / etc. sur la base des exemples qu'elle donne. Puisque le DM ne veut probablement pas de TPK, et qu'une Lich est ridiculement maléfique, il pourrait faire preuve d'un peu de pitié et vous donner juste assez d'informations pour que vous ne pensiez pas à tort que la Lich va être le même niveau de défi que votre Zombie ou Squelette typique.

Si vous avez l'impression que le SM ne vous donne pas toutes les informations dont vous avez besoin pour évaluer correctement une situation, vous devez commencer à vous demander quelles actions vous pouvez entreprendre pour obtenir plus d'informations. Parfois, cela peut être aussi simple que d'observer la scène pendant un moment (éventuellement en effectuant un test de Perception ou d'Investigation) ou parfois vous devrez faire appel aux capacités spéciales de vos compagnons de jeu, comme je l'ai mentionné plus haut. Dans tous les cas, il incombe aux joueurs de poser des questions et d'aborder des circonstances potentiellement dangereuses avec le niveau de prudence et de bon sens approprié.

10voto

John Siu Points 111

J'ai lu une très bonne solution pour cela dans un autre post il y a quelque temps.

Il est suggéré que, selon le type de monstre, le MJ demande un test d'Arcane, d'Histoire, de Nature ou de Religion afin d'identifier la créature.

J'entends par là qu'il faut utiliser les compétences spécifiques pour comprendre les connaissances du jeu. Ainsi, par exemple, je l'organiserais vaguement de la manière suivante :

  • Arcane - Utilisez cette compétence pour en savoir plus sur les créatures élémentaires, les créatures de magie pure, les créations arcaniques et les créatures d'autres plans.

  • Histoire - Utilisez cette compétence pour en savoir plus sur les créatures qui ont joué un rôle important dans l'histoire. Par exemple, les gobelins, les kobolds et la plupart des autres races humanoïdes jouent un rôle important dans l'histoire.

  • Nature - Utilisez cette compétence pour en savoir plus sur les créatures liées directement à la nature. Le plus souvent, il s'agit d'animaux (loups, chauves-souris, etc.), mais cela peut aussi être lié à des créations druidiques ou à des gardiens de la nature.

  • Religion - Utilisez cette compétence pour en savoir plus sur les créatures de création religieuse. Les serviteurs des divinités, les morts-vivants et autres êtres saints ou impies sont décrits avec cette compétence.

En ce qui concerne le réglage du DC, utilisez votre meilleur jugement en vous basant sur le tableau des DC typiques qui se trouve à la page 174 du PHB. Par exemple, si vous êtes dans une ville ravagée par les kobolds de manière constante, il serait assez facile pour quelqu'un de connaître les quelques rôles différents qu'ils ont dans la bataille, donc je donnerais un DC de 10.

Voici le lien pour la question et la réponse complètes : Est-ce que D&D 5e a une règle pour la connaissance des monstres par les personnages ?

6voto

Loren Pechtel Points 2191

Je pense que vous vous êtes trop concentré sur la description des DM et que vous avez tiré des conclusions hâtives.

Alors que le gars pourrait avoir a regardé Comme un mort-vivant typique, il parlait et apparemment il était lanceur de sorts, ce qui n'est pas le cas d'un mort-vivant typique. Juste là, ça dit qu'il est plus que ce à quoi il ressemble.

Il me semble que le SM vous a donné toutes les informations dont vous aviez besoin, mais pas sur un plateau d'argent.

4voto

artaxerxes Points 126

Mon DM nous a dit qu'il s'agissait essentiellement d'un mort-vivant, mais j'en avais déjà combattu et je n'étais pas très impressionné.

Je pense qu'il y a définitivement deux côtés à ce problème ici.

Une liche n'a simplement pas "ressemble à un mort-vivant" . La plupart des morts-vivants ont un Int et une conscience générale très faibles. Une liche n'est ni l'un ni l'autre, elle est à la fois très intelligente et très consciente. Sérieusement, un test de Perception de 10, voire 15 aurait permis d'identifier qu'il ne s'agit pas d'un mort-vivant normal ( à moins qu'il ait été en quelque sorte "drogué". ).

Et cela soulève la question des compétences. Il y a beaucoup de compétences disponibles pour les PCs qui pourraient fournir des informations importantes. Entre Arcane, Religion, Assaut de donjon ou simplement Perception, vous avez probablement besoin d'un simple 15 pour reconnaître que ce n'est pas un mort-vivant normal. Même si vous n'êtes pas sûr de ce que c'est. Cependant, vous devez demander ces informations au nom de votre personnage. .

Enfin, il y a les sortilèges. Si vous avez accès à Dissipation, vous avez également accès à Détection de la magie. En lançant Détecter la magie sur la prison d'une liche, vos joueurs verront probablement plus de magie en un seul endroit qu'ils n'en ont jamais vu ailleurs. Je veux dire qu'il faudrait au moins un champ anti-magie.

Bien sûr, il y a deux types de personnes dans le jeu. Si tu as fait toutes ces choses et que tu as pas de alors il y a peut-être un malentendu entre vous et votre DM.

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