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Comment puis-je savoir si un PNJ est puissant sans qu'on me le dise explicitement ?

Récemment, lors d'une session, j'ai failli faire combattre notre groupe contre une liche au niveau 5. Pour D&D 5e, une liche a un CR de 21. Il y avait quelques indices de sa force qui m'ont échappé, comme le fait d'être enfermé dans une pièce intentionnellement avec un sort relativement puissant que nous avons réussi à dissiper, qu'il a menacé de remplir la pièce de gaz (pouvoir de la liche), et qu'il créait des parchemins de sorts.

Mon parti et moi sommes relativement nouveaux dans ce domaine. Mon DM nous a dit qu'il s'agissait essentiellement d'un mort-vivant, mais j'en avais déjà combattu et je n'étais pas très impressionné. Nous avons découvert plus tard qu'il s'agissait d'une liche après la session et mon DM nous a raconté les différentes façons dont il se serait enfui en nous tuant presque tous au passage. Cela a été un choc et mon groupe était un peu inquiet de mon agressivité envers ce PNJ aléatoire qui nous a dit de partir plutôt que de nous attaquer directement.

Comment mon PC peut-il découvrir la puissance d'un PNJ sans connaître au préalable son CR et sans que le DM nous dise explicitement ce qu'est la créature ? Je ne lis pas intentionnellement les Manuel des monstres pour que mon personnage soit aussi paumé que je le suis dans la vraie vie.

J'ai généralisé la description de la Lich par le DM parce que je pensais que ce n'était pas important, et je le pense toujours parce que c'est un problème de joueur, pas de DM. Cependant, puisque beaucoup d'entre vous commentent la description, je pense que je dois clarifier un peu les choses. Voici le contexte, tel que je m'en souviens le mieux.

Nous avons dissipé un sceau magique sur une porte et sommes entrés dans un laboratoire avec des tombes anciennes et des trucs alchimiques partout. Il y avait un homme au bout d'une longue pièce et il n'a pas fait attention à notre entrée, même s'il savait que nous étions là. Il était occupé à lire ou à écrire quelque chose, c'était difficile à voir. Mon personnage a une forte affinité pour les livres, les arcanes, et surtout les connaissances interdites. J'ai couru vers lui et en m'approchant, j'ai remarqué que sa chair se détachait de son corps d'une manière très mort-vivante. "Partez maintenant ou j'inonde toute la pièce de gaz", dit l'homme d'un ton intimidant (effort #1 de mon DM pour me décourager car la plupart des personnages ne sont pas joués de cette façon). Ne connaissant rien des Liches ou des morts-vivants qui peuvent parler en général, moi, le joueur, j'ai continué à avancer, posant des questions sur qui il était et ce qu'il faisait. En m'approchant, j'ai remarqué qu'il écrivait un parchemin d'invisibilité. J'ai également remarqué, alors qu'il se tournait vers moi, que ses yeux étaient blancs et avaient un air de mort (indice de mort-vivant n°2). Moi, le joueur, j'ai supposé une fuite rapide avec le parchemin et peut-être un levier que je ne pouvais pas voir qui déploierait le gaz. J'ai failli lui jeter un sort pour le retenir, mais j'ai décidé de lui poser d'autres questions, pour tester les limites de sa patience.

C'est à ce moment-là qu'il nous a dit qu'il était une liche et qu'il nous a demandé de le laisser tranquille. Puis nous avons conclu quelques accords, nous sommes partis et la session s'est terminée. Je ne pense pas que mon DM ait été inadéquat dans cette affaire, tant que je ne l'ai pas poussé à découvrir qui ou ce qu'était cet homme au départ et que nous jouons en tant que groupe d'une manière qui nous oblige à faire face aux conséquences. Il n'est pas là comme un filet de sécurité, et c'est ce que nous aimons en tant que groupe.

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Les contrôles de connaissance, joués en 5ème comme des contrôles d'intelligence avec les Arcanes, l'Histoire, la Nature et la Religion étant les compétences disponibles. Si la créature est grande, étrange ou puissante, faites ce que la plupart des gens feraient, fuyez aussi vite que vos jambes peuvent vous porter et allez consulter le sage ou la bibliothèque la plus proche. Vous pouvez aussi dépenser une partie de votre or durement gagné pour acheter un livre sur les monstres. Le DM ne vous laissera probablement pas couvrir tous les monstres, mais c'est un début.

En général, l'étalage de richesse est un indicateur qu'il faut être prudent. Même si le monstre ou le PNJ n'est pas puissant en soi, il a tendance à avoir des relations ou des serviteurs qui pourraient bien l'être. En général, vous n'endommageriez pas la maison de Bill Gates, même si vous pensiez pouvoir le battre dans un combat.

Les choses étranges sont également un bon indicateur. Les perceptions de votre personnage ou de votre groupe semblent-elles changer soudainement ? Si c'est le cas, c'est un signe que vous devez faire preuve de prudence. Le temps est-il bizarre ? La lumière a-t-elle changé ? Y a-t-il des effets magiques dans les environs (les Arcanes sont la compétence clé ici). La perspicacité est également une bonne compétence pour les non-Int.

1voto

Sandwich Points 15448

Les connaissances.

La chose la plus importante à noter est que les compétences de connaissance peuvent être utilisées pour déterminer quel type de créature vous combattez et vous pouvez utiliser cette information glanée par la compétence de connaissance pour réagir de manière appropriée aux menaces potentielles. Je ne sais pas combien de fois les récits du MJ ont été très faibles et n'ont pas transmis beaucoup d'informations, mais un test de connaissance a permis d'y remédier très rapidement en donnant des informations plus précises.

Différentes compétences en matière de connaissances correspondent normalement à différentes menaces. Pour les liches, il s'agissait normalement du domaine de la connaissance (religion), qui s'obtient par des jets d'intelligence. Pour les autres types de monstres, comme les plantes et les bêtes, c'est le domaine de la Nature. Avec un assez bon jet de connaissance, vous pouvez rapidement et facilement vous rendre compte de ce que vous combattez, et si oui ou non vous pouvez réellement le combattre.

Autres options

Les divinations sont pratiquement faites pour ce genre de choses, des sorts comme Augure, Divination ou Parler aux morts peuvent être utilisés pour glaner des informations qui pourraient vous faire connaître une menace potentielle. Après tout, qui serait plus disposé à parler de son tueur que quelqu'un qui est mort de la menace même qui pourrait tenter de vous rendre inanimé ?

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Dale M Points 183702

Ceci est lié à l'agence du joueur, veuillez voir Mes PC ont un plan qui va les faire tous tuer ; comment et pourquoi devrais-je les sauver ? .

Je répète ce que j'ai dit là :

L'Agence est des joueurs qui font informé des décisions qui ont des conséquences raisonnables

Il existe un inhérent à le déséquilibre des informations entre le DM et les joueurs. Plus précisément, il sait, ils ne savent pas. C'est le rôle du DM en tant qu'arbitre impartial de garantir les joueurs ont accès à tous les informations dont ils ont besoin pour prendre une décision en connaissance de cause.

Si le SM ne le fait pas, c'est pas juste !

La quantité d'informations à donner dépend de la compétence et de l'expérience des joueurs. D'après ce que vous avez décrit, il y avait assez d'informations données pour qu'un joueur expérimenté puisse dire "Oh s**t ! Une liche, fichons le camp d'ici !"

Pour les joueurs inexpérimentés, il y avait trop peu d'informations données. Discutez avec votre SM du niveau d'expérience et de connaissances dont vous disposez. Il peut (devrait) donner plus d'informations, quelque chose comme : "Il y a une créature humanoïde non-morte à la peau tendue : il peut s'agir d'un zombie qui se déplacerait lentement et sans réfléchir et présenterait peu de danger, d'un X qui ferait Y et présenterait un certain danger, d'un A qui ferait B et serait très dangereux ou d'une liche qui serait très intelligente et volontaire et extrêmement dangereuse. Que voulez-vous faire ?"

Il appartient alors aux joueurs de demandez à Ils devraient pouvoir se tromper, mais ce serait alors leur faute, pas celle des SM.

Un SM doit toujours répondre à une question directe en fournissant soit a) les informations demandées si elles sont disponibles pour le PC, soit b) les méthodes permettant d'obtenir ces informations. Par exemple : Joueur : "Qui est le chef de la guilde des voleurs ?" DM : "Vous ne le savez pas, mais vous savez que leur QG se trouve dans la rue de l'écurie, que le Bunch of Fives est un bar de la guilde des voleurs et que Lefty et Joe (des PNJ que le joueur connaît) en sont tous les deux membres" Ils ont maintenant plusieurs pistes à suivre pour obtenir l'information qu'ils veulent.

Un exemple plus pertinent : Joueur : "Est-ce une liche ?" DM : "Vous ne savez pas mais si vous êtes encore en vie dans 2 rounds, alors probablement pas." Si mon DM me dit ça, je me casse !

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Scott Points 4740

Lire des romans, jouer à des jeux informatiques, regarder des films.

On s'attend à ce que, même sans compétences spécifiques à cet effet, les gens dans n'importe quel univers connaissent l'ordre général de "comment les choses sont généralement effrayantes". Nous savons que nous préférons nous battre, dans l'ordre : gerbille, chien, lion, ours brun.

De même, les personnages d'un environnement fantastique doivent savoir que les gobelins peuvent attaquer un petit village et que les dragons peuvent raser de grandes villes. Les zombies sont une menace pour un paysan, mais une liche est une menace pour le monde.

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