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Comment les sorts sont-ils rendus permanents en 5e ?

Comme nous le savons tous, l'ère de l'âge d'or où les lanceurs de sorts avaient accès à des sorts comme la Permanence est désormais révolue avec l'arrivée de 5E. Je dirige actuellement une campagne de haut niveau, et plusieurs de mes PC sont des lanceurs de sorts qui ont demandé un moyen de rendre plusieurs sorts permanents.

Ce que j'ai trouvé jusqu'à présent

J'ai fait quelques recherches et j'ai trouvé quelques éléments qui pourraient aider à donner une orientation à ce sujet.

  • Il y a a homebrew Version 5E du sort de permanence sur le wiki non officiel de D&D, mais je n'ai pas l'impression qu'il soit tout à fait complet, et il n'y a rien pour les sorts de concentration.

  • Je suis déjà conscient que plusieurs sorts ont des versions permanentes qui durent jusqu'à ce qu'ils soient dissipés, tels que Cercle de téléportation , Glyphe de protection , Gardiens et gardes etc.

  • Depuis Souhaits n'a pas la permanence des sorts comme l'un de ses effets garantis, je préfère l'omettre comme solution. Elle aurait probablement des inconvénients, principalement au niveau de sa fiabilité (en l'utilisant de cette façon, on a 33% de chances de ne plus pouvoir le lancer), et aussi parce que plusieurs classes de lanceurs de sorts n'y ont pas accès.

  • Pour ce qui est d'avoir un effet permanent sur un PC directement, je pensais avoir des PC avec un accès à Clone créer un clone, mais avec un temps d'incantation plus long, et en devant lancer le sort qu'ils veulent pour l'affecter de façon permanente un certain nombre de fois. L'original meurt alors, et est transféré dans le corps désormais enchanté.

TL;DNR

Je cherche des moyens, autres que l'émission de souhaits, pour ajouter de la permanence aux sorts.

Quelle est une bonne réponse ?

Les bonnes réponses à cette question suivront les Bon Subjectif/Mauvais Subjectif règle. Je cherche des réponses de DM qui ont essayé d'accorder aux joueurs une certaine forme de permanence dans leurs sorts. .

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Bodhi Points 19

Vous dites que vous ne voulez pas utiliser Souhaits en raison de la possibilité d'effets secondaires.

Par le description du sort :

Le DM a une grande latitude pour décider de ce qui se passe dans un tel cas ; Plus le souhait est grand, plus la probabilité que quelque chose se passe est grande. mal.

Donc si vous, en tant que DM, décidez que ce sort est la meilleure approche, c'est vous qui décidez comment l'effet se produit.

Puisque vous essayez de les laisser faire quelque chose et que vous voulez simplement fournir aux joueurs un cadre valable pour obtenir ces résultats, je dirais que cette méthode fonctionne parfaitement. "Vous voulez une peau de barbe permanente ? Ça va coûter un souhait." Fait et fait.

Para Barkskin, En particulier, je suggérerais de choisir une voie moins puissante. Barkskin est un sort de 2ème niveau. Plutôt que de dépenser un souhait de 9ème niveau, demandez à votre lanceur de sorts d'écrire une version plus élevée de Barkskin en tant que sort personnalisé (règles maison). Je suggérerais que ce ne soit pas moins que le 5e niveau, et probablement plus proche du 7e. Peut-être une version de 5ème niveau qui dure 1 jour et ne nécessite pas de concentration, "Greater Barkskin". Puis un sort maison de 7ème niveau qui serait "Barkskin permanente". Ces sorts maison pourraient s'inspirer de divers sorts existants qui ont des versions plus puissantes à des niveaux plus élevés. Mais là encore, Wish vous permettrait d'y arriver.

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keithcurtis Points 30723

J'ai utilisé la méthode suivante dans ma campagne.

Seuls les sorts qui ont une option de permanence peuvent être rendus permanents. Exemples : Cercle de Téléportation, Sanctuaire de Mordenkainen. Ces sorts sont généralement rendus permanents en les lançant quotidiennement au cours d'une année. Ainsi, le jeu a établi un précédent selon lequel l'équilibre n'est pas rompu par le fait que certains sorts particuliers sont rendus permanents.

Cela dit, ils ont également prévu un moyen d'annuler la permanence. Dispel Magic peut toujours supprimer l'effet. Je me suis dit que peu de gens prendraient la peine de consacrer du temps et des ressources pour rendre un sort permanent alors qu'il peut être si facilement détruit par un sort de niveau relativement faible.

Afin de réconcilier les deux, ma campagne a une règle maison qui stipule que chaque lancement au-delà du nombre requis pour la permanence ajoute la nécessité d'un lancement supplémentaire de Dissipation de la Magie. Ainsi, au lieu de 365 lancers de Cercle de téléportation, un magicien prudent le lance une douzaine de fois de plus, ce qui donne au sort une "banque" de lancers qui doivent être dissipés.

Cela préserve l'intention des règles de faire en sorte qu'un sort soit à la fois permanent et destructible, mais élève la barre de la destruction, encourageant la création d'effets permanents.

Un DM pourrait adapter cela à sa campagne en rendant les sorts bancaires moins efficaces. Peut-être qu'il faut 10 lancers pour en ajouter un à la banque. Ou même une année de plus.

Quant à rendre permanents des sorts qui n'ont pas d'option intégrée, je le déconseille, ou du moins je l'examine attentivement. La suppression de l'option Permanence est peu probable qu'il s'agisse d'un oubli.

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