Vous déterminez ce que la capacité de mise en phase signifie pour votre balise lorsque vous la créez, et vous en déterminez ou en découvrez davantage au cours du jeu. (Ou vous pouvez tout à fait reporter la découverte au cours du jeu, et ne rien décider à ce sujet pendant la création du personnage). C'est délibérément laissé indéfini pour vous permettre, en tant que joueur de la Balise, de choisir ce que cela signifie. J'imagine que pour la plupart des gens, cela ressemble à la capacité de se déplacer à travers des objets solides, et c'est une interprétation valable. Il peut également être valable de l'interpréter comme un pouvoir psychique astral ou tout ce qui résonne pour vous dans ce mot.
De Chapitre 3 : Les héros , page 41, sur Capacités :
Vos capacités laissent certaines informations à l'interprétation. Un Nova peut avoir de la sorcellerie, mais cela ne vous dit pas exactement à quoi ressemble la sorcellerie, comment elle fonctionne, ou ce que vous pouvez en faire.
(Ils présentent ensuite quelques autres exemples, et notent que dans deux jeux différents, le même livre de jeu peut être choisi avec exactement les mêmes capacités, mais avoir une apparence complètement différente entre les deux jeux. Bref, continuons cette section).
Les capacités n'indiquent pas clairement ce que vous pouvez ou ne pouvez pas faire : après tout, si votre capacité est la super vitesse, cela ne vous dit pas du tout si vous pouvez voyager à 600 miles par heure, ou franchir le mur du son, ou faire vibrer vos molécules à travers un mur. Les capacités vous donnent une image plus claire de votre personnage au début du jeu et un point de départ pour déterminer ce qui a du sens pour les capacités spécifiques de votre personnage. [...]
Vous découvrirez les spécificités de vos capacités en jouant à votre table, par des discussions avec le MJ, et par vos propres décisions. Après tout, vous jouez pour le découvrir !
Il y a un tas de choses qui ont été sautées, mais je pense qu'avec ces parties, vous commencerez à comprendre l'idée : ce sont des mots, et c'est vous qui décidez ce que ces mots signifient vraiment.
mais le Phare n'est-il pas censé ne pas avoir de superpouvoirs ?
Alors que le Beacon fait fortement écho à des personnages sans pouvoirs comme Robin, il est pas nécessairement sans pouvoir. Il n'y a pas un trait sur sa feuille qui dit "n'a pas de superpouvoirs", juste des superpouvoirs pas très puissants, et si vous choisissez le phasing et le définissez comme un superpouvoir, il a définitivement des superpouvoirs. Le Phare es hors du commun et assez normal pour vivre une vie ordinaire, et les autres personnages sont à un niveau différent du sien, mais il n'est pas sans avoir accès à des superpouvoirs.
Personnellement, la dernière fois que j'ai joué Beacon, j'ai décidé qu'il s'agissait d'un adolescent ordinaire qui pensait que l'esthétique ninja était super cool. Je me verrais bien lui donner le nom de "phasing" et lui dire que ça décrit un don troublant qu'il a pour apparaître ailleurs sans se faire remarquer, sans que personne ne se rende compte qu'il a quitté sa place initiale, même s'il croit faire attention. Il l'appellerait "phasing" parce que ça sonne cool comme ça.
Mais un autre Beacon pourrait choisir "acrobatie" et "mise en phase" et décrire les deux être surpuissant : il a des capacités acrobatiques surhumaines, y il peut traverser les murs, ou tout ce qu'ils veulent pour que ça signifie. C'est à eux de décider. Quoi qu'ils puissent faire, ils ne sont toujours pas à la hauteur en tant que super-héros par rapport au reste de l'équipe.