Oui, c'est particulièrement décevant.
Supposons que votre table exécute effectivement ce que le Guide du maître du donjon appelle La journée de l'aventurier :
En supposant des conditions d'aventure typiques et une chance moyenne, la plupart des groupes d'aventuriers peuvent faire environ six à huit rencontres moyennes ou difficiles par jour.
Notre journée consistera en deux rencontres, un court repos, trois rencontres, un court repos, et deux rencontres, puis un long repos.
Sur les combats 1, 3, et 6, vous utilisez 5 Inspiration bardique puisque vous les avez récupérés sur chacun de vos courts repos ( Source d'inspiration , caractéristique de barde de 5e niveau). Note, ce n'est probablement pas facile à réaliser L'utilisation de l'Inspiration bardesque est une action bonus, qui ne peut se produire qu'une fois par tour ; cela signifie que chacune de ces rencontres a duré au moins 5 rounds. Ainsi, lors des combats 2, 4, 5 et 7, vous en regagnez une gratuitement. Dans des conditions conçues pour utiliser au maximum Inspiration supérieure nous avons 4 Inspirations bardiques supplémentaires. En fonction de votre sous-classe, ces quatre Inspirations bardiques supplémentaires peuvent être plus ou moins utiles (voir la section suivante pour l'analyse des sous-classes par rapport aux Inspirations bardiques). Inspiration supérieure ).
Mais soyons réalistes : personne ne brûle toutes ses inspirations dans le premier combat après un repos s'il sait qu'il y a d'autres combats à venir avant le prochain repos. .
De manière réaliste, un barde va espacer les utilisations de l'Inspiration bardesque entre les combats, en gardant certaines pour les situations hors-combat pour obtenir ce coup de pouce supplémentaire sur un test de compétence, etc. La seule fois où cette capacité sera utile est lorsque vous traversez un nombre anormalement élevé (4+) de combats et de rencontres de jeu de rôle sans prendre un court repos. Ce qui peut arriver, mais n'est pas la norme.
Y a-t-il vraiment une raison de prendre cette capacité au niveau 20 ? Non. A moins que tu ne veuilles vraiment si vous voulez être sûr d'avoir ce d12 à lancer à votre ami à chaque fois que vous faites un jet d'initiative, il y a beaucoup de trempettes à un seul niveau qui pourraient être utilisées beaucoup plus souvent que les trempettes à deux niveaux. Inspiration supérieure . Comme Hexblade. Même si vous construisiez un barde totalement orienté vers les sorts et ne possédant aucune capacité de combat en dehors du lancer de sorts, un seul niveau d'épée d'hexagone est suffisant. Warlock Hexblade peut vous rendre compétitif en tant que combattant martial :
Au 1er niveau, vous acquérez l'entraînement nécessaire pour vous armer efficacement pour le combat. Vous gagnez la compétence avec les armures moyennes, les boucliers et les armes martiales.
L'influence de votre patron vous permet également de canaliser mystiquement votre volonté à travers une arme particulière. À chaque fois que vous terminez un long repos, vous pouvez toucher une arme que vous maîtrisez et qui n'a pas la propriété de se manier à deux mains. Lorsque vous attaquez avec cette arme, vous pouvez utiliser votre modificateur de Charisme, au lieu de la Force ou de la Dextérité, pour les jets d'attaque et de dégâts. Cet avantage dure jusqu'à ce que vous terminiez un long repos.
Votre barde chétif et maladroit qui a laissé tomber la dextérité et la force se transforme en un compétiteur martial grâce au pouvoir du charisme. Votre CA n'est probablement pas génial, mais ce n'est pas grave, vous avez maintenant la compétence pour les armures moyennes. Combinez cela avec la transformation de Tensor à partir de votre 14ème ou 18ème niveau Secrets magiques pour la compétence avec toutes les armes et armures ainsi qu'une pléthore d'autres avantages puissants et vous ne vous demanderez jamais pourquoi vous n'avez pas pris Inspiration supérieure à la place.
Analyse des collèges bardes en relation avec Inspiration supérieure .
Tous les bardes obtiennent la caractéristique standard d'inspiration bardique, qui est un pool de dés qui peut être donné aux alliés de sorte que :
la créature peut lancer le dé et ajouter le nombre obtenu à un test de capacité, un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde qu'elle effectue.
Mon analyse précédente était vaguement basée sur l'utilité de cette caractéristique particulière, mais j'aimerais maintenant analyser plus en profondeur la façon dont la capacité d'inspiration bardique unique de chaque collège est liée à la caractéristique du 20e niveau, Inspiration supérieure . Dans chaque cas, Inspiration supérieure vous donnerait une utilisation de chacune de ces capacités au début d'un combat où vous n'aviez plus d'inspiration bardique.
Pour être clair, l'analyse précédente démontre que Inspiration supérieure n'est que marginalement utile dans un scénario complètement inventé - cela reste vrai pour toutes ces sous-classes. Je maintiens que vous n'en tirerez pas un grand profit dans des circonstances normales.
Collège de Lore
Le site Collège de Lore Le barde a la capacité mots de coupe :
Lorsqu'une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous fait un jet d'attaque, un test de capacité ou un jet de dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser une de vos utilisations de l'inspiration bardique, en lançant un dé d'inspiration bardique et en soustrayant le nombre obtenu du jet de la créature.
C'est une capacité agréable à avoir, mais elle est situationnelle. Vous pouvez potentiellement faire rater une seule attaque au cours d'une rencontre, mais c'est une capacité que vous allez probablement garder pour les cas où une attaque représente une menace crédible d'inconscience ou de mort.
La capacité de 14e niveau du barde lore, Peerless Skill, peut également vous sauver la vie. Elle vous permet d'ajouter l'inspiration bardique à un test de capacité que vous effectuez. L'utilité que j'aime pour celle-ci est de faire de votre test de capacité un test de capacité. contre-sort presque une chose sûre - contre-sort nécessite un test de capacité, et lancer un d12 en plus de ce test vous donne une bonne chance de dire poliment "Non merci" au grand méchant de 9ème niveau. mot de pouvoir tuer .
Collège d'épées
Pour le Collège d'épées , Inspiration supérieure est presque totalement inutile. La capacité de 14ème niveau de l'Epée Barde, Maître de la Fleur, sépare ses capacités de Fleur de Lame du pool de ressources de son Inspiration Bardique :
À partir du 14e niveau, chaque fois que vous utilisez une option de fleur de lame, vous pouvez lancer un d6 et l'utiliser au lieu de dépenser un dé d'inspiration bardique.
La seule chose qu'un barde des épées utilisera jamais. Inspiration supérieure pour jeter de l'inspiration bardesque vanille à leurs amis. Ou, s'ils le veulent vraiment, ils peuvent obtenir un +3 aux dégâts moyens d'un flourish à une lame.
Assez commodément, le barde des épées est celui qui synergiserait ridiculement bien avec un seul niveau de Hexblade Warlock.
Collège de la Valeur
Celui-là n'est pas si mal. Le site Valor Bard L'Inspiration de combat de Bardic permet à ses alliés d'ajouter des jets d'inspiration bardique à leurs jets de dégâts. Un supplément de 6,5 points de dégâts en moyenne au cours d'un combat est plutôt décevant, mais l'utilisation secondaire est similaire à celle du Barde Lore, mais plus flexible :
Par ailleurs, lorsqu'un jet d'attaque est effectué contre la créature, celle-ci peut utiliser sa réaction pour lancer le dé d'inspiration bardique et ajouter le nombre obtenu à sa CA contre cette attaque, après avoir vu le jet mais avant de savoir s'il est réussi ou manqué.
Cette capacité particulière est très similaire à celle de Cutting Words, mais vous la donnez à vos amis au lieu de vous-même. Pas terrible. Ça pourrait être bien de le donner à votre allié le plus louche, au cas où.
Collège des chuchoteurs
Celui-ci est facilement le meilleur. Le site Whisper Bard Les lames psychiques du barde sont plusieurs fois supérieures à toutes les autres utilisations de l'Inspiration bardique, à l'exception peut-être du barde Éloquence. Comment cela se combine-t-il avec Inspiration supérieure ?
A chaque combat, vous obtenez un boule de feu Les dégâts psychiques sont garantis tant que vous recevez au moins un coup.
Oui. S'il vous plaît.
Collège du Glamour
Le site Collège du Glamour Le manteau d'inspiration du barde est une autre capacité "vraiment géniale si vous en avez besoin". En tant qu'action bonus, vous pouvez donner à tous vos amis 14 pv temporaires et s'ils le souhaitent, ils peuvent utiliser leur réaction pour se déplacer à leur vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité. Supposons qu'un combat ne se déroule pas comme vous le souhaitez, mais qu'un réarrangement du positionnement est tout ce dont vous avez besoin - le manteau d'inspiration du barde du glamour vous couvre. Plutôt situationnel, mais pas si mal. Personnellement, je préfère encore être un Hexblade.
Collège d'Eloquence
En fait, j'aime bien la façon dont celui-ci se combine avec Inspiration supérieure . Le site Barde de l'éloquence L'article Infectious Inspiration de l'artiste est en fait doubles l'utilité d'une inspiration supérieure :
Lorsqu'une créature située à moins de 60 pieds de vous ajoute un de vos dés d'inspiration bardique à son test de capacité, son jet d'attaque ou son jet de sauvegarde et que le jet réussit, vous pouvez utiliser votre réaction pour encourager une créature différente (autre que vous-même) qui peut vous entendre à moins de 60 pieds de vous, en lui donnant un dé d'inspiration bardique sans dépenser aucune de vos utilisations d'inspiration bardique.
Vous bénéficiez d'un avantage de 2 pour 1 sur votre inspiration bardique, et il est intéressant de noter que l'inspiration du barde Éloquence est une valeur sûre grâce à sa caractéristique de 6e niveau, Inspiration sans faille :
Vos paroles inspirantes sont si persuasives que les autres se sentent poussés à réussir. Lorsqu'une créature ajoute un de vos dés d'inspiration bardique à son test de capacité, son jet d'attaque ou son jet de sauvegarde et que le jet échoue, la créature peut conserver le dé d'inspiration bardique.
Dans l'ensemble, le barde de l'éloquence prend Inspiration supérieure et le transforme en quelque chose que l'on attend d'un nom comme Inspiration supérieure - il double ses usages et fait en sorte qu'il ne puisse pas être inutile.
Collège de la Création
Le site Collège de la Création La fonction Inspiration bardesque augmente l'utilité de l'Inspiration bardesque classique :
- Lorsque la créature jette le dé d'inspiration bardesque pour l'ajouter à un test de capacité, elle peut relancer le dé d'inspiration bardesque et choisir le dé à utiliser, car la taupe éclate et émet des étincelles colorées et inoffensives pendant un instant.
- Immédiatement après que la créature a lancé le dé d'inspiration bardique pour l'ajouter à un jet d'attaque contre une cible, la mote se brise de façon tonitruante. La cible et chaque créature de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 1,5 m autour d'elle doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre votre DC de sauvegarde contre les sorts ou subir des dégâts de tonnerre égaux au nombre obtenu sur le dé d'inspiration bardique.
- Immédiatement après que la créature a lancé le dé d'inspiration bardique et l'a ajouté à un jet de sauvegarde, la taupe disparaît au son d'une musique douce, faisant gagner à la créature un nombre de points de vie temporaires égal au nombre obtenu sur le dé d'inspiration bardique plus votre modificateur de Charisme (minimum de 1 point de vie temporaire).
Il s'agit de la seule fonctionnalité du Collège de Création qui dépend de votre inspiration bardesque, donc utiliser l'inspiration vanille est tout ce que vous faites avec de toute façon. Étant donné que ces caractéristiques ne sont que des améliorations marginales de l'inspiration bardesque, je dirais que l'inspiration supérieure est assez faible pour un barde de création.
Collège des Spiritueux
Celui-ci fonctionne en fait assez bien. Le barde des esprits utilise l'inspiration bardique pour faire un jet sur la table des contes d'esprits, et sa caractéristique de 14ème niveau lui permet de faire deux jets et de choisir le résultat :
Connexion mystique
Vous avez maintenant la possibilité de pousser les esprits des Contes de l'au-delà vers certains récits. Chaque fois que vous obtenez un résultat sur la table des contes spirituels, vous pouvez lancer le dé deux fois et choisir lequel des deux effets vous souhaitez accorder. Si vous obtenez le même chiffre sur les deux dés, vous pouvez ignorer ce chiffre et choisir n'importe quel effet sur la table.
Certains des effets disponibles sur cette table sont en fait assez bons, voici quelques-uns de mes préférés :
Le conte du Mind-Bender. Vous évoquez une fable incompréhensible provenant d'un être d'un autre monde. La cible doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence ou subir des dégâts psychiques égaux à trois jets de votre dé d'inspiration bardesque et être étourdie jusqu'à la fin de son prochain tour.
Le conte du dragon. La cible crache du feu de sa bouche dans un cône de 30 pieds. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant des dégâts de feu égaux à quatre jets de votre dé d'inspiration bardique en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite.
Le conte du béguineur. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir des dégâts psychiques égaux à deux jets de votre dé d'inspiration bardique, et la cible est frappée d'incapacité jusqu'à la fin de son prochain tour.
Certaines de ces caractéristiques sont assez puissantes, notamment celles qui permettent de neutraliser une cible pendant un tour. Avoir une utilisation garantie de cette caractéristique à chaque combat est très utile si vous utilisez généreusement vos Inspirations bardiques disponibles.