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Est-ce qu'un joueur devrait avoir le droit de conserver un personnage qu'il a utilisé lors d'une campagne il y a un an ?

J'ai un problème intéressant. Un joueur vient de rejoindre ma campagne en prétendant qu'il avait nivelé ce personnage jusqu'au niveau 2 il y a un an. Ce n'est pas si grave, mais attendez. Il a également prétendu avoir trouvé un tas de potions qui avaient augmenté de manière permanente les PV max de son combattant à 55 cette même année, et avait étrangement un bonus d'initiative de +7 avec une DEX de seulement 14. Que devrais-je faire ?

Mon premier instinct est simplement de faire revenir son personnage au niveau un et de se débarrasser des améliorations, car nous venons de commencer, mais je ne suis pas sûr de ce qu'il en pensera.

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Est-il sécuritaire de supposer que vous ne jouez pas dans la Ligue des aventuriers (AL) ? (Je suppose que non, car cela ne semble pas être un article officiel).

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Je ne le suis pas. Je le fais juste pour un petit club. Je ne suis pas un grand joueur de ligues, je cherche juste à m'amuser.

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Est-ce une campagne qui est déjà en cours et ce gars vient juste de se joindre? Ou en démarrez-vous une nouvelle avec lui à l'intérieur? (Quels sont les niveaux des autres personnages?)

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toad Points 1196

Uniquement s'ils sont équivalents au nouveau groupe.

En général, vous ne devriez autoriser un joueur à intégrer un personnage existant que s'il est à la hauteur des autres membres du groupe.

Niveau du personnage

En tant que MJ utilisant le système de progression par palliers, je n'aime pas que mes joueurs soient à des niveaux différents. Je ne conseillerais pas de le laisser rejoindre un groupe de niveau un avec un personnage de niveau deux car cela déséquilibrerait définitivement votre groupe. Faites monter les autres niveau ou demandez-lui de revenir au niveau un.

Points de Vie maximum

C'est ce qui semble suspect. Je ne permettrais pas à un joueur de rejoindre avec des bonus d'une autre campagne. Recalculer ses points de vie maximum en fonction de sa classe et de sa constitution et dites-lui que dans ce monde ses potions n'existaient pas.

Bonus d'initiative

Le +7 à l'initiative semble indiquer qu'il a pris le don Alerte du Manuel des Joueurs. Ce don indique :

  • Vous obtenez un bonus de +5 à l'initiative
  • Vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes conscient
  • Les autres créatures n'obtiennent pas l'avantage aux jets d'attaque contre vous en étant cachées de vous.

La seule façon pour lui d'avoir ce don au niveau 2 serait d'être un humain variante, donc vérifiez cela.

Continuité de l'histoire

Les joueurs qui aiment jouer le même personnage rencontrent souvent cette situation. Il est possible qu'il se soit attaché à ce personnage et n'ait pas pu continuer son histoire, soit vous faites de son histoire précédente une réalité soit pas. À vous de décider ce qui convient le mieux à votre monde. Vous pouvez décider que c'est une réalité alternative et que bien qu'il soit le même personnage, il n'a aucune des expériences qu'il avait précédemment.

Rendre les choses équitables

En général, vous pouvez permettre aux joueurs de jouer ce qu'ils veulent tant que le groupe est équilibré et juste. Assurez-vous qu'il joue un personnage créé dans les règles et qu'il est à égalité avec les autres joueurs.

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Je peux juste le laisser garder l'initiative, car il peut avoir le don, mais je ne veux pas qu'il ait autant de points de vie. Comme c'est le cas, les monstres devront le frapper 5 fois plus de fois que tous les autres PJ. Merci pour la soumission, je pense que je vais le laisser garder le niveau, mais le faire monter de niveau plus tard que les autres joueurs (c'est-à-dire les laisser atteindre le niveau deux, mais ne le faire monter de niveau à trois qu'une fois qu'ils l'auront fait).

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@TheCentaur Ce que vous devriez faire, c'est lui faire utiliser les mêmes règles exactes que tout le monde à la table utilise. Si cela produit un personnage quelque peu similaire, c'est bien. Mais assurez-vous de vérifier la feuille. Il semble que ce joueur pourrait utiliser des objets de renforcement de puissance maison sans vous le dire. S'ils ont +7 à l'initiative, vérifiez que cela provient d'une source valide. Il est normal pour les MJ de passer en revue une feuille de personnage de toute façon, car parfois certains combos peuvent tout simplement ne pas avoir de sens dans leur monde.

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@Ethan cela ressemble à une réponse dans les commentaires. Ce que nous évitons de faire sur ce site, c'est une réponse tout à fait valable et vous devriez la publier en tant que telle.

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Marlond Points 2010

Il semble que vous ayez un classique 'joueur puissant'.

Vous voudrez peut-être aborder le problème tôt en discutant avec votre joueur de ce qu'il veut vraiment obtenir du jeu. Si maximiser les capacités et les bonus est sa priorité, vous devrez décider à quel point ce personnage perturbera votre partie.

Alternativement, vous pourriez demander l'avis de votre groupe de jeu. Est-ce que ça dérangerait quelqu'un ? Comment est-ce que ça influencerait le jeu ? le groupe pourrait prendre la décision à votre place.

En tant que MJ, vous avez le dernier mot sur ce que vous permettez dans votre partie, mais c'est plus un problème de personnalité qu'une question de règles.

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De votre article lié : "Ils ont une connaissance intime de tous les mécanismes du système de jeu de rôle, et les utilisent pour construire des personnages avec des combinaisons de pouvoirs cassées et des capacités min-maxées". On dirait que ce joueur ne comprend pas comment fonctionnent les règles ou qu'il n'y a pas d'attente à ce que le même personnage puisse être transféré entre des campagnes totalement différentes... donc ce n'est pas vraiment une question de "power-gaming". OP doit tout de même préciser ce qui est acceptable ou non dans son jeu.

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J'ai demandé exactement comment il a obtenu ces statistiques, il a dit qu'il avait "enchanté certaines potions". Je ne pense pas qu'il soit un joueur puissant, mais je ne suis pas sûr qu'il comprenne vraiment les concepts de ces améliorations.

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Vouloir continuer avec un ancien personnage ne fait pas, en soi, d'un joueur avide de pouvoir. De plus, être un joueur avide de pouvoir n'est pas nécessairement une mauvaise chose tant que toute la table est consciente et d'accord.

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